Temps de jeu:
23130 minutes
[FR] ATTENTION LE JEU EST EN ANGLAIS
Il faut quand même que je rédige une évaluation de Gnomoria, c'est le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps. A vrai dire, il doit y avoir une 50aine d'heures pendant lesquelles je ronflais sur la canapé, car pendant longtemps il n'y avait pas de sons dans le jeu. Et quand j'étais fatigué...Zzzzz
Alors c'est quoi, ce jeu ?
C'est un genre de gestion de ville, avec des gnomes comme habitants. Dans le style "Dwarf Fortress", on commence avec quelques citoyens en vadrouille qui se posent sur une carte dont on peut définir plein de paramètres dans le menu avancé : difficulté de la partie, plusieurs options pour la carte et les minerais, et plusieurs autres pour les ennemis. On peut même copier quelque part le numéro à partir duquel la carte est générée, pour la rejouer ou la refiler à d'autres.
Ensuite, il va falloir développer la communauté. Il y en aura une grande partie creusée dans et sous la montagne (pour les minerais et les métaux) et une petite partie à la surface, principalement pour ce qui concerne la nourriture et le bois. Les habitations et les ateliers peuvent être placés n'importe où, mais comme il va falloir les protéger et qu'il y a de nombreux niveaux à creuser, ce sera probablement en souterrain. Ça se joue en temps réel pausable pour donner les ordres, et 2 vitesses de jeu. D'ailleurs la partie commence TOUJOURS en pause.
Les habitants ne se reproduisent pas, mais en fonction de la richesse de la ville, ils vont attirer régulièrement de nouveaux colons et marchands (et assez rapidement, des ennemis). Et pour aider à la gestion de tout ça, plein de choses sont paramétrables pendant la partie : le joueur peut définir des métiers en cochant/décochant des compétences. Par exemple, pour un colon "d'extérieur", on peut définir un métier qui inclut les compétences Bûcheron, Horticulteur, Laboureur et Éleveur. Il y a une trentaine de possibilités. De même, on peut définir des types de soldats, ainsi que l'armure que chaque catégorie va utiliser (si disponible) ainsi que l'attitude de l'unité (1 à 5 soldats) face à l'ennemi. On peut choisir ce que les gnomes vont faire de leur bois, minerais et métaux. Que ce soit de l'outillage, des meubles, des armes et armures, de l'artisanat, etc.. On peut vendre les objets récoltés ou produits ou acheter des matières premières ou des produits finis. Ah mais les saisons comptent aussi, et toute cette colonie doit pouvoir se nourrir et se désaltérer !
Bref, ça commence doucement et ça devient de plus en plus complexe.
L'interface est clavier/souris, avec PLEIN de raccourcis à utiliser ou définir soi-même. Mais quand même, la difficulté de départ est de savoir quoi faire. Il est quasiment impératif de lire ou visionner un tutoriel sur la manière de commencer. Vous apprendrez ce qu'il faut faire au début pour passer la 1ère année. Ensuite se posera le problème du combat avec quelques gobelins (ou pas si vous avez entouré le royaume de murs). Et ainsi de suite.
La 1ère partie se finira bien avant que vous n'ayez exploré tous les ateliers, découvert tous les métaux, etc... Sauf si vous avez choisi un univers "peaceful" sans ennemis, qui devrait vous permettre d'explorer plus amplement les possibilités de gestion/développement. Mais qui, me semble-t-il, risque de vous paraître bien rasoir (pour être poli) en l'absence de challenge.
En ce qui me concerne, je ne suis pas allé bien loin puisque j'ai perdu 3 jeux mais j'ai interrompu tous les autres en ayant soudain l'idée d'une meilleure stratégie de développement, car je sentais venir l’extermination à court terme (affecter les invalides de guerre à la recherche, avec un lit et un garde-manger à côté de l'atelier ?).
Et bien peu importe, car c'est toujours un plaisir de recommencer !
Faire des fermes plus petites, creuser rapidement jusqu'au fer, penser aux moines, etc...
Jeu recommandé pour tous les amateurs de gestion/stratégie.
👍 : 43 |
😃 : 2