Gnomoria
9

Spieler im Spiel

13 😀     5 😒
63,06%

Bewertung

Gnomoria mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Gnomoria Bewertungen

Gnomoria ist ein Sandboxspiel, in dem Sie ein Dorf verwalten und einer kleinen Gruppe an Gnomen, die ganz alleine losgezogen ist, helfen ein blühendes Königreich zu erschaffen! Alles was Sie sehen, kann abgebaut und an anderer Stelle wieder aufgebaut werden.
App-ID224500
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Robotronic Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Sammelkarten, Steam Workshop
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung23 Feb, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Gnomoria
18 Gesamtbewertungen
13 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Gnomoria hat insgesamt 18 Bewertungen erhalten, davon 13 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Gnomoria im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 30352 Minuten
Eigentlich fand ich das Projekt immer gut, zumindest im Hinblick darauf, was es usprünglich bieten sollte. Allerdings bin ich nun letztlich doch recht enttäuscht. Die lezten 2 Jahre hat sich was Features anbelangt kaum etwas getan. Es wurde ständig an alten Bugs rumgemacht, die aber nie ordentlich behoben wurden. Und anstelle der angedachten Features wurde halbherzig modding eingebaut, nach dem Motto soll die Community es richten. Im aktuellen zustand gleicht es einfach mehr einer alpha (oder wenn man beide augen zudrückt vielleicht beta) aber man merkt dem Spiel einfach an, dass es kein fertiges Produkt ist. Wer darüber hinwegblickt, wird dennoch einige schöne Stunden damit verbringen können. Denn gerade die anfängliche Aufbauphase ist fordernd und macht durchaus Spass, wenn man sich an das gewöhnungsbedürftige Userinterface gewöhnt hat und sich durch die Spielmechanik durchgebissen hat. Allerdings wird man dann irgendwann feststellen, das nichts neues mehr kommt. Wirklichen Endgamecontend sucht man vergebens. Also weiter Bevölkerung erhöhen, Nahrungsmittelversorgung erhöhen, Militär verbessern und die Gegnerwellen bekämpfen die ab und an am Kartenrand Spawnen. Diese werden automatisch stärker, je weiter man sich ausbaut. Also eine Art Endlosschleife. Klar, das Spiel ist auch als Sandboxspiel konzipiert. Aber es hätte dennoch Mittel und Wege gegeben, dem Spieler mehr langfristige Ziele zu geben. Zum Beispiel Dungeons mit Schätzen und Bossmonstern, Achievements, Bau von Weltwundern, richtige Gegner die gegen einen in den Krieg ziehen (und die man auch komplett besiegen kann) oder einfach die zahlreichen anderen Features die ursprünglich angedacht waren (die Liste wurde leider von der Website entfernt). Das Potential wäre dagewesen. Stattdessen wurde irgendwann die Entwicklung abgebrochen, anschliessend halbgar 2 Jahre lang bisschen rumgedoktert und das Spiel dann für fertig erklärt. Schade drum. Empfehlen kann ich es in diesem Zustand leider nicht, auch wenn es mir Zeitweise viel Spass bereitet hat. Es ist einfach nicht das, was es ursprünglich werden sollte.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 8024 Minuten
Ein schönes Survival, Base Building, Sandbox, Kolonie Management Spiel. Man versucht mit eine kleine Gruppe von Gnomen eine Stadt aufzubauen. Nach einer weile Handelt man mit anderen Städten und Vereidigt diese gegen wilde Tiere oder andere Clans. Leider wird das Spiel nicht mehr weiterentwickelt und man muss hoffen, dass die Community hier irgend wann neue Inhalte bringt. Denn nach 100h hat man so gut wie alles aufgebaut... Für 15€ ein wenig teuer aber wer solche Spiele liebt eine gute Investition.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 14818 Minuten
Also zuerst einmal - schönes Spiel. Es ist ganz süß und macht Spaß. ABER. Dieses Spiel ist nicht sehr intuitiv. Wenn man sich reingefuchst hat wie du wo was findest und baust und gräbst dann geht es. Aber ein Tutorial für die Steuerung fehlt. Es ist kein leichtes Spiel. Wenn Du es kaufst, stell dich darauf ein das dein Dorf aussterben wird. Entweder durch Hunger oder durch Monster. Die Ökonomie richtig zum laufen zu kriegen braucht viel Übung. Das Pathfinding ist unübersichtlich, um nicht zu sagen ungenügend. Hab ich schon erwähnt das dein Dorf aussterben wird? Vermutlich innerhalb weniger Tage. Oh und die Yaks werden dein Stroh fressen wenn du nicht als allererstes Betten baust. Und wenn die es nicht fressen werden sie weglaufen weil sie hungrig sind - du kannst nur verlieren. Traust du dich? ACHTUNG: Dieses Spiel hat Early Access zu früh verlassen und sein Potenzial leider verschenkt. Es ist trotzdem ein süßes Spiel und ich würde es in meiner Bibliothek nicht missen wollen.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4478 Minuten
GNOMORIA Bewertung: 6,5 von 10 Punkten Hierbei handelt es sich um ein hübsches Aufbauspiel. Man beginnt sein Abenteuer in einer Würfelwelt (ähnlich Minecraft) mit 9 Gnomen und einigen Rohstoffen. Nun muss man Tunnel bauen, Farmen am Laufen halten und Früchte ernten, verschiedene Werkstätten bauen und Gnomen Berufe zuteilen. Welche Aufgabenbereiche ein Beruf abdecken soll, kann man selbst entscheiden. Außerdem muss man einige Gnome zu Kämpfern ausbilden, denn irgendwann tauchen außer weiteren Gnomen feindliche Orks und wilde Tiere auf. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten sein Reich zu vergrößern und auszubauen und das muss man auch, denn je höher der Wert des eigenen Königreichs ist, desto mehr Gnome kommen zum Jahreszeitenwechsel hinzu. Allerdings richten sich auch die Attacken feinlicher Lebewesen nach diesem Wert. Letztendlich konnte das Spiel mich nur für einige Zeit richtig packen (~25-30 Stunden Spielzeit), danach diente es eher als gelegentlicher Zeitvertreib. Die Steuerung ist etwas unbequem, es gibt wenig Auswahl an Möbeln und dergleichen und ein Spiel im Multiplayer-Modus ist nicht möglich und so nimmt die Spannung eben schnell ab. Dennoch hat das Spiel viel Charme und für das gelegentliche Spielen, kann ich das Spiel allen Pixel- und Aufbauspiele-Liebhabern durchaus empfehlen. Bewertung: 6,5 von 10 Punkten GNOMORIA
👍 : 12 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 10322 Minuten
Gnomoria wird gerne als Dwarffortress mit besserer Grafik beschrieben. Das stimmt auch bis auf die Tatsache, dass einige Dinge doch fehlen. Das ist nicht schlimm so lange man das Spiel mit seinen Möglichkeiten spielt. Es handelt sich meiner Meinung nach um eine Siedlungssimulation also um Bau und Ressourcenmanagement. Die Grundfunktion ist da, nur ab und an kommen einige nervige Bugs vor, die der Entwickler bis jetzt noch nicht in den Griff bekommen hat so z.B. der "Wasserturm des Todes". Dies passiert wohl, wenn zwei Regentropfen zur gleichen Zeit auf ein Gewässerfeld fallen. Die Engine produiert dann einen Wasserfontaine die nicht mehr abebbt und die Map flutet. Besonders ärgerlich ist das, wenn man gerade mit seiner Siedlung aus dem gröbsten rauß ist. Naja, im Early Access ist das erlaubt. Insgesamt macht der Entwickler einen guten Job und kommuniziert auch längere Abwesenheit im Vorfeld. Dennoch empfinde ich den Entwicklungsprozess als zu langsam. Damit meine ich die Veröffentlichung von finalen Updates. Hier werden oft neue Dinge eingebracht. Hier wäre es mir lieber wenn zuerst an den bekannten Bugs gearbeitet würde. Es lässt sich jedoch ein kontinuierlicher Enticklungsprozess erkennen, so dass ein Kauf auch zum Vollpreis von derzeit rund 7 EUR okay ist. Kurz wer auf Siedlungs- und Ressourcenmanagement steht, mit einer Pixelgrafik und einigen Bugs leben kann, sollte kaufen.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 12084 Minuten
Sehr schönes und fesselndes Spiel, besitze es seit ca. Dezember und habe eine Spielzeit von ca. 122 Stunden (steigend). Damit gehört dieses Spiel zu meinen meist gespielten Spielen. Warum ich genau Gnomoria so lange gespielt habe? Hmmm…. Diese Frage stell ich mir auch grad und kann sie gar nicht so richtig beantworten. Vielleicht lag es daran, dass man immer etwas Neues entdecken konnte und selbst wenn man alles erforscht, bis in die unterste Ebene gebuddelt oder tausend Angriffe überlebt hat, so hat man immer neue Ideen ein Problem anzugehen. Sei es der Aufbau der Stadt, eine neue Taktik um die täglichen Plünderungen zu überleben oder, oder, oder … Auch, wenn man mal verlieren sollte, weil ein Angriff nicht erfolgreich abgefangen werden konnte und alle seine Gnome gnadenlos niedergemetzelt werden. Sie zu doof sind den Alarm abzustellen und dann zusammenbrechen oder einfach nur Verhungern/Verdursten, weil, die Gnome lieber andere Sachen machen, als die, die wichtig sind. Ist es nicht sehr frustrierend, sondern eher meines Erfindens, sogar motivierend sich eine neue Taktik zu überlegen und das Spiel neu zu starten! Das Spiel bietet eine Riesenvielfallt an Möglichkeiten und ich hoffe es wird in Zukunft auch noch eine Menge neuer Inhalte geben. Auch wird hier nicht jeden Tag/Woche ein Bugfix-Update oder ein Update mit neuem Inhalt rausgebracht, welches noch mehr Probleme verursacht. Sondern man bringt alle 2-3 Monate ein Update raus, was dann aber auch reibungslos funktioniert. Pro: + man kann eigene Berufe/Truppen erstellen und die Standardberufe/Truppen bearbeiten + man kann alles abbauen, aufbauen … + man wird bei jedem neuen Spielstart vor anderen Problemen gestellt, die es zu meistern gilt (manchmal hat man Probleme mit der Nahrung, Andersmal wird man öfters angegriffen, ….) + man kann Sachen erfinden (Fallen, Maschinen, Prothesen!, ….) + viele Gegner, die alle eine andere Strategie benötigen, um sie zu besiegen + wilde Tiere + Zufallsgenerierte Maps + Nutztiere (Lamas, Yaks, Emus) + große Anzahl an Waffen und Rüstungen + verschiedene Materialien Bsp.: Eisen Waffen sind besser wie Kupfer Waffen, Silber Staturen bringen mehr Geld als Bronze Staturen, ….) + man muss erst gewisse Materialien herstellen, um gewisse Gegenstände herzustellen Bsp.: Aus einem Stein muss man zuerst einen Steinblock erstellen, um daraus dann eine Tür werkeln zu können, oder etwas anderes +Prioritäten Setzung von Berufen bzw. Gebäuden +Level-System, je länger ein Gnom ein Beruf ausübt oder trainiert umso besser wird er in diesem Beruf und kann dadurch schneller die Arbeiten vollrichten oder ist besser im Kampf +Lager-System +HUD  man kann einstellen, dass man die Anzahl gewisser Rohstoffe sieht Contra: - Die Gnome haben manchmal Probleme gewisse Sachen auszuführen o Oft wird die Alarm Glocke nicht ausgeschaltet, man muss das Spiel mehrmals neu starten bis es funktioniert, oder man beendet es per Task-Manager und startet am letzten Speicherpunkt - Manchmal haben die Gnome Probleme die Priorität der Berufe einzuhalten. So werden oft die Nutztiere vernachlässigt, gibt man dem Gnom noch weitere Berufe. Sprich neben der Tierpflege soll ein Gnom noch Items sammeln, da die Tiere nicht rund um die Uhr gepflegt werden müssen, sondern nur ab und zu etwas Nahrung bekommen müssen. Jedoch wird dies dann nicht mehr ausgeführt, obwohl das Sammeln der Items unterste Priorität besitzt  Tiere verhungern - Es stürzt manchmal einfach ab, zwar ganz selten aber es passiert, ohne eine Fehlermeldung … - Die ersten paar Gehversuche sind sehr schwer, für neu Besitzer ist es ratsam erstmal ohne Gegner zuspielen, um die Feinheiten des Spiels zu erlernen. Denn die Nahrung-/Trinkversorgen sicherzustellen, ist auch nicht ohne Was mir noch fehlt: • Eine größere vielfallt an Wildtieren und Nutztieren (Pferde (reiten), Hunde/Wölfe (könnten weiter sehen oder Gegner leichter finden bzw. im Rudel angreifen) ….. • Dass man gewisse Wildtiere auch zähmen könnte (Bären z. B.) • Verteidigungswaffen/Belagerungswaffen (dachte da an z. B.: Skorpion (Balliste) /Katapult/Tribok/ …) • Etwas mehr Waffen (Lanze/Pike, Dolch) • Möglicherweise etwas Magie oder eine Art Religion, mit der man Zaubertränke herstellen könnte oder Segen – Schneller heilen, länger fit, schneller arbeiten …) • Dass man selbst andere Siedlungen angreifen kann • Die Möglichkeit zu Beginn die Anzahl der Start Gnome zu erhöhen/verringern • Gebäude: • Turm  Gnome mit Fernkampf Waffen könnten dort drin stehen oder man könnte dort drauf Verteidigungswaffen bauen / • Magie-Labor • Wildstation  zähmen von Wildtieren • Pflanzen: Bohnen, Kartoffeln, Kaffee, Mais, ….
👍 : 11 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1256 Minuten
Dieses Spiel bietet viele Möglichkeiten seine Vorstellungen umzusetzen. Es ist vergleichbar mit Minecraft. Man startet mit einer Hand voll Gnomen, welche man indirekt steuern kann, indem man Anweisungen wie "Buddel hier 5x5 Blöcke". Man muss für genügend Essen und Trinken sorgen, dabei hat man verschiedenste Möglichkeiten. Man kann ein großes Weizenfeld bauen und sich primär von Brot ernähren. Oder man züchtet Tiere und macht sich dann ein leckeres Steak oder Käse-Sandwich (wofür man übrigens Käse braucht, welchen man aus Milch gewinnt). Man merkt also, das Spiel wirkt zu beginn recht einfach und anspruchslos, wenn man jedoch seine erste Partie gespielt hat (und diese verwirft, da man merkt man hat nur Unsinn gebaut) merkt man erst, dass das Spiel sehr viel Content bietet. Alle Freunde von Aufbau-Strategiespielen werden dieses Spiel lieben. Zugegeben: Der Start ist recht schwierig, da das Spiel so gut wie nichts erklärt. Jedoch ist die Steuerung selbsterklärend und nach einer halben Stunde beherscht man alle Funtkionen des Spiels. Ich kann dieses Spiel nur wärmstens empfehlen. Die 7€ sind gut angelegt mit diesem Spiel.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 23953 Minuten
200h innerhalb eines Monats sprechen wohl vollkommen für das Spiel! Es dauert zwar ein wenig, bis man sich in die Spielmechanik hineingefuchst hat, aber es macht riesen Spaß und kann einen ewig beschäftigen. Es ist Allen zu empfehlen, die auf blockbasierte Sandbox-Games stehen!
👍 : 40 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 11384 Minuten
Wer damals in der "guten alten Zeit" als es die "Creatues" noch gab, oder "Die Völker", hoffte, es würde mal eine Aufbau-Char-Simmulation kommen, die nicht vor "Niedlichkeit" nur so daherquietscht, der hat mit Gnomoria endlich ein Heim gefunden. Herrsche (körperlos) über ein Reich voller Gnome. Diese, wie die Creatures damals, lernen das, was sie tun immer besser zu beherrschen und werden auch darin immer schneller, können überdies ausgerüstet werden und der "Dungeon - Bauspaß" erinnert ein kleines bisschen an den Dungeon Keeper, Räume Bauen, hübsch einrichten, zweckmäßig positionieren... Aber wo bei DD der Automatismus einsetzte muss hier der körperlose Herrscher, sprich: der Spieler, ran. Bauschleifen einstellen, Objekte herstellen oder erforschen lassen, Wachen einteilen und schlicht das Hab und Gut sowie das Leben der Gnome verteidigen. Und man lasse sich nicht von der "spartanisch" anmutenden Optik täuschen... Das Spiel schafft es einen Quad-Core CPU in die Knie zu zwingen, wenn man es nur lässt. (eventuell wird noch daran "rumoptimiert" - dafür ist's ja early Access, aber das ist nicht bestandteil dieser Review... Hei Ho Hei Ho...
👍 : 66 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 9281 Minuten
23.02.2016 Das war es dann wohl! Alle Hoffnungen für das Spiel sind nun begraben. Nach 5 Jahren Entwicklung werden wir wohl niemals das Gnomoria bekommen worauf wir gehofft haben und was uns vom Entwickler versprochen wurde. Es war aber wohl leider abzusehen nachdem in denn letzten Jahren die Updates immer weniger und dünner geworden sind. Nachdem der Entwicklungsfokus auf Modding gelegt wurde. Nachdem die Roadmap entfernt wurde. ... Wo sind die ganzen Inhalte die PRE-RELEASE versprochen wurden sind??? - Golemancer - New Furniture - Necromancer - A ton of new Stuff - New biomes - .................. Wo sind wir jetzt??? - Eine Keramikindustrie mit 3 lächerlichen Items - Keine Glasindustrie - Kaum Möbel und keine Möbel aus Metall - Kaum Einrichtungsgegenstände - Nur 4 Bäume, 3 zahme Tiere, 3 wilde Tiere, ... - 1 Biome - .................. Von der Moddingseite her kann man leider auch nicht soviel erwarten, da die Modder vom Entwickler an die kurze Leine genommen wurden sind und nur eingeschränkt modden können. Das merkt man auch an den Mods! Ein weiterer Early Access Titel der mal wieder nicht liefert, was er versprochen hat. Ja, Gnomoria ist spielbar! Ja, Gnomoria macht Spaß! Ja, Gnomoria hat einiges an Inhalt! Und trotzdem sollte man es NICHT kaufen um so etwas nicht zu unterstützen. Ansonsten bekommen wir in Zukunft nurnoch Spiele, welche die Hälfte von dem liefern, was versprochen war und worauf man gehofft hat.
👍 : 137 | 😃 : 3
Negativ
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