Commander: The Great War
8

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Bewertung

Commander: The Great War mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Commander: The Great War Bewertungen

Übernehmen Sie das Kommando und sichern Sie sich den Sieg im Großen Krieg! Commander - The Great War bietet eine große Kampagne, die den gesamten Krieg von der Invasion in Belgien am 5. August 1914 bis zum Waffenstillstand am 11. November 1918 abdeckt, sowie 16 verschiedene Einheitentypen wie Infanterie, Kavallerie, Panzerwagen und Panzer, Artillerie und vieles mehr!
App-ID312350
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Slitherine Ltd.
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Plattformübergreifender Multiplayer
Genres Strategie
Datum der Veröffentlichung25 Jul, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German

Commander: The Great War
8 Gesamtbewertungen
5 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Commander: The Great War hat insgesamt 8 Bewertungen erhalten, davon 5 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Commander: The Great War im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 28598 Minuten
Ein sehr gutes Hex-Strategie-Spiel. Den Schwierigkeitsgrad setze ich auf Mittel. Man kommt gut ins Spiel rein, kann sich Tooltipps anzeigen lassen und wird auch etwas gefordert, weil man Forschung, Produktion und Munition selber herstellen, bzw. einteilen muss. Bemängeln muss man etwas die Mannstärke, die ich nicht so richtig nachvollziehen kann. Sprich, welchen Einfluss Einheiten, Munition oder Städte darauf haben. Graphisch finde ich es passend. Nicht überladen oder bunt! Sehr angenehm ist auch die Atmosphäre. Musik und Sound passen gut. Es gibt allerdings auch ein paar Bugs, was Texte von Events, Eroberungen oder Bilder angeht. Alles in Allem ein super Spiel für Strategen zu einem mehr als fairen Preis.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1453 Minuten
Einzig wirklich nerviges Problem das ich hatte: die K.I. hat eeeeewig gebraucht, bis sie dann mal fertig war. Hab dann den "4 GB universal Patch" drüber installiert (einfach mal danach googlen, hilft normalerweise v.a. bei älteren Spielen, die nur max. 2 GB RAM nutzen können...) Seither läuft das ganze wieder flüssig. If you also have problems with the time the A.I. needs to play the next turn, just google for the "4GB universal Patch" and install it over the .exe!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 61976 Minuten
After +1000 hours of playing this fantastic game, I think it´s time for a detailed review. I can absolutely recommend this game. Why? Please take one minute and read... Especially the FREE AVAILABLE POTZBLITZ MOD, which takes the game to the next level and covers all the aspects that some players might dislike, made me play this game until today. I know, it is not perfect, but i don´t believe a perfect game exists anyway. Please take the time to read all advantages and disadvantages this magnificent game offers. The Review covers the MAIN GAME, but i ll try to highlight the improvements that the POTZBLITZ MOD offers as well. What do I like? 1. One of the best available WW1 Hex-based Strategy Games on the market - all for a very fair and affordable price. (Yes I know, Strategic Command is also good, no need to comment that). 2. Easy to learn - Simple Interface, easy to have an overview about "what´s going on". You don’t need to dig into tons of stats and facts. It’s all there just one or two clicks away. Certainly the best of the three available "Commander-Series" games. If you like Commander - Europe at War (WWII), i am sure you will also like this. 3. It includes simple research options that allow you to modify your strategy. The research investments are not useless, they "are felt" on the battlefield. Starting from 1914, a real arms race is going on in terms of getting the better tech level than your opponent. Quality units can make a difference and you have to find the right balance between ´mass and class´. 4. It includes all WW1 typical weapons incl. Railroad Guns, Zeppelins, Dreadnoughts. The static Trench-Warfare is simulated very well, but still allows you to modify your attack plan. Especially the use of artillery, production of ammunition, rapid troop movements via railway/shipping, and reconnaissance with aircraft/zeppelins to identify weak spots in frontlines is fun. 5. Multiplayer Games (Server still exists) are EPIC. Playing against a human minimize all the disadvantages of this game massively. 6. Several famous, historical WW1 Generals and Admirals can be unlocked during the game depending on your performance. They can be attached to any units and add attack/defence bonus for troops in their vicinity. (=Allows you to strengthen a part of the frontline or support an ongoing attack) 7. Sinking the convoys of your opponent to cut them of supply is important, protecting your own convoys is equally vital. That makes the Naval Warfare part interesting - The Navy is not just a "nice tool" - its actually crucial to use ships wisely to gain victory. Sadly the AI does not use the Navy efficient. Play MP and you won’t have this problem. 8. There is a fantastic, FREE MOD available ("POTZBLITZ"). Probably the best mod i played so far in any game. It adds the missing diplomacy aspect of the game and makes it much more difficult which keeps experienced players involved. (I played about +100 hours CTGW and +900 with the Potzblitz Mod.) 9. I don’t want to mention the graphics, let’s say they serve the purpose. Graphics are nice and the game-flow is fluent. Graphics are not awesome, but i do not link the "fun-level" of a hexbased strategy game to "brilliant" graphics. Game is fun, full stop. As always, here are some aspects that players mind find annoying (they did not stop me from enjoying this). The negative aspects are for the Basic Game only - Most of them are solved if you play the available MOD or if you face a human player: 1. The AI becomes predictable after having played a few hours. The computer does the same moves including the same mistakes. Example: Large Russian Armies can be surrounded and cut off supply easily and they seem to be happy with that?! The French army prefers defending Italy instead of defending their own country, once Italy joins, half of the french army just moves away from the western front. Thats insane. (The Potzblitz MOD changes this for good, and again, human players in MP won´t do that!) 2. Because of these "stovepiped" scenarios (Basic Version seems to follow the same path...i.e. all countries join the same alliance at the same time over and over again. That might be historically correct, but after two games it gets boring and becomes too predictable. Therefore the Main Game does not have a high replay value unless you play a human or with the MOD. If you beat the computer once with CP and Entente Alliance each, you have seen it all. You can do it again, but the game will follow the same mechanics. To have a bit of a challenge, I recommend to start the game on max. difficulty immedialty. After 4 played campaigns, two with each fraction (=80-100 Hours), i wanted to stop...But then i found the "Potzblitz MOD"... The MOD allows you to change histroy and even gives you the option to choose other attack plans than the Schlieffen i.e. the Rupprecht or Ostmarsch-Plan. This boosts the replay value. 3. The Diplomacy aspect of the basic game is poor - All you can do is to declare war. Thats it, there are zero options i.e. influencing countries, make political decisions, invite new allies or infiltrate other countries etc. Nothing. The game has a heavy focus on hex-based warfighting only. (Which on the other hand makes it accessible for junior strategy game players that dont like too much depth). (Again: The available Potzblitz MOD adds this missing peace and includes diplomacy) 4. The WW1 setting offers so many more options i.e. Developments in the colonies? Spy activities? Other attack plans that were discarded? The political diplomatic struggles on both sides to get "neutral" countries involved to join their side? None of this is covered. The game follows a strict path: Starting from turn 1 the Schlieffen plan has already been "activated", the start position of every unit is totally fixed, new countries always join the same side. (Again: The available Potzblitz MOD changes this for good. It allows you to choose from several hundereds (!) of historical events. Example: Players can even decide to send the Goeben/Breslau warships to either the Ottomans to make them join faster OR to strenghten the German East Asian Squadron instead which boosts the Chance that the famous warship "Emden" returns to Germany safely and therefore adds Admiral Graf Spee to the German Commander-Pool) 5. "Next turn calculation times" can be pretty long in the endgame when dozens of units are moved around. (Up to a few minutes. I guess no MOD can change that :) 6. Aircraft are slightly overpowered: Unrealistic that poor, slow and machne gun equipped aircraft can damage an entire army corps etc. Remark: The Potzblitz MOD is for advanced players only. I strongly encourage all new players to finish the basic game first on hardest difficulty before using the MOD. But the reward is fantastic, if you are historically interested in WW1, the Potzblitz MOD is a "must play". The basic version of Strategic Command WW1 is better than CTGW, but the POTZBLITZ is better than Strategic Command. I played them both, it´s just my opinion. I have never seen so many events happening in any game. Even after 1000 hours new events are happening that I have not seen before (not joking!) But: Have patience. POTZBLITZ difficulty is mad. You need to move every unit carefully. (I like that, it makes you plan every move very cautiously, it’s not just click and kill anymore!) Give it a try.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 797 Minuten
There are better WW1 strategy games out there Pro: -Good Garrison mechanics -Nice Tech tree design Cons: -Long turns -AI stupid -Events are shallow and sparse -There is no real ww1 immersion feeling -Weird commander design -trash graphics even for a board game like game I would recommend to not buy this but get strategic command ww1 instead, its better in almost every way
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 8412 Minuten
Es ist KI! Es ist voreingestellte KI! Wenn man das weiß und es macht einem nichts aus, dann hat man Spass bei Commander: The Great War. Stereotyp spielt man seine Tktik durch. Als Entente muss man gewinnen. Das schafft man bis Ende 2016. Als Mittelmächte ist es unmöglich zu gewinnen. Trotzdem macht es Spass, wenn man die Niederlage so lange wie möglich hinauszögert. Mir hat es gut gefallen. Für das bezahlte Low Budget kann man es weiterempfehlen.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6533 Minuten
Commander: The Great War ist eine Mischung aus Hearts of Iron und Panzer Corps. Nicht so vielschichtig wie HoI, was den Einstieg deutlich erleichtert und anders als bei Panzer Corps kommt es nicht nur auf die optimale Einheiten-Kombination an, sondern man muss auch strategisch planen. Die Auswahl an Truppen-Typen ist gering. Panzer gab es bei mir, trotz fokussierter Forschung erst Mitte/Ende 1917. Kommt der Realität schon recht nahe. Desweiten gibt es Kriegshelden, welche man Truppen zuordnen kann, gescripte Ereignisse, die sich hauptsächlich auf die Wirtschaft auswirken und Events nach Siegen bzw. Verlusten. Anfangs war ich zu ungeduldig. Doch dann kapierte ich so allmählich den Gedanken hinter dem Spiel. Der Erste Weltkrieg war ein Abnutzungs-Krieg. Und dies setzt „Commander: The Great War“ sehr gut um. Es geht nicht nur um Truppenstärke. Es geht auch darum sie unterhalten zu können. Was nützen einem Artillerie-Einheiten, wenn man nicht genug Produktionskapazitäten hat um die Geschütze mit ausreichend Munition zu versorgen. 1914 sind alle noch ganz gut ausgestattet. Doch im Laufe des Krieges geht so manche Wirtschaft, wegen Verlust von Städten oder einer nicht mehr bezahlbaren Armee in die Knie und dann stockt der Nachschub an Mann und Material. Besagte Geschütze sind sehr wirkungsvoll, doch muss man, je nach Potenz, mehrerer Runden Munition zusammen sparen um dann mit drei Geschützeinheiten eine Artillerie-Offensive auf die endlos langen Schützengräben zu beginnen. Und genau. Es ist kein Bewegungsspiel. Es ist mit zunehmender Dauer des Spiels ein Stellungskampf; wie im echten 1. Weltkrieg. Bis die Sache irgendwann wegen der besseren Wirtschaftslage kippt. Die Taktik besteht darin, den Gegner mürbe zu machen. Verluste verursachen und eigen Verluste kompensieren, bis der andere nicht mehr so gut auffrischen kann oder er weniger Geld für Forschung ausgeben kann, was seine Truppen nicht mehr so effektiv macht. Dies ist ähnlich Hearts of Iron, aber nicht ganz so langatmig. Ich habe 50 Stunden auf Seiten der Entent (Frankreich, England, Russland) gespielt bis zum Ultimativen Sieg; also sämtliche gegnerischen Truppen vernichtet. Am 25. Mai 1916 hatte ich, nach einem, selbst für mich, überraschenden Durchbruch, Berlin erobert. Das Kaiserreich hatte sich mit dem zwei Fronten-Krieg wohl übernommen und im Hinterland nur wenige Garnisonen positioniert. Bis die Truppen von den anderen Kriegsschauplätzen herbeigeführt wurden, war es bereits zu spät. Dennoch gab es noch ein Jahr lang erbitterte Gefechte in Süddeutschland, den Dolomiten und Ostpreußen. Am 24 Mai 1917 waren dann auch die letzten osmanischen Truppen im hintersten Winkel der Karte besiegt. Wenn man sich auf die gemäßigte Langzeit-Auslegung des Spiels einlässt und die Forschung und Verwaltung ernst nimmt (upgraden der Truppen nicht vergessen!) dann wird es von anfänglich, „was ist denn das für ein billiger Weltkriegs-Strategie-Abklatsch“ zu einem wirklich spannenden dynamischen Spiel. Mir hat's gefallen.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 26804 Minuten
Rezension geschrieben Juni 2021 für Version 1.6.6 ( letzte Version ) Commander The Great War - ist ein Spiel welches mir viel Freude machte. Allerdings ist es nicht perfekt, es gibt Bugs die sogar ein ganzes Spiel kaputt machen. Mehr dazu später. Ich liste Euch einfach mal alles für mich positive, durchschnittliches und negative auf. Positiv : # angenehme Musik ( nicht aufdringlich ) # übersichtliche Bedienoberfläche ( GUI ) # sinnvolle Anzahl der Einheitenarten ( weder zu viel, noch zu wenig ) # schöne Hexfeldkarte ( Europa, naher Osten, Nordafrika und Ostküste von Nordamerika ) und Einheiten. # vieles einfach zu verändern. Fast alles ist mit einem Texteditor veränderbar. Hohe Modifizierbarkeit. Durchschnittlich : # Künstliche Intelligenz -> Wenn die KI viele Einheiten hat, agiert diese gut, bildet Frontlinien, macht Angriffe, auch Landungen von Truppen hinter den feindlichen Linien. Küsten sollte man schützen. Dummerweise wird dies dadurch ausgeglichen das die KI "blöd" wird, sobald sie nur noch wenige Truppen hat, dann wird die Frontlinie auch mal mit ungeeigneten Truppen zu halten versucht ( Arti an die Front zum Beispiel ). Auch verlegt die KI gerne mal Einheiten von einer Front zu einer anderen weniger wichtigen, selbst wenn dann Lücken in der wichtigeren Front entstehen ( Frankreich -> Italien ). Bin allerdings schon oft auf schlechtere KIs in deutlich teureren Spielen großer Entwickler gestoßen. # Forschung Es gibt verschiedene Forschungskategorien ( Infanterie, usw ) Man erforscht alles in einer Kategorie gleichzeitig, kann aber einen Focus setzen. Schade, würde gerne auf die Giftgasforschung verzichten. Negativ : # Deutsche Übersetzung Spielt das Spiel auf Englisch. Es gibt zwar vieles was Übersetzt wurde, aber es fehlt auch etliches. Bei Ereignissen werdet Ihr oft nur ein Bild ohne Text sehen ( Englisch = Bild + Text ). Hatte das Gefühl, es würden ~30% der Texte fehlen. # BUG Forschungs GUI Sobald alles erforscht ist, und im Forschungsbildschirm nichts mehr angezeigt werden kann, Ihr auf den Forschungsbereicht klickt, stürzt das Spiel ab. Offenbar wurde nicht daran gedacht das Ihr als Spieler auch alles erforschen könnt ( Wenn man keine zusätzlichen Forschungslabore baut, nicht schaffbar, Spiel ist zu Ende bevor Ihr alles erforscht ). Ihr könnt alles erforschen und normal Spielen, nur dürft Ihr nicht mehr auf die Forschungsansicht klicken. # Ihr könnt nicht sehen was Ihr alles schon erforscht habt, nur die weiteren Forschungen sind sichtbar. Schade. # BUG Sollte sich Italien ergeben und Ihr noch nicht alle italiänischen Gebiete in Nordafrika unter Eurer Kontrolle habt, so entsteht auf einem Hex-Feld ein Gebiet das Euch feindlich ist, und zu den Kolonien gehört. Die Kolonien haben keinen Eintrag im Diplomatiebildschirm und das Spiel hängt sich bei der KI Berechnung in der nächsten Runde auf. # BUG - nicht zu Ende gedacht Versenke Ich als Zentral Mächte einen feindlichen Konvoi mit Schiffen oder Flugzeugen ( KEINE U-BOOTE ) so wird dennoch das Ereignis Unbeschränkte U-Boot Führung ausgelöst wodurch die Amis sauer werden. Aber ich habe den Konvoi doch gar nicht mit U-Booten versenkt! # Buggie Wenn ich mehr als 2 Stunden am Stück spiele scheint es instabil zu werden. Also am besten höchstens eine Stunde am Stück, dann das Spiel beenden und neu starten. Auch sollte man oft speichern und unterschiedliche Spielstände nutzen ( falls man in einen Bug läuft ). # Diplomatie Ich kann nur Kriege erklären, mehr nicht. Alles andere läuft über automatische Trigger. # keinen Highscore, kein guter Abschluss, nur ein kleines Bildchen mit sowas wie "überragender Sieg" und schwupps ist man im Hauptmenü. Fazit : Dieses Spiel hat Mängel, aber auch vieles was mir Spass macht. Die KI braucht ca. 1-2 Minuten pro Runde. Die KI ist der Anfangsphase gut, ist zwar ärgerlich dass die später Fehler macht, aber da bin ich die dann eh schon am überrennen, daher verschmerzbar. Der schlimmste BUG war für mich der mit dem Hex Feld der Kolonien in Nordafrika, gut hatte dieses Spiel dann auch schon fast gewonnen, aber dennoch ärgerlich. Habe das Spiel vanilla ( ~Patch 1.2x und mit letztem Patch ) zwei Mal auf höchster Schwierigkeitsstufe durchgespielt und mit dem Sieg über alle beendet ( gab nur noch Deutschland, Österreich und die Türkei ), ebenso mit meinen eigenen modifizierten Versionen. Habe während ich dies schreibe ~266 Stunden im Spiel verbracht und gebe dem Spiel eine Wertung von 74%. Für mich ist das Spiel ~20 Euro wert. Kauft es wenn es im Angebot ist.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4285 Minuten
Commander TGW ist ein sehr gutes Spilel, das viel Spaß macht. Die Engine und Funktionsweise ist bereits aus C-EaW bekannt und wurde leicht angepaßt. Aufgrund der neuen Einheiten ist die Spieldynamik anders, denn Luftherrschaft hat gerade zu Beginn nicht den Stellenwert und die Einheiten sind (au pied :-) ) wesentlich langsamer, Mechanisierung kommt erst 1918 (in Ansätzen). Ich kann dieses Spiel nur empfehlen. (Victoria II fängt die Stimmung besser ein, aber die Kriegsführung macht hier mehr Spaß!)
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1138 Minuten
Ein wesentliches Kaufargument für Commander: The Great War ist, sofern man mit Rundenstrategiespielen überhaupt etwas anfangen kann, sein unverbrauchtes Setting im Ersten Weltkrieg. Ein seltenes Glück - wie der Christmas Truce von 1914. Als Armlehnengeneral ist es Runde für Runde unsere Aufgabe, "die Fronten klarzumachen", Einheiten zu organisieren und in den Kampf zu entsenden sowie Produktion, Forschung und Verwaltung zu managen. Jeder Truppenverband auf der Hexfeldkarte kann sich pro Spielzug einmal bewegen und einmal angreifen. Der Essenz des Stellungskrieges im Westen wird durch die Bedeutsamkeit des Eingrabens gekonnt Rechnung getragen; Durchbruchsversuche oder weiter greifende Operationen sind dementsprechend stets eine Herausforderung. Im Osten tobt naturgemäß eher der "War of Attrition", der auf chronisch überdehnter Front Männer und Material vor harte Prüfungen stellt. Zeitgleich geben wir in weiser Voraussicht Infanteriedivisionen und Artillerieeinheiten, Panzerwagen und Kampfschiffe, Fluggeräte und U-Boote in die Produktionskette, erforschen die neuesten Technologien der Land-, Luft- und Seekriegsführung und schrecken angesichts drohender Fronteinbrüche auch nicht vor der Entwicklung von Flammenwerfern, Sprengwaffen und Giftgasen zurück. Garniert ist das strategische Säbelrasseln mit Infotexten über historische Ereignisse und Hintergründe. Freilich sollen die Defizite des Spiels nicht ungenannt bleiben. Es ist bedauerlich, dass wir auf diplomatische Angelegenheiten nur sehr begrenzt Einfluss haben. Tatsächlich übernimmt der Spieler stets sämtliche Nationen der Entente oder der Mittelmächte selbst; eine freundlich gesinnte KI ist somit nicht vorhanden. Überdies hatte ich mir erhofft, dass die kriegstechnologischen Wagnisse, das experimentelle "Hit and Miss" jener Pionierjahre stärker zur Geltung gelangt. So wartete ich vergeblich darauf, dass die deutschen A7V-Blechbüchsen im Morast steckenbleiben oder Russland seinen legendären Zar-Kampfwagen aufs Schlachtfeld führt. <3 Zu Beginn mag man etwas überfordert sein angesichts der zahlreichen Funktionen und Möglichkeiten. Hat man sich aber erst einmal mit Hilfe des (englischen) Handbuchs sowie einiger Tutorialvideos in das System eingegraben, entwickelt Commander: The Great War einen enormen Suchtfaktor, der jeder Spielrunde einen ungeahnten Spannungsbogen verleiht. Dies sei hervorgehoben, da die veraltete Grafik durchaus abzuschrecken weiß.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2086 Minuten
Von der Anlage her ein richtig gutes Spiel, welches das Geschehen des ersten Weltkrieges gut abbildet. Leider gibt die alliierte KI in jedem Spiel die Front in Frankreich auf um ihre Einheiten nach Italien zu verlegen, also ein absoluter Stimmungskiller. Schade Schade Schade...
👍 : 7 | 😃 : 0
Negativ
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