Sword Legacy: Omen 评测
以血腥暴力的手法重新讲述King Arthur的故事。你将扮演骑士Uther,在可怕的术士Merlin的教导下矢志复仇,寻找失落的Excalibur。在这款战术RPG游戏中,旅行在四分五裂的Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合制战斗中挣扎求生。
应用程序 ID | 690140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Firecast Studio, Fableware |
出版商 | Firecast Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 八月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, English, Russian |

699 总评论
454 正面评价
245 负面评论
褒贬不一 评分
Sword Legacy: Omen 已收集 699 条评测,其中 454 条好评,245 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sword Legacy: Omen 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
21 分钟
we need chinese!
👍 : 50 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
133 分钟
we need Chinese
👍 : 18 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
31 分钟
游戏不错,但是需要中文......
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
那么什么时候能有中文呢,大佬做做中文补丁也好
👍 : 43 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
968 分钟
Stuck at a stage. Always freeze and cannot go on from there. Lazy to restart the whole game.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
913 分钟
各种恶性bug严重影响游戏体验,不推荐购买
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
556 分钟
这是一款博采众长的当代SLG“教科书”式的小游戏,为什么这样说呢?
它有着XCOM的核心框架:小队战场调动、地势掩体特性、以及有时颇为恼人的命中率;
+Banner Saga(旗帜传说)式的轻度角色培养(技能装备随心配)和有限的上场角色位
+神界原罪2的行动点消耗机制(比XCOM的再动机制更可控,但也些微丢失了部分乐趣)
17社在品控方面一直做得不错,所以这款小众作品虽然“抄”了一大堆业内领先的想法,
倒也融合得棒棒的 XD 美中不足的就是,少了些独特的创意吧~ 剧情方面,着实乏善可陈~
不过因为一共8个角色,每次进任务只能带4人,所以其实还是会有二周目的乐趣的,
毕竟每个角色的特性都划分得很清晰,重叠部分较少,并且各自的吐槽也蛮犀利~
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
913 分钟
小品级SLG游戏,每关上场4到5人(新队员),有2~4场战斗。中间用对话串场。网上下的3dm的中文补丁没有生效。好在剧情简单,讲述一个复仇的故事。[spoiler]剧情是单向的,没有多结局,杀龙之后是否取宝石只影响一些对话。宝石可以卖了换钱,如果不拿增加技能点。 [/spoiler]
战斗是经典格子战斗,敌我依次开始,我方队员无行动顺序。地形对战斗影响在爆炸物(可以引爆或产生debuff),遮挡(我方基本没用,敌方效果明显),高低(可以把敌人推下悬崖)。队友之间可以配合,类似介绍里那种,但是因为推撞技通常没有伤害,满足条件的地形和占位机会实在太少,不如把宝贵的技能栏换成其他更实用的技能。
战术方面,非肉队队员的防守薄弱,敌方基本一轮带走。所以战术的重点是在敌人接触到我方前疯狂输出,逃不掉就用肉盾或地形卡位。部分队员的实用技能推荐如下:
Uther: 嘲讽,肉队必备技能,配合“防御上升”可以更稳,配合“反击”可以输出。
梅林:火球术,范围远,杀伤强,开局必放。幻影,制造一个幻影,吸收boss和敌方dps的输出机会。
小偷:每关都有锁着的宝箱,输出又高,所以基本必带。“潜行”可以让敌人看不到自己,“连续斩”只要不被对方格挡就能疯狂输出,适合背袭弓箭手和长枪手等角色(对炼金师的效果反而不好),
矮人:攻击光环必带,周围盟友攻击+1,比野蛮人的技能不知道好到哪里去了。开局让远程输出,然后上前配合近战再输出一轮。“燃烧瓶”射程远,适合引爆场上的炸弹。
弓箭手:远程很容易被格挡,宝宝的能力一般,聊胜于无。。“狙击箭”算是个不错的技能,单点攻击射程远,配合冷却减少可以每轮输出。
其他:吃药和用卷轴不耗行动点,所以可以算是个降低难度的选项。但是药和卷轴通常比较贵,所以见仁见智了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
675 分钟
入这款游戏主要是看在走格子和公告上写的‘刚刚获得lisboa最佳游戏奖’....
但我真的很想吐槽下,team17居然做出退化到如此坑人游戏的...
画风我就不吐槽了,分辨率也没有很高的,没有2k,人物看起来像一团浆糊...除了地图好看
总游戏也就10几场战斗,没有刷刷的快感,地图上的金币极其有限,初始死个只会平砍传送的法师,后面打起来相当艰难,我根本住不起旅馆,卖了装备都住不起的那种(不住旅馆或帐篷,人物即使满血也有一个debuff,相当坑)
进了场景就换不了技能了,(学了技能居然还要拖进人物常用栏)。有的场景是要嘲讽技能,进之前我学完就忘了拖进去了,然后打了一半又想起来,这时候只能重开场景,相当orz....
整个游戏相当短小,打一两场(5,6分钟)战斗+对点话就算一章节完成...完全没法沉浸游戏中
bgm很坑,我在大地图呆了一会就把bgm静音了..一直重复极具紧张气氛的bgm,我感觉是卡住了吧....
更差评最受不了的一点是:可疑的锁视角,河洛群侠传视角虽然差,但至少右键可以旋转。这个游戏的的右键顶多拖下地图。 某些视角下,我根本点不到怪身上,只有再浪费一回合,把人物调离那个位置,顺便吸引怪追过来(脱离那个视角别扭的角落),相当将就,难受,team17做的真是醉了...
虽然对于team17, 五折31的定价应该挺低了,但对于玩家,我个人认为不值这个价,我肯定不会二周目,游戏十分短,短,短(重要事情三遍)
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11小时全成就达成,这游戏成就简单
但是故事和战斗真的很无聊,暴击率很重要
11小时真的好短,其中包括离开电脑吃吃喝喝,切出去聊天,还有一个任务不小心没看清,杀了uther,然后重新开始的....
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价格真的不值吧,但如果你是成就党,那就花个几小时就能全成就
👍 : 8 |
😃 : 0
差评