99 Levels To Hell
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66,76%

Bewertung

99 Levels To Hell mit anderen Spielen vergleichen
$4.99

99 Levels To Hell Bewertungen

99 Levels to Hell is a platform shooter with lots of guns, upgrades, magic, traps and monsters to kill. 99 Levels to Hell is a rogue-like, which means surviving is key and every time you play you get a new set of levels to play. When you complete 10 levels, the 10th being a boss-fight you unlock a door to the next dungeon.
App-ID264280
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Zaxis Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Teilweise Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung19 Feb, 2014
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

99 Levels To Hell
11 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

99 Levels To Hell hat insgesamt 11 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu 99 Levels To Hell im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 78 Minuten
Ein wirklich sehr gelungenes SPiel mit wachsendem Schwierigkeitsgrad!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 522 Minuten
alot of Fun in this game . It´s like Binding of isac but a little bit difernt
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 186 Minuten
Geniales Preis-Leistungsverhältnis, geiler Sound, lustige Grafik und sehr kurzweilig. Was will man mehr =D Euer Mrangezockt
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1121 Minuten
Gutes Spiel für zwischendurch und eine nette abwechslung wenn man von irgenwas absolut entnervt ist ;) doof nur das man beim abspeichern ein Leben verliert...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 244 Minuten
Ich finds super geil. Es ist schwer aber dennoch machbar, vielleicht etwas zu viel blut aber macht einfach laune auch wenn man immer wieder mal stirbt
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 65 Minuten
An sich gut gemacht das Spiel mir gefällt es trotzdem nicht da es schnell langweilig wird
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 3939 Minuten
Ein klasse Spiel! Ein Spiel an dem man ordentlich zu kämpfen hat, ideal zum Spielen falls man grade ein anderes Spiel downloadet/aktualisiert. Auch so bringt es eine menge Spaß, ich hab es meinerseits bis jetzt bis Level 50 geschafft. Ich kann das Spiel jedem empfehlen der Spaß daran hat nur eine Chance zu haben und wenn man verliert wieder ganz von Vorn anzufangen. Man kann sich zwar quasi "Checkpoints" nach allen 10 Leveln holen und diese auch immerwieder benutzen allerdings sollte man von Vorne anfangen auf Grund der Leben die man nach jedem Boss bekommt. Einfach Super! :]) Edit (12.10.2016): Undankbares Spiel. Stunde für Stunde für nix und wieder nix. Es macht einfach nur traurig und zieht einen runter.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 83 Minuten
Vielleicht bin ich einfach zu alt, aber ich habe zwei grundsätzliche Probleme mit dem Spiel. Zum einen ist es für mich "wenn die Action anfängt" extrem schwierig zwischen dem Hintergrund und den Gegnern zu unterscheiden. Vielleicht liegt es an der kindhaften Farbgebung, als ob ein 5jähriger die Level zusammengestellt hätte. Oder an dem wirren Leveldesign. Oder es liegt einfach an mir. Zum Anderen ist es für mich sehr schwierig in die ein Seite zu laufen und potentiell in eine andere zu schießen. Ganz speziell wenn es etwas hektischer wird, habe ich quasi permanent mein Fadenkreuz gesucht. Wenn man in ein neues Level geworfen wird, kam es bei mir mehrfach vor, dass ich gestorben bin, bevor ich meine Figur auf der Karte überhaupt gefunden habe. Das ist sehr ärgerlich und kein vernünftig durchdachtes Konzept, weil das (wie noch andere Aspekte des Spiel) den Frust steigen lässt. Ich bin häufig auch gestorben, weil das völlig sinnlose Zeitlimit erreicht wurde, und ich entweder den Schlüssel noch nicht hatte, oder diese Geister im Weg zur Ausgangstür waren... und wieder ein Leben futsch... faires Gamedesign funktioniert anders. Ich bin versucht es auf mich zu schieben, aber wenn ich dann als "Errungenschaft" die erste Höhle überstanden habe, und bei der Errungenschaft steht, dass nur 23 Prozent der Spieler dies geschafft haben, fange ich an zu denken, dass knapp 80 Prozent aller Spieler auch so ihre Probleme mit dem Spiel haben. Klar ist es ein Indie-Game... klar ist es günstig gewesen... klar könnte der Spielspaß gerade in dem Chaos liegen, welches vom Spiel ausgestrahlt wird. Aber wenn 80 Prozent der Spieler keine Lust haben dieses Spiel zu spielen, dann kann man nicht mehr von einer einzelnen von der Masse abgetrennten Meinung sprechen. Wenn es die Spieldesigner nicht schaffen, wenigstens die Hälfte der Spieler bei der Stange zu halten, dann wurde das Ziel eindeutig nicht erreicht.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 828 Minuten
Spielwertung: 8/10 Großartiges, kleines Spiel mit ein paar Schönheitsfehlern, die sehr schade sind Bugs: Zunächst mal: In Version 2.0 habe ich nicht einen Bug/Absturz/Fehler gefunden. Alles lief wie geschmiert! Steuerung: Maus-Tastatur, minimale Belegungen, einwandfrei! Bestimmt auch sehr gut mit Controller spielbar, keine Probleme hier. Graphik: Nett. Nichts was vom Hocker haut, aber alles sehr hübsch, gefällig, hier und da etwas grell / schwer zu sehen, aber wirklich ok. Sound: Superlaut default, aber schnell runtergeregelt: Erster Abzug: Beim Lesen der "Storybooks" dröhnt die Hintergrundgedudelmusik a) überhaupt und b) wird mittendrin noch lauter. Dazu alles nur auf Englisch, kein Problem, aber leider keine Untertitel und dann versteht man die Wörter kaum, ufff. Aber gut, am Ende gings dann irgendwie. Schwierigkeit: Genau richtig. Nur meine Meinung, aber ich finde es weder banal-einfach, gerade am Anfang, wenn man nichts kennt, stirbt man schon mal dumm, hat nicht genug Leben, weiß nicht richtig taktisch zu spielen (Gamba!!!) oder kennt die Bossmechaniken nicht etc. Gleichzeitig ist es wirklich nicht "schwer", im Grunde sind z.B. alle 9 Bossfights trivial bis mittel und erst der Teufel am Ende wird dann richtig hardcore, aber selbst das ist kein Gegner für den man 10 Trys brauch. POSITIV: Story: Sehr flach/trivial, aber als Gedicht vorgetragen, erinnert an irgendeinen Text von vor 1343 Gegner: Lustig bis spannend, alles dabei Charaktere: Man schaltet sie fast beiläufig frei, wenn man nicht total blind ist. Dadurch kann man schnell in stärkere Figuren einsteigen, die v.a. neue Waffen mitbringen. Die kann man zwar auch jederzeit finden, aber sehr rng lastig. Waffen: Größtes Plus überhaupt, denn die unterschiedlichen Waffen machen viel aus beim Spielen NEGATIV: Keine Beschreibungen von irgendwas. Google spuckt nix aus, die Community hat nix. Man erfährt praktisch nichts zu den Gegenständen. Es gibt einen Guide eines Users, der versucht alles aufzulisten, Shoutout to you, aber auch der lässt viele Fragen offen: Was ist die stärkste Waffe? Welche Werte haben die Waffen? Was passiert bei den Upgrades von 1--> 2--> 3??? Was tun die Orbs? Was für Werte? Welches ist die stärkste Kugel? Können die stacken??? usw. Stell dir vor du spielst Diablo oder PoE und kein Item hat Werte, du spielst nur nach "Style" und "Optik", lol. Ist die Schrotflinte vom Standard-Guy gut? Ja. Und Stufe 3? K.A., sieht genau so aus wie 1. Und was bringt das dann? Keine Ahnung, mehr Dmg, i guess??? Es gibt für alle Waffen 3 Updates: DMG (erklärt sich von selbst), Range (dito), Size (Größte der Kugeln --> hab ich nicht viel von bemerkt...) Ich dachte, Schrottflinte Stufe 3 schießt irgendwie... anders, gewaltiger, denn die Upgrades regeln ja schon alle relevanten Metadaten (oder nicht, siehe Size), aber irgendwie war das einfach nen größeres Symbol der Waffe, w/e Die Bubblegun vom "Dragon" oder rng-Fund ist lustig, wenn man in die Gegner mit Blase rennt, platzen sie und man nimmt keinen Schaden (außer bei den Robotern, die explodieren), aber richtig langsame Schussrate. Maschinengewehr und Scharfschützengewehr machen viel Spaß, das sind die Waffen von Figur 2 und 3. Die beiden Zauberstäbe (rot und blau) habe ich nicht gespielt, die "Kanone" war irgendwie sinnbefreit (wenn die nicht mit Abstand den größten DMG hat weiß ich auch nicht, aber hey, KEINE WERTE ;)) Die Orbs: Stacken nicht. Wenn man blau (Eis) hat und Grün (Gift) aufhebt, hat man nur noch Grün. Auch hier: Was genau machen die Dinger, welche Werte, no plano. Eis friert ein, das ist also nützlich, meistens. Ob Gift jemals richtig wirkt, who knows? Der "Schädel" soll so was wie der Jackpot sein, ist aber imo purer Bait. Gold macht man nur mit viel Geduld und Geschick, aber dafür muss man nah an die Monster ran. Kann man mehr als 1 Gold pro Monster bekommen? Wahrscheinlich nicht, aber wer weiß? Es wird ja nicht erklärt. Gamba: Im Gambasalon kann man folgendes bekommen: 1 Gold (lol), 1 Bombe, Stapel Bomben (10 oder so), 100 Gold (yeah), 500 Gold (JACKPOT), Leben (Noch besser wenn man low ist) oder selten auch Spells (Trash). Die Chancen sind sehr schlecht, das man gewinnt, ich sage mal zwischen 10-30%, trotzdem würde ich empfehlen immer Gamba zu spielen, vor allem wenn man 3-X Herzen braucht. Gerne auch bis zum Timerende drinbleiben und 50-100 Gold verzocken, die Masse machts, dann lohnt es sich. Zu hoffen, dass man mit 10 Gold groß was gewinnt ist gleich 0. Mit Bomben zu zocken ist auch klug, solange man nicht alle verzockt. Am Ende von einem Fullrun (0-100 ohne Fahrstuhl-Skip) hat man häufig 100+, die Dinger braucht man eigentlich nie, nur für Geister und selten im Lvl für Abkürzungen etc., viele Gegner schießen die Steine aber auch auf) Fahrstuhl: Hier kann man ENTWEDER Level nach oben skippen oder auch nach unten (7-10; 7-4). Ist selbsterklärend, aber auch irgendwie... meh. Regenschirm: Skippt, je nach Farbe, eine gewisse Zahl an Leveln (Totenkopf = zum Bossfight) Diverser Krempel: Mushroom = kurze Zeit unverwundbar = ziemlich unnötig; Schwarzes Loch: Super lästig; Taschenlampe = WTF? Was tut sie??? Ja, ich sehe den Lichtschein, aber... whyyy? Extra Kontrastrunterstellen und Gruseln und so Hardmode an oder was???? Manche Sachen geben extra Zeit fürs Level (unnötig mostly), andere leiten sofort die Geisterphase ein (who cares, aber dumm zu triggern) und noch so einigen Kram, der eigentlich nicht wirklich harmonisch wirkt. Aber vielleicht mögen andere diese Art ja, sie fühlt sich nur irgendwie nicht mit dem Spiel verbunden an. Shops: RNG-Auswahl von 3 Sachen, häufig Bomben (NIEMALS KAUFEN), Herzen (Wenns nötig ist, uhhh), Waffenupgrades (darunter auch das dicke Waffenupgrade für 600 Gold, das irgendwie nix bringt). Ja, alle Sachen können auch im Level "rumliegen", auch das 600 Gold Upgrade, aber selten, genau wie 500 Gold Berge manchmal einfach im Lvl rumliegen. WARNUNG: Wenn ihr eine Waffe am Boden aufhebt (meistens aus den Goldenen Truhen) dann verliert ihr eure ALTE. Kein SWITCH mehr möglich!!! Bonus: Ihr verliert ALLE UPGRADES!!! Also z.B. 4x Range, 3x Size und 2x DMG, ALLES WEG! Sucht euch also lieber eine Waffe (oder behaltet die Startwaffe, ja, auch die Schrotflinte kann von 0-100 alles töten) und bleibt dabei. Erfolge: ALLE Erfolge sind Selbstläufer, die beim Durchspielen automatisch kommen. 10 Stunden Spielzeit sind Minimum (wurde wohl von 100 runtergesetzt), in der Zeit hat man alles automatisch geschafft (die 10.000 Gold braucht man nicht in einem Run, die Bücher/Charaktere sollte man sowieso immer suchen/freischalten) --> Mit einer Ausnahme: 100 Tode. Man muss nur das Bild des Erfolgs anschauen und weiß Bescheid... lmao... ich hab in 13 Stunden 12 Tode angesammelt und zu Sterben ist zwar einerseits leicht, andererseits das noch 88x zu wiederholen, nein danke. Zum Cheatcode gibts im Communitybereich zig Threads. Ich hab den Code 10x eingegeben und es ist passiert: NIX. Nicht im Tutorial, nicht im Spiel, nicht in der Lobby, aber der Erfolg wurde mir trotzdem gutgeschrieben, na fein. Fazit: Hätte das Spiel eine Wertetabelle oder Erklärungen zu allen Gegenständen wäre es nahezu ein Meisterwerk. So rennen SpielerInnen zwar im Dunkeln rum, können aber trotzdem viel Spaß haben. Das Spiel war immer schon sehr klein, sehr billig, ein 5-10 € Spiel, im Sale vielleicht 0.49 € gar. Für den Preis macht man hier NIX verkehrt. Wenn ihr einfach nur 1x von 1-100 spielen wollt, könnt ihr das vermutlich sogar in 2 Stunden schaffen, ansonsten mit etwas mehr Ausprobieren sind 10-20 gute Stunden drin. Mich hat das Spiel 13 Stunden prima unterhalten.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 146 Minuten
99 Level to Hell ist ein netter 2D Plattformer. + passende Grafik + einfaches Spielprinzip + guter Soundtrack + recht hoher Schwierigkeitsgrad - später sehr viele Frustmomente - Gamepadsteuerung ist nicht so gelungen Für alle die eine Herausforderung suchen und Ausdauer und eine hohe Frusttoleranz mitbringen.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positiv
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