killer7 评测
扮演哈曼-史密斯(Harman Smith),潜入地下杀手的世界,他拥有 7 种致命的人格,即杀手 7。控制这个与众不同的杀手组织,追捕阴险的昆兰,挫败他称霸世界的计划。
应用程序 ID | 868520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Engine Software BV, GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. |
出版商 | NIS America, Inc. |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 15 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, English, Japanese |
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3 322 总评论
3 035 正面评价
287 负面评论
非常好评 评分
killer7 已收集 3 322 条评测,其中 3 035 条好评,287 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 killer7 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
33 分钟
当年在《电软》杂志上就用很长篇幅介绍过这款游戏,但这款真的很“非主流”,“非主流”到在当时光碟市场上根本找不到这款游戏,现在十几年后终于在STEAM上一览真容,玩了一下给我感觉是,诡异的画面,诡异的世界观,诡异的设定,诡异的操作,每一处都弥漫着制作者独特的个性,反正我是喜欢这种比较有个性的作品,如果你能接受喜好这种比较cult独特风格的作品,不妨可以一试,但这游戏注定非主流的典型,并不是广大玩家所接受喜欢的,不喜欢无法接受的建议还是别浪费自己的钱包
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好评
游戏时间:
1003 分钟
说实话一直玩主机游戏,因为设备原因也是近两年才有机会开始在pc上重玩老游戏,时隔这么久,虽然已经不是初见,那种震撼癫狂的享受还是一点也没有折扣,杀手七正经说艺术性比游戏性强很多但是不代表他的游戏性就差了,不过整体难度都挺友好,更多的还是表现手法,可能因为是固定视角,许多哪怕只是跑路过程中的镜头都能感觉出制作时设计好的视觉冲击,就即使不去深究他背后的故事背景,仅仅是享受视觉刺激来说就已经做到他想表现的极致了,相对来说,适合能够“享受氛围”的那种玩家
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好评
游戏时间:
3611 分钟
所有模式的所有难度都通关了,没什么好说的,绝对是我心里排第一的作品。不论是独特的风格还是深刻的内容,都让我非常喜欢。很佩服也很感谢作者,创造了如此cult的世界。
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好评
游戏时间:
1184 分钟
须田刚一2005年作品,风格诡异,很具有设计师个人特色,只有那个时代才可能出现的作品。
说它是个AVG游戏,战斗却是射击类,还带点动作QTE,关卡流程还是CAPCOM老一套:找钥匙开门,谜题包装上有时候就硬包哈哈,有点尬,比如带个wind ring把地上花瓣吹开拿到物品,我就不能拿手扒拉开?
最出色的还是剧情和美术风格、音效设计,还有击中弱点的击杀伴随的那句粗口,每个人格都不一样,就是爽!
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好评
游戏时间:
2968 分钟
2005年,卡普空在NGC平台制定了“大作5连发”计划,但由于一些原因,最后真正落实的只有三部,其中包含已经被炒了N次的宇宙旷世神作《生化危机4》,《红侠乔伊》,以及《killer 7》。
《killer 7》由三上真司监督,须田刚一带队制作的游戏。该游戏在2003年发布了第一支概念预告,研发中途历经坎坷,很多设定多次被推倒重来,也被迫删减了许多创意,最终艰难诞生。
据须田刚一称,由于一些客观原因,实际游戏的剧情仅仅只是原先剧本的三分之一,还有很多精彩内容无缘与大家见面。但尽管如此,游戏发售后,Fami通还是给予其36分的极高评价并将其引入白金殿堂,可见该游戏素质之优秀。
由于本作属于冷硬派作品,在强调游戏娱乐性的美国市场并未引起轰动,但是在重视游戏艺术表现的欧洲市场却大受好评,诞生了一定数量的粉丝。后来卡普空将其移植至PS2平台,但由于PS2的机能原因导致读盘时间过长,严重影响游戏节奏,故PS2版的评价不如NGC版。
须田刚一的作品都很小众,因为他的作品太有他自己的个性,所以并不能被大多数玩家所接受。然而他的作品知名度倒是很高,例如《英雄不再》、《杀手已死》、《电锯甜心》、《暗影诅咒》,还有这部《killer 7》,即使你没玩过,但你一定在哪听过。而熟悉须田刚一的玩家都很清楚,他的游戏及其无厘头,“性”、“暴力”、“生死”这三大主题也始终贯穿在他的作品之中,会让人觉得他在刻意制造噱头,比如,《杀手已死》里面那么多美女,还能玩嘿嘿嘿模式,这不就是噱头么?其实采访中须田解释过,里面的女性角色从造型、性格到三围,都是按照发行商角川书店的要求来的,他本人原先不打算做这些。
和大部分游戏从业者不同,须田刚一在从事游戏行业前曾在殡仪馆工作,在那里他见证了无数家庭与死者告别的场景,也亲眼目睹了大量处理尸体的过程。这些普通人一辈子也遇不到的经历让他对生死有了特殊的看法,也激活了他内心深处的黑色幽默细胞。须田之所以后来被誉为“游戏界鬼才”,这和他在殡仪馆的工作经历不无关系。尽管他出道时非常艰苦,没人看得上他,但他后来又得到三上真司的青睐,说明鬼才和鬼才是能互相吸引的。
故事背景:
2003年,国际形势趋于缓和,世界各国终于意识到战争的愚昧并通过了消除核武器的协议。在执行协议承诺的当天,凡是拥有核武器的国家都将自己的核武器投放出去并引爆。那一天,地球的上空,无数核武器的爆炸形成了绚烂的烟花,全世界人共同目睹了这历史性的一刻,这烟花象征着全球的核武器都已被消除,世界终于迎来了和平。
然而和平是短暂的。一个名叫昆仑的男人组建了一支新兴恐怖势力,在世界各地引发恐怖袭击事件。昆仑的恐怖分子以自爆的方式到处作乱,这些恐怖分子在自爆时都会发出疯狂的笑声,因此世人将他们称为“天堂微笑”。
昆仑有一只“神之右手”,只要是被他接触过的人,即便是胆小如鼠的普通群众也会变成恐怖的自爆机器,而且天堂微笑是正常人看不见的,只要昆仑愿意,他可以把全世界的人都变成他的工具。
面对各种恐怖袭击,全世界都束手无策,美国的霸主地位急剧动摇。就在这时,美国政府启动了最后的王牌——Killer 7。
本作借用了日本国联会和美国政府之间的对立来表达东西方之间的矛盾,也对日本本土两大势力国联会和自民会的内斗进行了吐槽。此外,killer 7的身世也是本作剧情的重点,具体我就不剧透了。
游戏的玩法和系统都比较简单,重点其实是走迷宫,找路,找道具,利用不同人格解迷,和隐藏NPC对话挖掘剧情。
本作中还有很多冲马桶的桥段,因为须田刚一经常在冲马桶的时候想到一些稀奇古怪的点子,这种无厘头实在叫人觉得既无语又搞笑,也许我们真的应该把刘德华的《马桶》再多听几遍。
敌人的设定五花八门,每个杂兵的对策都不尽相同,面对某些精英怪,如果对策不当就会当场暴毙。Boss战设计的非常大胆且很有特色,这是我非常欣赏的。
主要人格介绍:
哈曼·史密斯
外貌特征: 65岁(实际远远不止65),身着黑色中山装和黑色圆边帽,坐轮椅上老年男子。平时一副痴呆样,由女大学生萨曼莎照料其日常生活,然而萨曼莎经常虐待哈曼,加里西安在房子里总能听到隔壁传来哀嚎声。一旦有任务,哈曼便会觉醒成实力恐怖的弑神杀手,而那时萨曼莎则会变成温顺的女仆形象。
武器装备:高穿透狙击步枪。
武器技能:开启瞄准镜狙击。
人格技能:无。
人格描述:哈曼享有“弑神杀手”的称号,是美国安全防卫最后的王牌。哈曼在剧本中的定位是西方世界的具象化,他是西方社会形态的代表,他和昆仑之间的部分对话完全可以理解为东西方世界的互相喊话。
加里西安·史密斯(Son of bitch.)
外贸特征:本作主角,身着白色西装的黑人男子,执行任务时会与政府特工迈尔斯接头。
武器装备:一把可装填5发子弹的消音手枪,射速快,但威力很低。
武器技能:无。
人格技能:救援——可回收死去的人格并将其复活。
人格描述:加里西安是kill 7的领导,能直接与哈曼对接。他只听从觉醒后的哈曼指挥,而痴呆状态的哈曼对加里西安起不到任何震慑作用。他知道自己有6位伙伴,但他并不知道那些伙伴其实都是他的分裂人格。加里西安有千里眼戒指,正常人看不到的天堂微笑他能看到,一旦其他人格在任务中死亡,加里西安才派的上用场。当加里西安行动时,玩家无法替换成其他人格。如果加里西安在回收人格的途中死亡,直接Game Over。
丹·史密斯(This is too easy.)
外贸特征:33岁,身着黑色西装的亚裔男性杀手,常把左轮枪扛在肩上。
武器装备:一把可填装6发子弹的柯尔特巨蟒左轮手枪,稳定性不错,威力可观。第四章《邂逅》会进化成魔枪。
武器技能:消耗三瓶血清触发3级蓄力射击,威力相当高。
人格技能:无。
人格描述:性格冷酷又渴望杀戮的丹是所有人格中戏份最多,也是最危险的一个。哈曼之所以会变成残疾就是他的杰作。其移动速度、上弹速度、射速、稳定性、威力都很均衡,升级之后更是不可小觑,还可以掌握2连发和3连发,是范用性很高的人格,绝大部分场合都能派上用场,建议优先升级。丹在《英雄不再》里也有客串,可见须田刚一对该角色是有偏爱的。
枫·史密斯(Hurt,doesn t it?)
外贸特征:留着短发,光着脚,身着染血吊带的女性杀手。
武器装备:一把可填装10发子弹并配备瞄准镜的马格南手枪,威力可观,但装弹速度很慢。
武器技能:开启瞄准镜狙击远处的目标。
人格技能:放血——可识破隐藏房间,也可用来解决谜题。
人格描述:枫是7重人格中唯一的女性,但她并不认为自己是多重人格。枫的移动速度尚可,她可以瞄到其他人格难以瞄准的目标,这是她最大的优点,在《日落》之章最后的boss战非常有用,建议优先升级。枪械威力也不错,但缺点是血量偏低,不经打,换弹超慢,建议稳扎稳打。
凯文·史密斯(……)
外贸特征:患有白化病,全身雪白,戴着墨镜的男性杀手。从不说话,据说他开口之日亦是世界末日降临之时。
武器装备:无限飞刀,无需换弹。
武器技能:蓄力飞刀——可一次性击杀多个目标。
人格技能:隐身。
人格描述:凯文是7大人格中唯一一个用飞刀的杀手,射速一般,但他的手非常稳,准星几乎不会晃动。由于飞刀是无限的,所以他没有换弹动作。其人格技能隐身可使自己透明化,敌人看不到凯文会呆在原地不动,凯文可以趁无敌时间穿过敌人。此外,在敌人非常靠近,已经避无可避的情况下快速切换成凯文发动隐身技能可以化险为夷。另外,凯文是Gay......
柯约特·史密斯(You’re fucked!)
外贸特征:留着短胡子,身穿短袖衬衫的南美混混。
武器装备:一把左轮枪。
武器技能:一级蓄力射击。
人格技能1:跳跃——可跳跃到高处。
人格技能2:开锁——可以打开简单的门锁,开近路会很有用。
人格描述:柯约特有折磨人的倾向,经常把目标虐待致死,自己本身也存在很多问题。和丹一样使用左轮枪,但为了和丹区分开,制作组削弱了他的攻击能力,而且稳定性和射速也比丹差很多,但是他的移动速度比丹高很多。
空·史密斯(Lock U!)
外贸特征:头戴耳机,身穿背心短裤的盲目少年杀手,尽管年纪轻轻却对杀人没有任何负罪感,可能是因为他看不见吧。
武器装备:使用武器为两把自动手枪,可以进行高频率射击,换弹速度快。
武器技能:没有武器技能。
人格技能1:可以穿过低矮的区域。
人格技能2:加速跑。
人格描述:空是一位中国国籍的杀手,虽然盲目,但空间感知能力和听觉异常灵敏。身材矮小的他可以穿过一些低矮区域。武器威力很一般,但是他的机动性是全角色里最高的,能得到速通大神的青睐。另外,空是《英俊侠》漫画的忠实粉丝,很好奇他是怎么看漫画的。
马斯克·史密斯(Adios!)
外贸特征:身材高大,头戴摔跤手面具的壮汉杀手。
武器装备:两把榴弹发射器。
武器技能:一级闪电蓄力攻击,二级黑洞蓄力射击,后期可进化成五级导弹。
人格技能:破坏障碍物。
人格描述:马斯克的面部遭受过火焰灼伤,因此带着面具,这个面具给了他一种与众不同的优越感。由于须田刚一曾参与过《火焰摔跤手》的制作,因此须田对蒙面摔跤手有着独特的的执着,马斯克的人设就是这份执着的体现。马斯克也有很多戏份,在本作中还有3次外形变化,每次变化都会让人物性能提升,显然是特殊照顾。他的榴弹发射器只能进行一次射击,开完一枪就要立刻上弹,第五章《分身》后则会变成无限弹药。由于他的武器和其他人不同,本身威力就够大,所以他不能升级暴击率,取而代之的爆炸范围升级。
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以下内容涉及轻微剧透,请谨慎阅读或选择性忽略。个人建议各位玩过之后对剧情还是很模糊的同学阅读。
八云:即《八云当世内阁政策论》,是由日本国联会7位年轻政客联合撰写的文案,记载了足以改变世界命运的政策方案。这7位政客组建了八云会,其目的是打入美国最高级教育机构,在美国本土秘密培养为日本服务的精英打情报战。不仅美国想要得到八云,就连日本国联会和自民会也一直在对争夺八云进行各种争斗。
福岛彻:日本主要执政机构国联会的主席,喜欢经营怀石料理店,且是一位茶道大师。作为国联会主席,他自然是在野党自民会的监视目标,因为自民会认为八云就在他手上。另外,Iwazaru称福岛家的料理极其难吃。
茱莉亚:第二章《日落》的Boss,福岛彻的女秘书,其真实身份是自民会安插在国联会内部的间谍,受命窃取八云。其实她内心深处早已厌倦这种见不得光的工作,她也想自由自在地去旅行,过一个正常女人的生活,奈何自己深陷国家内部斗争,身不由己。特拉维斯吐槽说日本政治家全都是脑子有病的家伙,拿女人作为武器更是令人不齿,大难临头之际居然还在内斗。
松刚健次郎:继福岛彻之后的新任国联会主席,性格冲动。因为在日本即将被200发洲际导弹轰炸的时候,老大哥美国却见死不救,因此健次郎对美国怀有很深的怨念。而且在日本面临重大灾难时,国联会的其他元老都选择坐以待毙,健次郎对这些老家伙们也深感失望。在枪杀两位国联会元老之后与昆仑接触,开始执行报复美国的计划。
奥美达:第三章《云男》的Boss。原本只是一个普通快递员,因为机缘巧合得到了几张八云的残页,仅凭这些就变成了商业巨贾,由此可见八云的恐怖。
柯提思:第四章《邂逅》的Boss,行踪诡异的杀手,是丹的师傅,对年轻女性有几近变态的执着,他的爱好就是把女人杀死后做成标本,而他的工作就是诱拐女性为天堂微笑提供原材料。曾经丹被组织内的人陷害变成了叛徒,最后在一条小巷里被柯提思杀死,第四章上演了丹对柯提思的复仇大戏。这里说明一下,丹的死因存在矛盾。
凯斯:精通炸弹制作的少年,每场boss战前他都会给一些提示。凯斯从小就没有受到过父母的关注,为了能得到关注开始到处杀人,他发现爆炸是最能引起关注的方法,所以不断在各地制造爆炸事件,最后被Killer 7除掉。另外,这小子还挺有正义感,想当总统,除掉世界上所有的人渣,可惜这个愿望无法实现了。
苏西:一个有严重暴力倾向的少女,且情绪极不稳定,本作中所有戒指都是从她那得到的。苏西是一个问题儿童,根据她的自述,她曾经多次用残忍的手法杀死身边的人,在性方面的爱好也很重口,最后被Killer 7抹杀。不知道到底经历了什么,露西身体完全被摧毁,只剩下一个脑袋。
迈尔斯:政府特工,同时也是给加里西安提供情报的线人,和加里西安关系不错,对Killer 7和哈曼的真相了如指掌,因为他知道的太多,不知不觉他自己也成了美国政府监视的对象。第六章《笑颜》里他打算将一切告诉加里西安,可刚一开口就被神秘人狙杀。
哈勃:FBI特工,曾在Conburn学校一边躲避天堂微笑一边对加里西安的档案做调查。此人并未登场,但他是最接近美国政治背后真相的人。他留下的磁带录音阐述了加里西安的身世,也揭发了哈曼和美国政府的关系。在调查的过程中,他对政府为了国家利益不惜伪造信息的行为感到不满(别说美国,世界上任何国家都会这样做),他甚至查到了美国最高教育机构Conburn学校所培养出来的社会精英全部都是替日本人打情报战的惊天内幕。哈勃的结局很凄惨,在他离真相仅一步之遥时不幸遇刺身亡。
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好评
游戏时间:
1395 分钟
另类 猎奇 诡异 荒诞 癫狂 血腥 叛逆
打破约定俗成的界限和尺度 邪典中的邪典
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好评
游戏时间:
907 分钟
须田刚一和三上真司合作的游戏,实在是太有风格了,诡异的氛围、笑声、隐晦的剧情都给人强烈的震撼。主要推进方式是清敌人+轻度解密,没错就是老生化那种玩法,地图都差不多,而且贴心标了解密需要什么
操作需要适应,因为角色像在一个导轨上只能控制前进和后退,到了“站”才允许转弯。这种移动模式也给躲避那些见到主角就冲锋的怪带来了不少压迫感。
刚开始处处碰壁,心想过一关看看就删掉算了,结果第一关结尾颠覆了我的认知,因为画风实在太奇葩(褒义),流程中期的对Ayame战斗配上bgm更是燃爆,通关之时本作在我心里已经是殿堂级了,事实上Fami通2005年也给了36分高分
总之如果能克服这难受的操作,那么强烈推荐一玩!
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好评
游戏时间:
41 分钟
以前的游戏思路总是开阔很多,风格佳作,蹲个中文。
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好评
游戏时间:
600 分钟
“一个简单的游戏,一个迷人的游戏,一个先锋游戏,一个艺术游戏,但不是一个属于所有人的游戏”
评价Rank:SS - 有争议,可能不适合所有人——但是不玩还是你的损失。 Controversial. Maybe not for everyone —— but you are still missing out if you don't play.
👍 : 65 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
327 分钟
当年的NGC上卡普空5连发作品之一。
作为一款成(熟)人向游戏,并非特别的好玩,甚至只是一个基础的不能再基础的玩法了。
但在当初接触到这款游戏时,感受到的是一种创新精神,CULT味十足。叙事、言语组织及画面表现富有趣味性,且极具设计感。
现今充斥着成人皮下低幼数学、降智商玩法的平庸游戏,还能回味一番匠心之作,也有些小满足了。
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😃 : 1
好评