Assassin's Creed® Odyssey 评测
在《刺客信条® 奥德赛》中选择自己的命运。从被遗弃者到活着的传奇,踏上揭开过去秘密的奥德赛之旅,改变古希腊的命运。
应用程序 ID | 812140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Kiev, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Singapore |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, 应用内购买, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 5 十月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Dutch, Polish |
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172 193 总评论
153 091 正面评价
19 102 负面评论
非常好评 评分
Assassin's Creed® Odyssey 已收集 172 193 条评测,其中 153 091 条好评,19 102 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Assassin's Creed® Odyssey 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4540 分钟
首先开头先表态,我个人非常推荐这款游戏。截至目前玩了76小时,算是基本把几个主线打完了。
第一,成熟的RPG系统。角色能力分类升级这一模式是起源最开始的,但是我个人觉得略显不成熟,在奥德赛中经过打磨优化我个人认为比较完美,就是不能越级杀人。不过敌人其实你会根据你的等级动态变化,不会出现太高到高攀不起或者太低以至于轻松通关的程度。
第二,说得过去的画质。作为2018年的游戏,说起来也已经七年了,但是画质在我看来还是可以的,完全可以接受,比起前一年的起源我觉得好很多,在游戏内用拍照模式也是很出片。
第三,与历史文化高度相关。对于古希腊传说以及古希腊历史文化感兴趣的玩家来说,这个游戏里面的一些细节会很合你的胃口。在攀爬神庙的过程中,你可以清晰地看到上面的壁画以及雕塑。而在佩夫卡墨萨拉地区,也就是如今的克里特岛,你可以看到当地很多有关米诺陶诺斯的雕塑以及壁画。同时你也可以亲手击败一些神话角色比如美杜莎和刚刚的米诺陶诺斯。游戏中很多战斗技能以及武器的名字也包含了古希腊神话中战神阿瑞斯的名字,这点我觉得很细节。
一些有待改善的问题:
第一,每一代都不统一的键位。这一点超级难受,因为我之前玩过其他刺客信条作品,刚玩奥德赛很不适应,而熟悉了奥德赛我又去玩起源结果按键又变了,我不得不去设置把按键全部改了一遍。
第二,略有超能的攀爬能力。攀爬神庙还好。但一旦遇上雕塑这种光滑的建筑物,在没有任何支撑点的情况下还能负角度往上爬,我觉得有点超能力了。希望能延续二代那种攀爬的感觉,就是有清晰的攀爬路线的同时又能看到明确的接触点,比如合理的缝隙。
第三,弱化的跑酷元素。玩过二代的玩家应该记得里面的古墓任务,玩过兄弟会的玩家应该也记得里面的圣天使堡。在我看来,这两部相当注重跑酷这一元素,艾吉奥在佛罗伦萨和罗马甚至可以全程不下楼,在楼顶以及旁边的木棍之类的支撑物上飞檐走壁,而古墓任务基本上是集跑酷所有技巧于大成,虽然缺乏提示让很多玩家摸不着头脑,但是着实是让我对跑酷感兴趣了。在圣天使堡上跳来跳去我也觉得非常有意思。
总体来说我很推荐这部作品,放在2025年我也不觉得落后,也欢迎新玩家尝试。
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好评
游戏时间:
1015 分钟
从前我只知道古希腊人一天到晚只会学哲学和数学。这个游戏很成功地改变了我对古希腊的刻板印象,原来古希腊还有Assainin
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😃 : 0
好评
游戏时间:
14050 分钟
从高中看到有主播玩这款游戏的时候就被吸引了,等到大学有了电脑之后就迫不及待下单了,非常符合我对古希腊的想象,亚特兰蒂斯dlc更是让我这个希腊神话爱好者感到非常惊喜,总之,玩得很痛快,即使到现在我也不时会打开游戏去古希腊逛两圈,或者开新档看看我错过了哪些故事,希望刺客信条什么时候能出一个中国背景的,我真的非常期待
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😃 : 0
好评
游戏时间:
810 分钟
一开始入坑起源,没玩进去。后面玩了大表哥2,想玩类似游戏,网上推荐奥德赛,就买来试试。首先这游戏整体上就给我一种网游的感觉,内购系统、复杂的装备等级系统,繁多的支线、还要刷等级材料,当时就让我想到了一个游戏:《原神》。玩了十几个小时,现在再也不想打开这个游戏了。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7391 分钟
虽然罐头,但时不时上线玩一下的休闲玩法还是挺不错的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2350 分钟
个个都说罐头游戏,我本来也是抱着猎奇心态来玩的,但是不得不说目前为止体验不错,如果后续玩恶心了再来改评论
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7731 分钟
好莱坞式剧情搭配丝滑的角色养成体系,再结合经典的AC玩法,这作相当上头,让我对AC的热爱死灰复燃了那么一阵子。就那么一阵子。
👍 : 3 |
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好评
游戏时间:
13688 分钟
罐头游戏太傻比了,清完全部问号之后整个人已经虚脱了,发誓再也不碰刺客信条系列了
👍 : 7 |
😃 : 6
差评
游戏时间:
199 分钟
有一句经典的话形容奥德赛。
开挂会降低游戏寿命,但不开挂会降低我的寿命。
除了太肝,其他倒是挺不错。
👍 : 7 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
11208 分钟
很好玩的一作,首先游戏玩法不说,最喜欢做的事就是通过游玩每一部刺客信条感受不同时代的风土人情,把自己代入这个角色和这个时代。其次奥德赛作为神话三部曲的第二部和第一部起源一样相比老刺客玩法更开放了,提升自己的战力还有帅气的技能确实吸引了我,虽然后面一直做着重复的任务和事情,但我还是为了自己的强迫症把这个游戏肝满了,因为卡姐真的太他妈帅了。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评