Gnomoria のレビュー
Gnomoriaはサンドボックス型の村経営ゲームで、独立したノームの小さなグループを率いて、にぎやかな王国へと繁栄させる手助けをする!見たものはすべて壊して別の場所に作り直すことができます。
アプリID | 224500 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Robotronic Games |
出版社 | Robotronic Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 23 2月, 2016 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |
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76 総評
63 ポジティブなレビュー
13 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Gnomoria は合計 76 件のレビューを獲得しており、そのうち 63 件が好評、13 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Gnomoria のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2088 分
ドワーフフォートレス式のゲームです。似たゲームにTOWNSがありますが、こちらのほうがオススメです。
ゲームバランスが少しアレなんで、モンスターが出た瞬間に何時間も試行錯誤した時間をドブに捨てることもあります。そのへんをなんとかしてほしい。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
20304 分
とにかく仕様を理解するまで序盤が厳しいゲーム
攻略wikiなどを読み込み仕様を理解してからが本番
問題は中盤以降王国が安定して来てからで
王国が大きくなりストックパイルや
ワークショップが完成したあたりで重大なバグが牙をむく
ストックパイルをこまめに設定して作業効率を上げる事を
攻略wikiなどでは推奨されているがこれが実は罠で
こまめに設定するために細分化していくと
あるときからノーム達がまともに収納しなくなってしまう
王国に住むノーム達が多くなると他にも様々な不具合が発生し
ノームが働かないなどの状況が多々発生することになるので
王国が大きくなることは開発者的には想定外っぽい造りになっている
そこに至るまでの試行錯誤をしている期間は十分楽しめるし
仕様の許す限りでの美麗な建築や堅牢な城塞を作ろうかと
考えるのも楽しいので一応おすすめにしたが
その先を考える段階に至るのにバグの邪魔が入りやる気が著しく減退してしまうので
現状ではアップデートが望めない以上
その事を理解してあえて買ってみようかと思う人以外にはおすすめできない
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
17986 分
愛すべきクソゲー。
複雑なクラフティング、放置されるバグ、疑問が残るゲームバランス。
この手の眺める系ゲームとしては季節による景観変動がないのが致命的。
麦作って、収穫して、パンにして、肉をソーセージにして、これらを合わせてサンドイッチにして食う。
作ってると段々スキルが上がって品質の良いサンドイッチが作れるようになる。品質が上がると腹持ちがよくなる。
りんごやオレンジを収穫して、酒にして飲む。こいつらは水分補給を酒に頼る。これも品質でよくなる。
エンドコンテンツ浅いし、アップデートは今後されないみたいだし、建築しようと思っても時間かかってタルいしそんなにバリエーションはない。
音楽は好き。
ここ見に来る人でRimworld知らない人ってごく少数だと思うけど、もしまだやってないならそっち優先することをおすすめします。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
7955 分
散々言われているだろうがDwarf FortressとそのMODのStonesenseを足したようなゲーム。
とっつきやすい反面DFに比べると圧倒的に要素が少ない。
こちらは開発も止まっているようだしイメージを掴めるようになれればDFに移行するのが吉か。
散々な言い様だがあっちは生半可な理解だと何度もゴミ箱を行き来するゲームなので、お勧めできるのはこっちのほう。
あと、運搬が重要なこのゲームで猫車にバグがあるのが残念。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1553 分
間接的に関わるMinecraftみたいなゲームで、ノーム達の王国を大きくしていくのが目的
数人のノーム、牛さん、食い物と飲み物を所持した状態で外の世界にほっぽり出されるところからスタート
畑を耕しイチゴの種を植えたり、ビールの材料と牛の食料になる麦の種も植え
地面を掘り土と石を集めて簡単な作業台を作って丸太を木の板に加工
そこから椅子と机を作ってより複雑な作業が出来る作業台を作って~~~・・・・・・・
王国が大きくなると新しいノームも移住してきてより賑やかに
たまに襲撃してくる敵も自作の装備でやっつけて、安定した自分の王国を!
といった感じのゲームで、ノーム一人一人に指示を出すのではなく
木を切れと命令すれば木こりノームが木を切り始め
畑を耕せと命令すれば農夫ノームがせっせと働く
職業ごとの役割はプレイヤーが自由に決められるので、常にノームたちを働かせるのがポイント
ほったらかしにするとニートが大量発生するぞ
英語という言語の壁はそこまで高くない、殆どが1単語の命令のみだから英和辞書があれば十分プレイできる
日本語で詳しく解説されたwikiもあるよ!
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5775 分
アルファ版レベルの完成度で開発者が投げたゲームなのでゼッタイ買っちゃダメ!!
Dwarf Fortressライクなゲームがしたい人は、リッチグラフィックになった本家Dwarf Fortressか、Rimworld、Oxygen Not Includedあたりがオススメ
Ingnomiaという、このゲームをリスペクトしたゲームもSteamで無料で公開されてて、2021年時点で開発続いてるのみたいです(これからプレイ予定
他にもDwarfっぽいのSteamにいくつかあるけど、全部(私が知る限り)開発者途中で投げててこのジャンルゴミ箱状態w
開発初期の期待度でレビュー評価だけ高いのがまさに地雷原。そんな開発者泣かせのジャンルでしっかり完成されてる上のオススメゲームはほんとオススメだからまじオススメ
他にオススメあったら教えて欲しです
👍 : 11 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5430 分
3D版Craft The World。
ctwはドワーフのおっさん萌えゲーだったがこのゲームはノームのおっさん萌えゲー。
広い範囲に指示を出しノーム達に役割を与え、集落を発展させるのが目的。
バニなんとかとかいう村シミュっぽいが大体あってる。あちらは冬が大敵で、こちらは外敵が大敵である。
一番弱い敵ですらタイマンだとだいたいノームが死ぬ。
そんな世界をなんとかして生き延び、金属を入手して武具を鍛え、訓練して体を鍛え、一人前の兵士を育てる……必要は必ずしもなく。
時間はかかるが迷路と高台を用意してTDちっくに守ったり、minecraftのレッドストーン的な回路で橋を封鎖したり、サンドボックスであるためアイディア次第で好きなようにできる。
ただ、ノーム達は銃をはじめかなり高度な工業力を持っている一方、水を運ぶ手段がない。
そのため水を扱った建築(水中都市等)は現実的に不可能である。家畜のミルクとか作ったワインはどうやって運んでるんだろうか謎は深まるばかり。
敵が強いため若干自由度が制限されるが、敵の出現しない難易度ピースフルがあるのでサンドボックスに没頭することも可能。
その敵もノーム達を鍛えて装備が整えば十分に返り討ちにできるのでそれほど構える必要もない。
システム周りが少々独特で慣れるまでが難しいが、慣れてしまえば事細かに運営、指示が出せるので数ゲームは失敗前提でゲームの理解に勤めよう。
それを乗り切れば、この世界は貴方の物だ。
👍 : 19 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15392 分
スキル、指示内容が細分化し過ぎな感があり、
慣れないうちは作業台作っても作業してくれないなど、戸惑うことが多いと思います。
私自身かなり戸惑ったので、これからプレイする人のために。
・ワークショップ(例えば木材加工をするWorkbench)を使うには、
キャラのcarpentaryスキルをオンにする必要があります。
ですが、他のスキル(木を切るWoodcuttingなど)もオンにしていると、
作業台に制作物を入力しても、
木の伐採を優先してしまってWorkbenchを使ってくれません。
Woodcutter(木こり)のジョブは、
carpentaryもWoodcuttingもどちらもオンになってるので、
Workbenchを使わせるには木の伐採指示をキャンセルするか、
スキルカスタマイズでcarpentaryスキルのみのキャラと
woodcuttingスキルのみのキャラを作るといいです。
これらのことは石材系にもいえます。
・壁を建てる指示を出し、Construction(建築)スキルをオンにしても壁を作らないのならば、
壁が地面から浮いている可能性があります。
地面(Depth0)に壁を建てたいのならば、
壁建築の指示を出す際に視点の高度をDepth0にしていないとなりません。
・クラフト作業が異様に遅いと思ったのならば、
CleaningFloorで作業場に転がっている物を撤去しましょう。
ただし、転がっている物の置き場(stockpile)を指定してやらなければなりません。
普通は自動で片付けてくれるはずなのですが、
たまにどれだけ素材が溜まっても片付けてくれないときがあります。
・オプションでキーコンフィングをする際、ただ左クリックをするとOemと出ると思います。
指定したいキーを押しながら、マウスを左クリックしましょう。
開発は止まってるっぽい(?)ので、買うのならばそれを踏まえて買いましょう。
多少おかしな挙動はありますが、
一応現状でも、正式リリースしてもいいくらいのボリュームはあります。
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5578 分
マイン&クラフト&サバイバルなゲーム。
具体的には二頭身のノームたちに指示を出してマインしたり農耕牧畜したりして得た素材をクラフトして拠点を設営し、ゴブリンやアリの軍勢からサバイバルするというゲーム。
といってもサバイバル要素は一年目夏の最初の襲撃を乗り切れさえすれば(特別な設定をしていなければ)あとは何とかなるのでそれほど忙しいわけではない(そこまでが長いのだが)。
そこまでいったらあとは気分のままにマインしてクラフトするだけなのだが、この手のゲームの常で建築に凝り始めると時間がゴリゴリ削られる。
他のマイン&クラフト系ゲームと比べて、ゲームを理解する過程とゲームを遊びつくすまでの過程、言い換えれば一年目夏を生き延びるまでのサバイバル期間と、その後好き放題に自分の王国を立派にしていく期間でゲームの楽しみ方がはっきり分かれるのが特徴的。
サバイバル要素をより楽しみたければ時間経過で敵が強くなるオプションを入れれば(まだ試してないが感覚的に)かなり厳しいゲームになりそうなので遊び方にも幅があって良い。
欠点としてチュートリアルすらなく最初は何をやっていいか本気で分からなかったりとか、ユーザビリティ的に色々雑なところもあるのだが、建前的には未だα版ということになっているのでまだまだ改善の余地はある。
レトロなグラフィックの仮想空間でのマイカントリー創りに無為な時間を費やす行為に喜びを覚える人ならなかなか楽しめるはず。
定価8ドルのものを5ドルで買って100時間も遊べたので、自分の体験としては一作あたりの浪費時間としても時間あたりのコスパとしてもかなりの良作といえるゲーム。おすすめ。
👍 : 36 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
10947 分
楽しげに働くノーム達をガンガン働かせ、さいしょから大きな都市を作ろうとする⇒ハコの拡張に労働力が奪われて、食料生産すらおぼつかないまま夏を迎える⇒死屍累々
前回の反省を踏まえてこじんまりと行こう⇒ワークベンチの優先順位がよくわからないよ⇒軍備なしで夏を迎える⇒死屍累々
前回の反省を踏まえてワークベンチは必要な分だけ⇒金属が無いよ?⇒死屍累々
前回の反省を踏まえて地底探索を活発に行わねば⇒石組み関連の工作人員は鉱夫が兼任⇒ワークベンチ関連に盛大な遅れが出る⇒夏を乗り切る頃には身体欠損を抱えたノームが数名
以後只管トライアンドエラー。そのうち数年間平然と存続する集落余裕になる。きっとなる
ノープランでノーム達が幸せに暮らせる難攻不落の大都市を目指すのは極めて難しいのです
ノームの頭数と、ソレに応じた仕事割り振り。与える仕事の量に種類。食糧事情に軍備。やること、やれることをどう効率化するかに脳髄をジュルジュル絞る事で楽しさを感じる人なら徹夜余裕
👍 : 67 |
😃 : 14
肯定的