Halo: The Master Chief Collection 评测
士官长横跨 6 款游戏的经典英雄旅程,现在合而为一推出 PC 版。无论您是长期支持的粉丝,或是第一次与斯巴达战士 117 打照面,《光环:士官长合集》绝对能满足您,提供最棒的光环体验。
应用程序 ID | 976730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Saber Interactive, Bungie, Splash Damage, Ruffian Games, 343 Industries |
出版商 | Xbox Game Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, LAN合作社, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 3 十二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal |

242 067 总评论
223 635 正面评价
18 432 负面评论
非常好评 评分
Halo: The Master Chief Collection 已收集 242 067 条评测,其中 223 635 条好评,18 432 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Halo: The Master Chief Collection 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2720 分钟
全程高血压打完了光环1 习惯了现代高人性化设计的游戏的玩家 肯定会出现严重不适应 没有指路系统 少的可怜的枪械 体验极差的载具操作 少的可怜的敌人种类 而且地图重复度极高 完完全全同样的地图会杀个七进七出 非常容易枯燥乏味 而且这个过程绝对会迷路 最最恶心的就是枪械散布 我怀疑自己是拿大炮发射子弹 打出了500MOA的散布 制作人员是不是没玩过自己制作的游戏 这种屎只有怀旧党才能玩的下去 打通关都是一种坐牢
从2开始体验就好多了 尤其是光环4的科塔娜 改的很好要多来点
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好评
游戏时间:
2128 分钟
打到光环3先来评价,致远星剧情,关卡设计都很棒,角色刻画也很合理,光环12我个人打超级差评,不为别的只为关卡设计,为了拖延玩家时间故意设计迷宫一样的地形,而且没有引导,回头路走好多遍23没有中文字幕也影响游戏体验,3有改进但是堆怪,部分关卡设计也很脑残,但是剧情还是给满分,我建议除非闲的没事儿干否则不要游玩前2部,完全是老古董设计,不要游玩超级脑溢血!!!
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好评
游戏时间:
2715 分钟
截止2025年,这是玩光环的唯一最好选择。合集有6个游戏,5份光环原制作组Bungie,1份后续接手的343制作“唯一”一款能玩的光环4.
游玩顺序就按游戏菜单安排,从致远星玩到光环4,剧情时间是连着的。英文中字玩家需要在steam设置dlc里下载好本体和语音包,往后每个游戏都要,游戏不包下载全部。
123代顺着玩,能很直观感受Bungie每代都做出的新突破以及音乐,剧情都保持一线水平。
外太空射击游戏,能做到玩法剧情都一致好的,只有Bungie的光环。玩了绝不后悔!
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好评
游戏时间:
22168 分钟
最经典的fps游戏,玩法和剧情上的开创都是很先进的
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好评
游戏时间:
5145 分钟
只记得小时候玩光环1的震撼,第一次对游戏世界观感兴趣
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好评
游戏时间:
7391 分钟
光环老三部曲,剧情跟音乐的配合是真好。
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好评
游戏时间:
6258 分钟
世界观很宏大,这么一个伟大的IP没有发展到世界级真是可惜了。本作采用的是剧情世界观中的时间线进行顺叙的,因此不必担心剧情看不懂。
说一下几个问题,大家看能不能接受:
1.光环1的引导非常糟糕,并且素材复用极其严重,容易出现迷路的情况,这一问题在其他几部里面有所改善
2.部分地方存在堆怪密度过大的问题,而且怪喜欢瞎丢手雷,非常恶心,建议非高玩打个普通模式就好了
3.成就系统做的啥玩意,正常玩完六作只有一百个多个成就就离谱
另外提醒一句:游戏进去如果没有声音原因是只有繁中配音没有简中配音,SB微软默认的是简中配音,要自己去设置里面调。
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
2313 分钟
科塔娜让我想起了另一位伴随主角冒险的智能老婆:装甲核心6中的艾尔。游戏有些老了,前面几代勉强跑酷才玩下来,光环4和致远星蛮棒的,光环2的cg很好,中文配音有时感觉太出戏了,大世界观构造很好,配合剧情解析视频食用更佳
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
4491 分钟
光环前几部包括123,致远星和地狱伞兵都非常的优秀,我十分推荐游玩,士官长是真帅吧,六号跟他的队友的故事令人印象深刻,地狱伞兵多视角叙事非常优秀.但是妮马的沟槽的光环4吊你妈的写的什么鸡巴剧情,老子不想在星际大战中看超级战士和AI谈恋爱,这是人能写出来的东西?草你妈的343给我士官长改成什么吊样了
👍 : 2 |
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好评
游戏时间:
2740 分钟
很早以前与朋友聊天,朋友给我讲了有关光环的剧情和设定,听过他的描述后就一直有想亲自游玩这个游戏的想法。那时候了解到的是这个作品只能在主机上游玩,所以这个想法只好打住,想着等以后有机会再玩。也是因此,我会有意避开光环系列的文章和视频,生怕被剧透。后面有一次机会,偶然了解到了Steam平台上可以游玩光环,并且是合集可以一次性过许多剧情。在经过一点考察后,发现MCC确实是我想玩的光环系列的合集后,我十分高兴,终于有机会亲自玩这个系列了。
[h1]光环三部曲[/h1]
光环一二三这三个作品我认为是写得最好的剧情,故事完整、人物设定饱满,除了吃了老游戏的亏,前面有许多的素材复用,游玩起来经常迷路。
[h1]光环3:ODST[/h1]
ODST这个外传写得也非常不错,ODST把目光聚焦于一群地狱伞兵,讲述了士官长之外的其他人也在用自己的行动拯救地球。
[h1]光环:致远星[/h1]
致远星就更好了,六个斯巴达战士出生入死,完成了各种艰难的任务就是为了抵抗星盟的入侵,但是从光环一的剧情就已经知道了,致远星被攻陷是既定事实,无法改变,他们做的一切都不能阻挡致远星的沦陷。在作品的结尾,最后的任务“活下去”,主角Noble Six在目睹了自己战友全部战死后,他也英勇赴死,在流尽最后一滴血之前都奋战在杀敌的战场上,是真的英雄。
[h1]光环4[/h1]
光环四相对于前面的宏大英雄史诗,角度变小了不少,聚焦于士官长和Cortana的关系,并且有一点偏离了“光环”的主题。总体上是不错的,开头讲到了有人怀疑斯巴达战士没有感情,而光环四整个故事就打脸了这个说法,他们不是机器,而是有感情的人类。
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光环这个IP久闻大名,如今终于亲自体验了它的剧情,确实震撼,算是圆了当年的梦吧。
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好评