Outer Wilds 评测
Outer Wilds》被《Giant Bomb》、《Polygon》、《Eurogamer》和《The Guardian》评为 2019 年度游戏,是一款广受好评并屡获殊荣的开放世界悬疑游戏,讲述了一个被困在无尽时间循环中的太阳系。
应用程序 ID | 753640 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mobius Digital |
出版商 | Annapurna Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 18 六月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Turkish |

84 488 总评论
80 833 正面评价
3 655 负面评论
评分
Outer Wilds 已收集 84 488 条评测,其中 80 833 条好评,3 655 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Outer Wilds 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3931 分钟
9/10.
1. 玩了之后才知道原来有很强的解密元素。本体的解密属于弱引导,需要很强的主观能动性去游玩该游戏。
2. 应该会让不少人晕3D。还有巨物恐惧症,深海恐惧症的可能性。
3. 画质很朴素,但是作为人类面向星球级别的庞然大物,这种感觉真的很爽,哪怕游戏内的星球已经被缩小了无数倍。
dlc还没玩
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1689 分钟
刷视频的时候发现一首很好听的bgm 搜了一下发现是这个游戏里的于是立马购入 玩了十几个小时虽然还没打出结局 但是探索未知的那种害怕和惊喜让我的心情悸动 特别是和量子有关的部分 那种醍醐灌顶的感觉真的很爽 与其说是拓荒在我看来 更有一种沿着古代文明的脚步一步步走出黑暗 挖掘他们的故事的史诗感
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
665 分钟
如此浪漫的游戏本人将为自己的懒惰向在库里躺了三年的它道歉。。。。
[spoiler]晕3d什么的根本不是它的问题了啦 ([/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3600 分钟
精妙绝伦的谜题设计+史诗般的浪漫剧情+完美自洽的世界观+严谨又用心的细节设计+恰到好处又豪庭的音乐=无与伦比的伟大作品
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2284 分钟
无法用言语表达我的敬佩之情了,在我心中这不仅仅是一款游戏了,带我体验了前所未有的游玩乐趣,震撼无语言表,最后希望准备体验这款游戏的玩家千万不要轻易查攻略,一定最好是自己解开谜团,这种感觉真的爽翻了。最后,感谢星际拓荒--------最好的宇宙探索游戏
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3730 分钟
人生必玩游戏之一,很少有游戏能被称作性感,但用在形容这个游戏上却显得太贴切了。满足人类内心深处最原始的探索欲望和感受人本能的恐惧,寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。羡慕所有没玩过这个游戏的人,可以从头体验一边这个游戏
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1858 分钟
之前每次看到都忍不住想真的有这么厉害吗?过程中,有的时候好奇心不强,会更加焦急地企盼结局到来。故事线收束的那一瞬间真的很震撼,这两天晚上做梦画面还总是无数个星系闪光的时刻。
希望大家开始玩了就不要放弃,这个游戏对我来说(我操作真的不太好玩什么都很菜哈哈哈),经常伴随着高难度谨慎操作后的轻易死亡,于是很多时刻我明确自己是震撼的,是感动的,是当下需要盘一盘故事线和逻辑线的,也总是压抑这些感受,总是很紧迫地翻译下一圈文字,总是着急锁定下一个星球,开始新一轮探索。直到中后期才熟练运用暂停,才总是能想起阅读文字时,时间是暂停的。希望大家总是想起小侦察兵,这个真的超级好用...
如果可以重来一次的话,我好希望自己在享受游戏而不是追赶结局。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1321 分钟
说实话,我玩这游戏时中途放弃的情况,可能有过不止一次。
一开始玩《星际拓荒》的时候,你会感到一头雾水:我是谁?我在哪?我该干什么?接下来,你会面对黑漆漆的太空,钻进绿不拉几全是龙卷风的巨大星球——我去,有点恐怖。你开始尝试去根据航行笔记,努力理清每个星球的线索,可面对满屏的问号,我的脑子里也全是问号。不仅如此,开飞船也不是什么安逸的体验——有时候一飞冲天,结果撞上太阳直接寄了;有时候刚刚找到关键线索,结果神秘BGM刚好掐时间响起,真是让我眼前一黑。
你会对探索失去兴趣,被孤独和恐惧感劝退——这就是我数次脱坑的原因。可有时候,就在某个意想不到的瞬间,仅仅一次意外——一条隐藏的信息,一段残存的记忆,或一次倒霉的失足坠落,就发现了这个宇宙未曾被揭示的运行法则。然后我突然意识到了:原来这个宇宙,不是要你赢,而是要你懂。
最后,那些零零散散的线索慢慢拼凑出一个浪漫的故事——一个跨越时间、跨越种族的故事,一部讲述着探索、牺牲与传承的传奇。
敬那份好奇心,也敬那敢于探索未知的勇气。
最后,在下一个宇宙再见。
👍 : 18 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3458 分钟
十足的神作,outer wilds实在是完美的应用了电子游戏这一信息载体,电子游戏与传统书面载体的最大区别就是其可以允许玩家进行自己的操作,而outer wilds更完善了这一点,以往的无论是何种游戏都是线性剧情,但outer wilds允许玩家自己选择从的哪个地方开始这段故事,按照每个星球5平均个兴趣点算,星球...也算5个,所以一共有25^25种完成这个故事的方式,而且不同的阅读顺序顺序将给人完全不同的感受,正真意义上的做到了1000个哈姆雷特,我是先看到木炉星上有人说碎空星上有黑洞所以第一个冲了过去,然后在3分钟之内就掉进了黑洞,来到白洞站以后,对挪麦人探索精神的赞叹就此构成了我游戏体验的基底,之后我思考的起点都是,“挪麦人会怎么做?”以及“向着未知进发!”,看到双星的传送塔时我就根据赤道分布猜测这也许是某种交通网络(你知道的,火箭在赤道发射最省DV)但是当我真的看到是的那一刻我还是被震撼到了,如此大胆,如此科学,也正是因为大规模的应用新技术他们才能发现最终的答案,完美符合挪麦种族的信条“知识至上”,相似的情况还有量子试炼,我因为读过不少量子力学的科普书籍所以上来就对这些法则有个大概的了解,正因如此,我看到游戏里面具象化了这些抽象法则才会更加兴奋,猜想——实验验证——成功,这个喜悦是难以言表的,虽然这导致我在祭坛里面稍微有点难绷,我差点就没去量子试炼直接找solannum了,总之,先不讨论其谜题和星球的创意设计有多好,outerwilds的成功在于完美的发挥了游戏性,让每个玩家都有一份独属于自己的故事,这是真正的属于你自己的回忆和故事,没有其他人能复制它,这也是为什么它让人如此难以忘怀,outerwilds所传达的意象和精神有星空,烤棉花糖,水,篝火,(口琴,班卓琴,口哨,笛子,手鼓),现在我每次看到这些东西我就会想起挪麦人对知识的渴望,果敢,对生命的尊重以及“当你看向量子卫星时眨了眨眼睛,却发现它并没有消失,是因为另一个星球上的人在与你一同凝视着量子卫星”这种难以述说的情感,还有哈斯人的探索精神,真的使我受益良多,其化作的精神力量使我冲破了很多难关,于是,我在此郑重的推荐每一个看到这则评测的人去试试outer wilds,即便一开始没玩进去也没有关系,我买了后完了35分钟还没看到过太阳爆炸,(各种愚蠢的死法)索性不玩了,但是过了半年我再一次打开认真游玩时我依然沉浸了进去,酒香不怕巷子深,不必担心自己玩不下去,就当作是对未来的投资吧,现在不玩只是在让它发酵,等到自己实在难以面对生活的时候再打开outer wilds,里面的内容一定会让你鼓起勇气的,这是一剂良药,对所有快节奏生活的人的良药,这是最纯真的幻想,一个死亡的宇宙,一个黑暗的宇宙,但我们依然架起篝火,烤着棉花糖,放声高歌,无需回答任何对其他人恶意的揣测,因为我们是这样的坚定,这样的忘我,我们知道目标为何,也知道要如何追寻那颗北极星,所以我们不用在意任何东西,只要追求心中的道德与欲望,欲望即为正义。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4008 分钟
一个真正优秀的宇宙探索游戏,能提供你独一份的体验。
宇宙,真是太迷人了。
👍 : 20 |
😃 : 1
好评