Halo: The Master Chief Collection
图表
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游戏内

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91,37%

评级

将 Halo: The Master Chief Collection 与其他游戏进行比较
$39.99

Halo: The Master Chief Collection 评测

士官长横跨 6 款游戏的经典英雄旅程,现在合而为一推出 PC 版。无论您是长期支持的粉丝,或是第一次与斯巴达战士 117 打照面,《光环:士官长合集》绝对能满足您,提供最棒的光环体验。
应用程序 ID976730
应用程序类型GAME
开发人员 , , , ,
出版商 Xbox Game Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, LAN合作社, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 动作
发行日期3 十二月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal

Halo: The Master Chief Collection
242 067 总评论
223 635 正面评价
18 432 负面评论
非常好评 评分

Halo: The Master Chief Collection 已收集 242 067 条评测,其中 223 635 条好评,18 432 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Halo: The Master Chief Collection 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2720 分钟
全程高血压打完了光环1 习惯了现代高人性化设计的游戏的玩家 肯定会出现严重不适应 没有指路系统 少的可怜的枪械 体验极差的载具操作 少的可怜的敌人种类 而且地图重复度极高 完完全全同样的地图会杀个七进七出 非常容易枯燥乏味 而且这个过程绝对会迷路 最最恶心的就是枪械散布 我怀疑自己是拿大炮发射子弹 打出了500MOA的散布 制作人员是不是没玩过自己制作的游戏 这种屎只有怀旧党才能玩的下去 打通关都是一种坐牢 从2开始体验就好多了 尤其是光环4的科塔娜 改的很好要多来点
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2128 分钟
打到光环3先来评价,致远星剧情,关卡设计都很棒,角色刻画也很合理,光环12我个人打超级差评,不为别的只为关卡设计,为了拖延玩家时间故意设计迷宫一样的地形,而且没有引导,回头路走好多遍23没有中文字幕也影响游戏体验,3有改进但是堆怪,部分关卡设计也很脑残,但是剧情还是给满分,我建议除非闲的没事儿干否则不要游玩前2部,完全是老古董设计,不要游玩超级脑溢血!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2715 分钟
截止2025年,这是玩光环的唯一最好选择。合集有6个游戏,5份光环原制作组Bungie,1份后续接手的343制作“唯一”一款能玩的光环4. 游玩顺序就按游戏菜单安排,从致远星玩到光环4,剧情时间是连着的。英文中字玩家需要在steam设置dlc里下载好本体和语音包,往后每个游戏都要,游戏不包下载全部。 123代顺着玩,能很直观感受Bungie每代都做出的新突破以及音乐,剧情都保持一线水平。 外太空射击游戏,能做到玩法剧情都一致好的,只有Bungie的光环。玩了绝不后悔!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 22168 分钟
最经典的fps游戏,玩法和剧情上的开创都是很先进的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5145 分钟
只记得小时候玩光环1的震撼,第一次对游戏世界观感兴趣
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7391 分钟
光环老三部曲,剧情跟音乐的配合是真好。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6258 分钟
世界观很宏大,这么一个伟大的IP没有发展到世界级真是可惜了。本作采用的是剧情世界观中的时间线进行顺叙的,因此不必担心剧情看不懂。 说一下几个问题,大家看能不能接受: 1.光环1的引导非常糟糕,并且素材复用极其严重,容易出现迷路的情况,这一问题在其他几部里面有所改善 2.部分地方存在堆怪密度过大的问题,而且怪喜欢瞎丢手雷,非常恶心,建议非高玩打个普通模式就好了 3.成就系统做的啥玩意,正常玩完六作只有一百个多个成就就离谱 另外提醒一句:游戏进去如果没有声音原因是只有繁中配音没有简中配音,SB微软默认的是简中配音,要自己去设置里面调。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2313 分钟
科塔娜让我想起了另一位伴随主角冒险的智能老婆:装甲核心6中的艾尔。游戏有些老了,前面几代勉强跑酷才玩下来,光环4和致远星蛮棒的,光环2的cg很好,中文配音有时感觉太出戏了,大世界观构造很好,配合剧情解析视频食用更佳
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4491 分钟
光环前几部包括123,致远星和地狱伞兵都非常的优秀,我十分推荐游玩,士官长是真帅吧,六号跟他的队友的故事令人印象深刻,地狱伞兵多视角叙事非常优秀.但是妮马的沟槽的光环4吊你妈的写的什么鸡巴剧情,老子不想在星际大战中看超级战士和AI谈恋爱,这是人能写出来的东西?草你妈的343给我士官长改成什么吊样了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2740 分钟
很早以前与朋友聊天,朋友给我讲了有关光环的剧情和设定,听过他的描述后就一直有想亲自游玩这个游戏的想法。那时候了解到的是这个作品只能在主机上游玩,所以这个想法只好打住,想着等以后有机会再玩。也是因此,我会有意避开光环系列的文章和视频,生怕被剧透。后面有一次机会,偶然了解到了Steam平台上可以游玩光环,并且是合集可以一次性过许多剧情。在经过一点考察后,发现MCC确实是我想玩的光环系列的合集后,我十分高兴,终于有机会亲自玩这个系列了。 [h1]光环三部曲[/h1] 光环一二三这三个作品我认为是写得最好的剧情,故事完整、人物设定饱满,除了吃了老游戏的亏,前面有许多的素材复用,游玩起来经常迷路。 [h1]光环3:ODST[/h1] ODST这个外传写得也非常不错,ODST把目光聚焦于一群地狱伞兵,讲述了士官长之外的其他人也在用自己的行动拯救地球。 [h1]光环:致远星[/h1] 致远星就更好了,六个斯巴达战士出生入死,完成了各种艰难的任务就是为了抵抗星盟的入侵,但是从光环一的剧情就已经知道了,致远星被攻陷是既定事实,无法改变,他们做的一切都不能阻挡致远星的沦陷。在作品的结尾,最后的任务“活下去”,主角Noble Six在目睹了自己战友全部战死后,他也英勇赴死,在流尽最后一滴血之前都奋战在杀敌的战场上,是真的英雄。 [h1]光环4[/h1] 光环四相对于前面的宏大英雄史诗,角度变小了不少,聚焦于士官长和Cortana的关系,并且有一点偏离了“光环”的主题。总体上是不错的,开头讲到了有人怀疑斯巴达战士没有感情,而光环四整个故事就打脸了这个说法,他们不是机器,而是有感情的人类。 [hr][/hr] 光环这个IP久闻大名,如今终于亲自体验了它的剧情,确实震撼,算是圆了当年的梦吧。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
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