Spielzeit:
7518 Minuten
Das Spiel hat definitiv Potenzial und macht Spaß, aber es gibt einige Dinge, die dringend angepackt werden sollten:
[h2] Prioritäten bei der Entwicklung setzen: [/h2]
Die Entwickler sollten weniger Ressourcen in neue Features und Maps stecken und sich mehr auf den Feinschliff des Gameplays konzentrieren. Klar, bisher hatte ich nur ein paar Lagspikes, aber das Spiel sollte auch auf einer mittelguten Möhre zuverlässig laufen, und das tut es aktuell nicht immer. Bei mir sind es manchmal Lagspikes und Ruckler. Performance-Optimierung ist ein Muss! Gerne solange Bombadier Bugs raus patchen kekw.
[h2] Ein Vote-System für das Missionsende: [/h2]
BITTE, BITTE fügt endlich ein Vote-System hinzu, damit nicht ständig jemand das Missionsende initiiert, während die Basis noch nicht mal zu einem Drittel fertig ist. Das sorgt nur für Frust. Das wäre so einfach umzusetzen mit Y/N Einblendung, oder eine 2/3 Mehrheit muss ein Knöpfchen beim ARC Terminal drücken, eine vorgeschlagene Mindestanzahl an investierten Mineralien für die Verteidigungen, IRGENDWAS.
[h2] Hordenmechanik überarbeiten: [/h2]
Ja, ich verstehe, dass es lore-technisch korrekt ist, von Horden überrannt zu werden. Aber spieltechnisch macht das wenig Spaß. Der Ablauf sieht meistens so aus:
Man farmt in den ersten 7 Minuten so viel wie möglich.
Oder man wird mit kaum Ressourcen bis zum bitteren Ende gequält.
Ich hatte Partien, die 50 Minuten dauerten, ohne dass wir einen einzigen Gas-Kanister bekamen. Die Base wurde von Kadavern blockiert, und es war praktisch unmöglich, voranzukommen. Man knackt zwar sicher die 5000XP Marke pro Partie, sollte das Spiel bis zum verlieren oder der Evakuierung nicht abstürzen, aber ob das jedem so viel Fun macht? Hier braucht es einfach eine bessere Balance. Vielleicht der Durchschnitt aller Spielerlevels? Ein halbes Dutzend strategisch platzierte Bug Hives für 5-10 minuten aus dem Spiel nehmen durch clearen, wie in Terran Command?
Das war beim Release deutlich besser, da wurde man immer mal wieder genervt jenseits von der Hauptsttreitmacht und der Horde die beim betätigen der Gas oder Erzpumpe kam, aber nicht die ganze Zeit 180km/h hartgas. Vor allem bei dem Modus ARC und AAS fühlt es sich so an als hätte jemand den Regler einfach von Anfang an voll aufgedreht [b] und der klingt nie wieder ab [/b] (Ja, doch 30 Sekunden vor dem Spawnen der Horde, die einen eigentlich stressen sollte)
[h2] ,,Die "Kampagne": [/h2]
Die Kampagne ist kaum mehr als ein langgezogenes Tutorial, und das auch noch mit Casper Van Dien, mit dem man so viel Besseres hätte machen können um das Spiel zu promoten so im Schatten von Helldivers 2. Dafür gehört den Entwicklern echt eine auf den Popo gehauen.
[h2] Kritiken und Mikrotransaktion: [/h2]
Nachweisen kann ich es nicht, aber es wirkt so als wäre das Spiel möglichst schnell an die Konsolen gebracht worden um den hohen Preis zu rechtfertigen.
10€ für ein bisschen Sprühfarbe bei eh schon fast Triple A Preisen ist auch sehr happig.
[h2] Mehr Anreize für Teamplay: [/h2]
Es ist absurd, dass man mehr Punkte bekommt, wenn man gewissen Bugs nur einen Streifschuss gibt und sich den Abschuss ,,teilt", als wenn man seinem Team mit Heilung hilft oder die Base allein zusammenschweißt. Das sollte dringend angepasst werden, um kooperatives Gameplay deutlich mehr zu belohnen. Oder die die ihre Rolle gut ausführen kriegen entsprechend mehr Punkte in dem Segment Ingenieur - Basenbau und Erze tragen, Sniper - Aufklärung Sanitäter - Heilung und Versorgung Ranger - Begleitschutz Heavy - Feuerschutz und Stagger
Implementierung von Kommandanten und Squadleadern, damit die taktische Karte auch mal einen Sinn bekommt, und nicht jeder irgendwas macht was sich gerade richtig anfühlt, sondern fette Punkte bekommt wenn er das macht wie ihm befohlen wurde. BSPW: Ifrit Squad geht an Erzförderer B, 2 andere Squads schalten eine Patrouille aus, und der übrige Squad bewacht und verstärkt die Basis.
[h2] Voice Chat & Auszeichnungen: [/h2]
Zu einer Dezibel Obergrenze im Sprachchat würde ich auch nicht nein sagen, manche reden eh nur wenn sie geheilt werden wollen, und manche schallern einen dabei das Trommelfell heraus, obwohl man die Lautstärke auf 10% reduziert hat.
Außerdem wäre ein nettes Gimmick wenn man einzelne Trooper für manche Auszeichnungen nominieren könnte wie beispielsweise für Feuerschutz, eine Medal of Honor für Wagemut, oder einen Silver Star für aufbauende Worte der Moral in der Schlacht. Und bei einer gewissen Anzahl kann man sein Profil damit schmücken.
[h2] Fazit: [/h2]
Das Spiel hat großartige Ansätze und kann wirklich Spaß machen, aber es fehlt an poliertem Gameplay, Balance und einem sinnvollen Belohnungssystem zusammen mit einer immersiven, smoothen Spielerfahrung die auch mehr Spaß macht, und nicht nur Grind ist.
Potenzial vorhanden, aber bitte mehr polish und tweak und weniger Chaos und Gier.
2 von 10 Sternen
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