Spielzeit:
2174 Minuten
[h1]Vorwort[/h1]
Half Minute Hero: The Second Comming führt das Erfolgsrezpt des Vorgängers weiter und verbessert es noch.
Fans des Vorgängers können eigentlich direkt zugreifen.
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]30 Sekunden, um die Welt zu retten?[/u][/b]
Das Gameplay ist etwas komplexer als das des Vorgängers aber im Kern das Gleiche.
In fast jedem Level geht es darum, das Ende der Welt in dreißig Sekunden abzuwenden. Hierfür muss man neben genug Level UPs auch daran denken, dass die Kasse stimmt, denn nicht selten braucht man die Hilfe der bereits aus dem Vorgänger bekannten Göttin der Zeit, die ihre schlechte Angewohnheit dem Helden für ihre Hilfe das Geld aus der Tasche zu ziehen, nicht abgelegt hat.
Jedes Mal, wenn man mit ihrer Hilfe die Zeit zurück dreht, um mehr Zeit zum Leveln und Questen zu haben, verlangt sie einen stetig größer werdenden Geldbetrag. Man kann die Zeit auch zurück drehen, indem man der Göttin die angelegte Ausrüstung überlässt, aber das ist kein besonders guter Tausch.
[b][u]Globale Level und Dungeons[/u][/b]
Zwischen den Levels kann man wie in einem regulären RPG in der Weltgeschichte herumreisen, aufleveln und Ausrüstung sammeln. Die während dieser Zeit gesammelten Level Ups werden Global-Lvel genannt und können in jede Mission mitgenommen werden, wo sie als Start-Level des Helden dienen.
Hat man also Global Level 20, beginnt man Missionen auf Level 20. Während der Missionen erlangte
Level-Ups und verdientes Gold, gehen verloren.
In der Spielwelt gibt es auch Orte, die als Global-Dungeons bekannt sind. Im Grunde sind das Dungeons, wie man sie aus RPGs kennt. Hier kann man seinen Global-Level erhöhen und Ausrüstung finden.
Das geht zwar auch außerhalb der Dungeons, aber die beste Beute und die stärksten Monster findet man eben in Dungeons. Ausrüstung kann wie im Vorgänger missionsübergreifend verwendet werden.
[b][u]Titel, eines Helden würdig[/u][/b]
In jeder Mission können zwei Titel gesammelt werden, die bestimmte Aktionen voraussetzen wie das Erwerben eines bestimmten Gegenstandes oder das Erschlagen eines Gegners. Außerdem lassen sich außerhalb der Missionen überall Medaillen finden, die jeweils einen Titel wert sind.
Für Titel können im Heldenschloss Belohnungen erhalten werden wie etwa neue Craftingrezepte oder
Ausrüstungsgegenstände.
[b][u]Ein eigenes Schloss. Auf Beinen.[/u][/b]
Recht früh im Spiel wird man das Heldenschloss bekommen, das als Stützpunkt und wandelnde Kampffestung dient, denn manche Gegner lassen sich zu Fuß nicht ausschalten und erledigen den Helden direkt bei Berührung. Auf der anderen Seite werden normale Gegner vom Schloss direkt erledig.
Im Schloss können auch Waffen zusammengeschmiedet werden, um stärkere Waffen zu erhalten und für gesammelte Titel Belohnungen gesammelt werden.
[h1]Grafik/Soundtrack[/h1]
Die Grafik ist etwas hochwertiger als im Vorgänger, behält aber ihren Pixelcharme.
Der Soundtrack ist hörenswert und variiert während des Spiels oft.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] fordernde Missionen mit optionalen Zielen
[*] Möglichkeit, den Helden neben den Missionen aufzuleveln
[*] Möglichkeit, eigene Missionen zu basteln und der Community zur Verfügung zu stellen
[/list]
[b]Kontra:[/b]
[list]
[*] von meiner Seite gibt es nichts zu meckern
[/list]
[b]Fazit:[/b]
Half Minute Hero: The Second Coming verwendet das gleiche Spielprinzip wie der Vorgänger, ohne abgedroschen zu wirken. Fans des Vorgängers können beherzt auch außerhalb eines Sales zugreifen.
Wer hingegen den Vorgänger zu schwer fand, kann der Reihe hier noch eine Chance geben, da das Spiel aufgrund der Möglichkeit "Vorzuleveln" gefühlt leichter ist.
Von mir bekommt das Spiel eine klare Kaufempfehlung.
[b]------------------------------------------------------------------------
[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i]
------------------------------------------------------------------------[/b]
👍 : 5 |
😃 : 0