Assassin's Creed® Odyssey 评测
在《刺客信条® 奥德赛》中选择自己的命运。从被遗弃者到活着的传奇,踏上揭开过去秘密的奥德赛之旅,改变古希腊的命运。
应用程序 ID | 812140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Kiev, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Singapore |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, 应用内购买, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 5 十月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Dutch, Polish |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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4 289 总评论
3 934 正面评价
355 负面评论
非常好评 评分
Assassin's Creed® Odyssey 已收集 4 289 条评测,其中 3 934 条好评,355 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Assassin's Creed® Odyssey 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
880 分钟
玩的算是第二部刺客信条的作品,完全不后悔买这部就是太肝了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
132 分钟
剧情相较上一部起源还是有进步的罐头游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
689 分钟
喜欢女主,风景很美,玩法和之前的二代很多不一样
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5816 分钟
游戏是好游戏,中翻在剧情进入雅典以后质量大幅下降,还夹带私货恶心人。科林斯的任务里,卡珊德拉轻蔑地骂old man翻译成老先生,客人翻译成恩客,sex dungeon翻译成风月沙龙。苏格拉底的任务翻译不知所云。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
91986 分钟
很久之前玩的了 育碧的罐头游戏在当时我没接触太多游戏的时候这款奥德赛真的让我觉得这是最好玩的刺客信条
再到现在育碧批量生产公式化的罐头就好像他看不到别的厂家如何做游戏一样
总体来说奥德赛很适合高中毕业没接触过太多3a的年轻人去爽
卡珊德拉挺好看的
佳作!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
969 分钟
就风景好,刺杀动作爽。但是它逼着我做任务,要做很多支线任务来升级,不然主线都推不动。哎,做得无聊做不动了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4751 分钟
前40小时体验绝佳,后续乏力,没有更多的玩法,只能体验不停的相似的任务,主线剧情主打一个 屁大点阴谋,草草收尾,不是系列老玩家的会对有关现代的剧情一脸懵,而且有关现代剧情总插在主线最有趣的地方,属实破坏体验,好在你现代剧情的解密游戏真的烂,爬这里,爬那里,推这个,推那个,简直是折磨。让人每次回到希腊都由衷的开心。总体推荐,量大管饱,而且前面新鲜感退去前是真的好玩,上乘之作,但不影响给育碧一个差评
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1387 分钟
- 游戏的核心玩法仍然是那套老旧的潜行和战斗系统,其他的一切都是通过阻碍这套系统来让玩法好像有一定的丰富度,本质上没有拓展核心玩法,而是寄生于这套潜行和战斗系统之上:潜行疲惫了,就换上简单快乐的防御反击;战斗紧张了,就潜行杀人。例如通过佣兵追杀来为潜行增加变量,通过穿插海战来让你从无聊的循环之中解脱出来……但是当你完成一天的工作,你会发现自己回到了传统的玩法之中。较为轻松,但是总的来说是在浪费时间。
- 潜行系统似乎和角色养成的数值系统不太兼容。其角色养成系统的设计比起拓宽游戏玩法的纵深,更加接近于网游中 farm 和 battle pass 的设计。只有才能不停清理据点和完成任务才能保证最为基础的的潜行或者狂战士体验。在单机游戏中肝只有自己看的到的通行证,难免觉得有一点可悲。
- 收集和探索要素据称是“量大管饱”,但其实无比贫乏。为了保证玩家能无痛地享受这段体验,游戏中的希腊其实是打包售卖的罐装工业品,不会损害到我们脆弱的消化系统。我们会看到斯巴达人原来和我们一样也为家长里短操心,公民也向我们一样对于奴隶有同情心。所以就像希腊主题公园最终是公园一样,不是你在扮演希腊人,而是希腊人在扮演你的邻居,你所体会到的复杂性绝不会超过一个街道中的利益纠葛。其中被称为是“历史”的要素并没有意义,只是一种“风味”。
- 按系列惯例,一开始的过场动画明确玩家是模拟古代的某位角色,所以你作为一名刺客、雇佣兵、船长,在各势力之中辗转周旋时可以“片叶不沾身”,从一开始玩家扮演的角色就和世界有一定的疏离感。育碧只是没有告诉我们:这种模拟也是一种模拟,真正界限是模糊的,玩家完全可以深入到故事中去、卷入到各方利益纠葛的麻烦中去,然后再寻找到出路。一旦他告诉了你这个,大家就不愿意再吃罐头了。罐头是好的罐头,仅当好的罐头是让人吃多了会腻烦的罐头。如今育碧罐头试图用越来越高的制作成本,集合世界各地各种风味,把自身为一种吃不腻的罐头,成为一种精神成瘾品,让人产生依赖性。刚刚意识到这是一种文化殖民主义。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8042 分钟
个人非常喜欢刺客信条这种在架空的世界观里与真实历史人物、著名历史事件产生交织的感觉,沉浸感十足;同时相较前作起源战斗系统上有了不小的进步,剧情l略微狗血或者说虎头蛇尾,推荐作为系列入坑作.
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
980 分钟
太肝了 而且战斗系统和赶路的时候完全找不到任何爽点 唯一不错的地方就是解锁传送点的时候风景很好看
👍 : 11 |
😃 : 0
差评