SNK HEROINES Tag Team Frenzy 评测
控制 SNK 最具代表性的女性角色,在这款疯狂的标签格斗游戏中一决胜负,游戏中有大量可爱的服装和配件!这款游戏拥有一键式特殊动作和深度但简化的连击系统,是格斗游戏爱好者和新手的最佳选择!
应用程序 ID | 794580 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SNK CORPORATION, Abstraction Games |
出版商 | SNK CORPORATION |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 21 二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |

861 总评论
622 正面评价
239 负面评论
评分
SNK HEROINES Tag Team Frenzy 已收集 861 条评测,其中 622 条好评,239 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 SNK HEROINES Tag Team Frenzy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
368 分钟
还可以,可惜建模太糟糕了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
46 分钟
(以通关)《SNK 女格斗家大乱斗》相较于正传《拳皇》去除了大部分男角色,甚至将小部分男角色性转为女角色,这个噱头倒是挺吸引眼球的,手感方面个人感觉类似《拳皇15》。当作休闲游戏闲暇时间跟朋友玩上两把挺不错的,因为日厂定价偏高的问题,建议打折入手豪华版一步到位,推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1687 分钟
虽然但是,他其实可以自定义键位~
只是稍微有点隐蔽
进入对局时(可以先开一局练习模式)按F1进入菜单,QE键翻页,翻至最后一页,选择:“选择控制器”,然后按键盘“O”键(反正PC端我也不管手柄按什么了)进入自定义按键界面,记得保存哦~。
我不是什么正儿八经的FTG选手,玩过的FTG很少,当我进入自定义按键的时候就觉得,这是否少了点什么,经过对于出招表的查看以及一段时间的游玩:“确实,这格斗系统太简单了。”或者说被简化的太严重了,同时我也认为这是这游戏暴死的原因,我不知道SNK创作时的目的是什么,或者说这作品的目标受众是谁,但肯定不是格斗玩家,因为这没什么可深挖的系统实在很难让人玩多久多久。
卖色相的话~~坦白说立绘真漂亮,本人玩的第一款KOF就是4399上的两千零贰,哦,那也是我玩的第一款FTG,从小就喜欢库拉,买这也是为喜好买账,但就说同样是卖色相,隔壁DOA怎么就能挖深度呢?(摊手)
但说回来其实还是蛮有创意的,这个假2V2,包括这个能量槽与血槽同条,血多能量少,血少能量多这个机制,还是蛮有意思的,包括你像道具的随机性,还是具备很好的娱乐性的,剧本时没什么意思啦,BOSS招式组设计的比游玩角色完整也挺cao(一种植物)的,不知道和招式设计有关啊,血槽我感觉其实给的偏低,设计个更长的血槽能量槽我觉得合适一点,就说时限,舍弃就60S仅有99S和不限时,其实吧,反过来都行,节奏很快的这血条,又是这个假2V2,血量到终结线直接换人进终结的,当然别搞错,我可不是说整整时限,我主要说的还是血量的问题,当然了,我主要还是觉得技能组的问题,但凡正经设计一套格斗系统我觉得是不能死的这么惨的,只能说SNK该用心的地方多用心吧。
另外我觉得如果是一个非格斗玩家的话,玩起来还是蛮不错的,因为你不想深挖太多,他也没有什么可挖掘的东西,玩起来游戏体验还可以,看看妹子养养眼什么的,自己打打电脑人玩玩,接触接触格斗,随便玩玩。也就是这么个水平的作品,你说是粉丝向吧,这个粉丝群体很难确定,你说是SNK粉拳皇粉?拉倒,我不信。
最后我其实还有一个问题
なぜ神楽千鶴がいないのか?
👍 : 5 |
😃 : 0
好评