Commander: The Great War 评测
在大战中指挥并确保胜利!指挥官 - 大战》中的大战役涵盖从 1914 年 8 月 5 日入侵比利时到 1918 年 11 月 11 日停战的整个战争期间,此外还有 16 种不同的部队类型,包括步兵、骑兵、装甲车和坦克、炮兵等!
应用程序 ID | 312350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | The Lordz Games Studio |
出版商 | Slitherine Ltd. |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 跨平台多人游戏 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 25 七月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German |

8 总评论
5 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Commander: The Great War 已收集 8 条评测,其中 5 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Commander: The Great War 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1562 分钟
再来一回合。。。。很耐玩的游戏,AI甚至会包饺子
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2522 分钟
总体而言是一个有趣的游戏,消耗战的损失会造成影响不至于能过分随意的消耗部队。小守卫部队的维护费用有些过高了,感觉协约国的难度要低不少。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1928 分钟
绷不住了,你们同盟国真就卖肾援土鸡啊,西线我都打快达到柏林了,结果巴勒斯坦那边人山人海的德佬、奥匈、保加利亚还在揍带英
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1733 分钟
这不是模拟真实一战的兵棋游戏,这是一战题材的大战略。
游戏里几个有趣的地方:
1.补充战损的地面单位需要消耗工业值,但修理舰队只消耗人力。细思恐极。
2.别想把战舰开到别人港口骑脸,港里一艘轻巡都能打爆你的无畏舰。所以还是要靠陆军把港口攻下来才行。君、死に给ふこと勿れ…(好在AI的港口防御都是弱鸡
3.地图上那些城市守卫队是需要维护费的,所以其实他们是玩家的银行存款。适当地解散他们可以让你多生产几个野战部队。不过这帮家伙补人不需要资源,所以让他们填填战线也不错。(比如高加索和埃及的那几个守卫队派正规军稍加保卫简直就是不死小强
4.大炮很昂贵,但杀伤力却很低,适合步兵冲锋前压制敌人用。
5.地图格不区分空中的河面,停了飞机的地方就不能过人。很神秘。
6.我,大英,缺船。
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
8878 分钟
其实呢,还是觉得写一个测评吧,虽然弃游很久了.
本作的美术设计非常的好,和那个时代非常符合,很有历史风味,应该和引擎有关,目前战棋就分几个风格,一个是抽象风格,一个是和谐风格,一个是3D风格,一个是次世代风格,本作属于和谐风格,和谐风格其他游戏有.................
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8659 分钟
这个游戏的难度相当休闲了,玩熟练了会发现AI是真的弱,用协约国阵营打最高难度AI都完全可以1915柏林阅兵。分享一点1914协约开局操作心得:尽量不要造民兵抗线,那属于浪费资源。南线的塞尔维亚开局自带的兵力就可以组成一条有轮换的像样防线了(可以造一个正规军单位上保险);东线毛子不要轻举妄动,以华沙为支撑点建立北起波罗的海南至罗马尼亚边境的大防线和对面德奥大眼瞪小眼。西线死守安特卫普,同时一般都能有机会把德军主力包围在布鲁塞尔周边(运气好甚至可以直接拿下布鲁塞尔实现在野外包围主力)。然后让爆了几个正规军的法国佬配合爆了一堆正规军的英国佬一个个饺子包起来;海军不用造,开局的就够了,记得毛子海军好好封锁波罗的海的德国运输船。另外步兵科研实验室很重要,英法最好都保持5+。按照这个思路操作协约的话,一般除了土耳其因为地理位置+交通太烂打的耗时之外,德奥1916基本都凉透了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2460 分钟
非常优秀的一款模拟一战的战棋(在孤陋寡闻的我眼中是模拟的最好的一款,其他的,像是手机上的欧陆战争3基本上就是把一战转变为运动战了),简直是完美的体现了我从来没有在其他大多数一战游戏里面体验到的战壕战。CTGW里面战线十分的重要,先要稳固防守再想办法突破敌军的防线。
++优秀的一战战棋
+让人抓狂的AI,让人感到了来自世界深深地恶意
+地理老师死的不早
+一环套一环的后勤系统
+操控着一整个阵营,不用担心萌友乱动了
-萌新会遇到的情况:这是哪里,我要做什么,这些都是什么?为何我被吊打了!?垃圾游戏!
-过回合时间比较长
-有的时候会出现各种各样让人不能玩甚至打不开游戏重装也解决不了的bug
英文攻略还算不少,中文攻略几乎没有。所以这里我简单介绍一下这个游戏的基本信息:
防守中保留己方实力消耗敌方实力,是这款游戏的精髓。某种程度上也是充满各种战壕战消耗战的一战的精髓。当能够守住防线之后,再选择进攻吧,飞机火炮先行,主力步兵进攻的方式让敌人即使没有崩溃,也损失大于你!装甲车和骑兵在中东沙漠是很有用的兵种,在欧洲本土则是飞机炮兵和步兵的组合最好,轰炸机和飞艇对敌后产能的攻击在持久战的情况下也是可以选择的,但是也要注意不要让自己的维修损失大过敌方的损失。前期因为兵力没有更新换代,骑兵和装甲车在战场上还有一席之地,而在兵力不足填战线的情况下适量生产民兵填战线,战线稳固后再用步兵替换是一种可行的选择。而坦克则是相对靠后出现的,玩到坦克出现基本上应该能够熟悉流程了。
~主要的填战线单位~
步兵,或者早期兵力不够的话,民兵,防御可以堆是很高的,但是进攻很渣。所以不配合火炮和空袭先debuff敌人一波的话那就是作死。而为了不让你的防线被敌人突破,从而危及到后方的薄弱单位和城市,防守时,尽量减少受敌面积。学会用步兵/民兵填防线是入门的第一步,其他兵种都是进阶项目。而地方守备部队则不能离开城市周围一格,也不能生产,但是因为其恢复不需要花费工业人力,外加城市有防御加成,所以在前期填战线的时候也可以用到。
~受敌面积~
0面:如果是近战部队的话,这就是预备队,如果是远程支援单位的话,这就是安全位置。
1面:一般是防线中比较安全的位置,通常也代表着有敌人会三面受敌,如果兵力不足的话这里就可以放置民兵这种比较脆的单位。
2面:比如防线是一条直线的话,那么每个单位的受敌面积就是2面。这是最稳固的防线。
3面:而如果一旦有一个突出部/转角,那么就是3格,这个时候一定要放比较硬的单位填上去,不然被集火被干掉或者导致防线崩掉那可不是什么好玩的事。
4面:一般是突出部的突出部才会发生的事了,这个时候如果你不能撕开敌人战线把敌人包围的话,那么就是你的突出部被敌人干掉了。
5面:同上
6面:也就是说你被包围了,被包围的部队会陷入补给不足的状态,很轻易就会被消灭。
只要没有与首都的连接(包括港口的海上连接),那么这支部队就算被干掉了。
~后勤~
影响战争最大的就是后勤——你的人力就开局那么多,不能随着时间增长;兵力损耗了,不仅仅要花人力,还要花工业值去补。而工业值除了造兵外,还要减去已有部队的维护费,那么就没多少了,同时科研也要花费维护费和升级实验室的一次性工业值,而俄国打德国那么高的战损比,很大程度上就是德国科学技术世界第一的锅。炮兵发射的弹药也是需要工业来生产的,所以不要想每回合后排一大堆火炮轰对面——连英国都玩不起这种优势火力,而塞尔维亚这种工业严重匮乏的国家基本上不要想进攻或者打炮了。把有限的弹药留着配合其他盟军的攻势吧。像运输船和火车运输量也都是靠工业,没有工业就不能迅速的调兵遣将。而我记得人力如果低于一定程度,是会对工业产生debuff的。所以尽量减少损失,增大敌军的损失即使在突破不了敌军防线的时候仍然是很重要的,持久战打得就是后勤。
海军很贵很贵超级贵,但是有几个功能还是很重要的:
1.支援沿海陆军
2.保护运输陆军的运输船不被袭击/袭击对方的运输船
3.保护运输物资的运输船不被袭击/袭击对方的运输船
协约国一方的英国和法国,以及同盟国一方的德国会有运输船从地图边缘运输额外的人力和工业点数(一次性的),可以理解为殖民地送来的部队,有的时候也会有事件送点火星兵什么的,而运输船需要从地图边缘抵达本土的港口才能增加工业值,因此中途都可能被袭击。而因为上文中也提到了人力和工业的重要性,而德国的狼群战术和无限制潜艇战也是很有效果的。
同萌国一方,奥匈就是战斗力为5的渣渣,但填许多战线都靠它,拿下贝尔格莱德是其最重要的任务,德国是名副其实的主角,各种水平都是一流的。后面将加入的奥斯曼也是战斗力为5的渣渣,但是能跟英国在非洲耗很久。而最后加入的保加利亚似乎没啥存在感?
协约国一方,塞尔维亚算是巴尔干小强了,能够吸引奥匈无数的兵力,保住贝尔格莱德之后能够撑到保加利亚加入同盟。法国则能够撑起西线的大半兵力,在英国援军的到来前撑住德军猛烈的进攻。比利时也能提供布鲁塞尔一线的几个步兵师。俄国凭借其近乎无限的人力能够在东线和同盟国谈笑风生。英国海军游而不击,运输船才是抗德主力。意大利也会加入,但是似乎并没有什么卵用。美国在海对岸闷声发大财,加入一般都是很晚的事情了,而罗马尼亚加入协约则能使俄国和塞尔维亚得到联通,让奥匈的压力倍增的同时,保加利亚和奥斯曼帝国在南部的夹击也使得其位置变得十分尴尬。
👍 : 38 |
😃 : 1
好评