State of Decay
8

Spieler im Spiel

972 😀     137 😒
83,09%

Bewertung

State of Decay mit anderen Spielen vergleichen

State of Decay Bewertungen

Das ist das Ende. Das Leben, wie wir es kennen, ist nach der Zombie-Apokalypse Geschichte. Verbünde dich mit einigen versprengten Überlebenden, um dich durchzuschlagen und neu anzufangen. Das Third-Person-Actionspiel besteht aus einer dynamischen offenen Welt.
App-ID241540
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Xbox Game Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Remote Play auf dem Fernseher
Genres Action, Simulationen, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung5 Nov, 2013
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

State of Decay
1 109 Gesamtbewertungen
972 Positive Bewertungen
137 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

State of Decay hat insgesamt 1 109 Bewertungen erhalten, davon 972 positive und 137 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu State of Decay im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 17049 Minuten
Verliebt, verbugged, Furstriert.... Stell dir ein Game vor, dass sich an Ideen aller möglichen Spiele bedient und dabei zur größten Sammlung beschissener Features wird: 1. Bescheuertes Team: Alle 5 Minuten kommt eine Babysitter-Mission, egal wie sicher die Gegen durch Außenposten, Scharfschützen und Training ist. Wenn du dann alles Stehen und liegen lasst um ihnen zu helfen laufen sie vor lauter Freude in Horden, Freaks (Gaswolken) oder sie bringen es nicht fertig einfach ins rettende Auto einzusteigen. 2. Strunzdumme KI: Bist du nicht allein unterwegs hast du 1-3 Schießbudenfiguren die sich zwischen Gewehrlauf und Zombie Stellen, dich anrempeln während du auf Zombies schießt, die Sicht oder einfach Türen blockieren, wenn der Raum zu klein ist. Leider gibt es kein "Friendly Fire". 3. Permadeath: Wäre cool wenn die KI auf sich gestellt nicht sinnlos große Kämpfe provozieren würde oder das Spiel nicht an vordefinierten Punkten Ladestutters produziert, die der Zombie nutzt um dich zu vernaschen. 4. Random Dumbness: Da schlägst du Horden von Zombies zurück und freust dich auf den Loot aber es ist immer das selbe: Fressen und Medikamente im Überfluss aber alle Baumaterialien sind plötzlich leer. 5. Speichern ist automatisch, es sei denn du legst vom Safegame-ordner alle 10 Minuten ein Backup ab.... Eigentlich speichert das spiel sofort bei jedem Missionsende (egal ob gescheitert oder gelungen) bei drücken der Pausetaste (Alt-Tab und schnell backup funktioniert) und wenn ein Charakter stirbt. Ach ja das Spiel stürzt ab falls du grade fährst? Kein problem DU startest in der Base aber dein Auto steht wo dein Game wieder mal speichern wollte..... 6. Das Spiel besteht aus einem 3rd person shooter mit 50% quicktime-combat und 3 Tastensteuerung, die im Spiel falsch beschrieben steht. Manche Combos kenne ich nach 100h Spielen immer noch nicht. Andere Combos ersetzen einfach die Standardbelegung der Tasten mit etwas langatmigen, nicht cancelbaren bewegungen (diese Stacken.... Hämmerst du auf die Tasten und dein Char tanzt 2 Minuten auch wenn er dabei stirbt). Schleiche dich an einen Schlafenden Zombie mit gedrückter finish-combo und er beisst dir trotzdem in den Hals. Dein Charakter steht nicht perfekt für den Powermove? Er flattert nur sinnlos mit den Armen oder rennt geduckt durch die Gegend. 7. Bescheuerte Kameramovements: Entweder zuckt die Kamera links-rechts hin und her oder du siehst einfach nur den Nebenraum, wenn du an der Wand stehst. Dass die Kamera ebenfalls eine unnötige Hitbox hat, sieht man wenn sie verreisst bei jeder Kollision mit der Umgebung oder einfach auf Bordsteinniveau abtaucht, anstatt sich weiterhin relativ zum Fahrzeug zu bewegen. Schon mal was von invisible Walls gehöhrt? Random "verreisst" übrigens der Screen während des stationären Zielens so stark, dass der angepeilte Zombie innerhalb Sekundenbruchteilen aus dem Sichtfeld verschwindet. Egal ob durch Joystick oder Maus, ich schaffe das nicht Nachzustellen... 8. Sinnlose Gebäude: Oftmals schlechte Gebäude verderben den Sinn der Base und sind nicht abreissbar: zB. Diningroom.... geringere Verderblichkeit des ohnehin beinahe unendlich vorhandenen Fressens. Vorsicht beim locked-Workshop-Bug 9. Die Dumme Lagerhaltung: Ich verliere immer etwas Einfluss wenn ich den Lagerraum nutze um etwas vorübergehend abzulegen. Gleichzeitig bugged Loot einfach aus Autos oder durchsuchten Gebäuden raus. Am besten gar nix looten, denn nur Medical und Nahrung haben Negativauswirkungen, aber freundliche Charaktere sterben nicht an Krankheiten. 10. Fehlender Tiefgang: Irgendwann stellst du fest es gibt eigentlich nur 7 Items: Nahkampfwaffen, Meds, Drugs/Food, Ablenkungskörper, Granaten, Baurohstoffe und Waffen/Munition. Fast alles was dir hilft lockt Zombies an oder ist zu selten/kostbar für den Einsatz. Also messerst du letzendlich einfach alles und das zieht das Game sinnlos in die Länge. 11. Spawns... Gebäude gesäubert aber nicht alle 4-7 Waypoints passiert? nach 1 Minute sind wieder 5 Zombies drinnen Wenn du gefühlt mit einer Chipstüte raschelst, spawnen dir Zombies aus dem Po.... 12. Tamagotchi.... Normalerweise bekommt eine Tamagotchi-Mechanik automatisch 0/10.... Wenn ich 2 Wochen keine Zeit habe auch nur 1 Stunde zu spielen sollte ich dafür nicht bestraft werden. Hier werden kostbare Güter verbraucht und es sterben sogar NPCs in dieser Zeit. Wenn quasi du keine Zeit mehr hast um alle vermissten Kasperl einzusammeln sind die nach wenigen Stunden in Realzeit tot. Das ist auch dann so, wenn sie noch nicht davon gelaufen sind, als du dich ausgeloggt hast oder sie eigentlich so trainiert und ausgerüstet sind, dass sie 2 Horden und 3 Freaks solo an die Wand klatschen. Es hilft übrigens nicht immer Alt-F4 denn irgend ein so ein Spinner hat es vollbracht, dass der Ressoucenverbrauch der Offlinesimulation stacked, um dieses Bugusing zu vermeiden. Das heisst je öfter du den Neustart probierst, desto schlimmer werden die Auswirkungen.... DANKE Nochmals Buggs? Autos crashen wegen schlechter Kollisionsmodelle Ladestutter Gamecrashes egal wie gut die Hardware ist Zombies unter dem Boden und clippen durch Wände sind teils unverwundbar dabei Autos gehen ohne Fremdeinwirkung wieder kaputt nach dem reparieren Autos werden oft nicht repariert weil man zu ungenau in der Lücke steht Lootverlust außerhalb der Base selbst innerhalb von minuten Charaktere buggen aus dem Spiel (bei 1 Base in Breakdown) 3 Freundliche Enklaven verhindern rekrutieren von Heroes Der Bordstein kann die eigenen Charaktere wie eine Unsichtbare Wand blockieren oder man bleibt stecken Kleine Unebenheiten lassen das Auto unrealistisch fliegen oder überschlagen Oftmals bleibt der Wachturm einfach leer oder schießt auf gepanzerte Zombies Als NPCs haben die Charaktere alles Training plötzlich vergessen dafür aber viel Stamina Positive Bugs: Autotüren bleiben oft einfach offen, und man trifft leichter Plünderer finden auch in leeren Gebäuden noch was (duping) Schlafmangel kommt kaum vor, daher braucht man keine Betten Roundhousekicks treffen auch entfernte Zombies ohne Körperkontakt Finishing moves teleportieren den Char eigentlich und er wird kurz unverwundbar Freunde sterben nicht an Krankheiten oder Verletzungen selbst Follower sterben beinahe gar nicht, auch bei Handgranaten oder Brandbomben Kollidiert ein Zombie mit einer Animation der Füße oder Gegenstände, die nicht auf ihn zielt fliegt er bis zu 50m weit... Manche Freaks setzen sich gern selber außer Gefecht Rettungsmissionen kann man nutzen um gratis Follower mitzunehmen und nervende Missionen nicht zu triggern. Warum also positiv bewerten? Trotzdem macht es Spaß Es ist an sich nicht schwierig, sollte aber mit Controller gespielt werden. (trotzdem braucht man meist nur 3 Tasten im Kampf) Mit Backups beugt man unfairen Situationen vor, aber leider nicht der offline-simulation Storybased Zombiespiele gibt es eigentlich wenige: Hier darf man die Hauptmissionen Spielen, aber es gibt Wege endlos in der Sandbox zu bleiben. Erinnert etwas an This War of Mine, von den Charakteren her Mods beheben die meisten dummen Spielmechaniken/ Buggs Achievements benötigen nicht Monate sondern sind in 1 Durchgang spielbar. Grafisch gut gealtert dank Cryengine Induviduelle Charaktere und gute Wiederspielbarkeit mit 3 Game modes. Singleplayer.... gibts heutzutage weniger... Rating 7/10 Vanilla ... tolle Story 4/10 Breakdown ... miese Heroes mit verbuggten Challenges + Tamagotchi bei 1Tag AFK 6/10 Lifeline ... intressante Neuigkeiten und dann diese lieblos kleine Welt (weniger Gebäude als Marshall) die mit unsinnigen Quests zu tode nervt 8/10 Modded... kann theoretisch fast alle Gameplay Schwächen beheben Rating Story: 8/10 - Entscheidungen ohne Auswirkung Abzug Bugs: 2/10 - Störend aber meist nicht Katastrophal Abzug Stability/Design: 2/10 - Stabil aber unausgegoren Plus Bugs/Mods: 2/10 - Hilft Schwächen auszugleichen Plus Replay: 1/10 - Mittel
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Positiv
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