Orwell: Ignorance is Strength
6

游戏内

104 😀     18 😒
76,97%

评级

将 Orwell: Ignorance is Strength 与其他游戏进行比较
$9.99

Orwell: Ignorance is Strength 评测

在奥威尔监视计划的绝密部门中扮演一名政府官员。如果你拥有揭露和编造真相的能力,你会在为国效力的道路上走多远?屡获殊荣的监控惊悚片《奥威尔》第二季。
应用程序 ID633060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fellow Traveller
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 模拟, 冒险
发行日期22 二月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Orwell: Ignorance is Strength
122 总评论
104 正面评价
18 负面评论
大多数好评 评分

Orwell: Ignorance is Strength 已收集 122 条评测,其中 104 条好评,18 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Orwell: Ignorance is Strength 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 536 分钟
【评测包含大量剧透】 Orwell系列作为经典的欧式DEI作品,英文限定。好几个中文评论认为你需要先玩1才能理解2,除了背景里1代你在处理的连环恐怖袭击事件外,跟2的主线抓捕幻想齐泽克只有背景联系,完全没有前作门槛,而且只要你不是自由派,反贼和民布(包括民粹),Orwell2的剧情魔幻和欧式DEI程度绝对会被Orwell2的幻想齐泽克恶心到(就算西马已经全废了都是一坨,无论齐泽克算不算欧洲和美国的西马人士,Orwell开发组写的这位都不如齐泽克本人一根),而且特别像DEI先锋大家的精神故乡神圣的Paradox工作室老家瑞典的DEI思潮,还有很多波兰和跳跳立陶宛的感觉。(反而你会觉得作为核心反派的史密斯专员一直在急眼,按她的命令会把NSA和大家都搭进去,人还怪好的呢) 玩法上:Orwell 1和2玩家作为欧盟某大国(从2的首相看起来是大英,地理上改成了欧洲内陆国家紧邻巴尔干蛮子,而且邻国是自家傀儡)的国家安全局底层干员,干数据收集的业务,现实里米国的NSA Orwell系统的这些监视所有人的情报收集业务应该是24小时全自动的才对(NSA底层数据分析师一半业务应该是Orwell里玩家上司的角色,而不是玩家这样作为人力审核进行第二轮筛选) 跟Orwell1比差的有点多了(卖的还更贵,米是不是都给新加的声优了。。。)。。。Orwell1至少游戏内容和时长远超2代(虽然没有2代第三章这个全自动数字生命水军生成器之类的小功能),Orwell 1某种意义上算是有多结局剧情游玩跟侦探小故事一样,你能选择当忠臣跟史密斯专员沆瀣一气最后被卖背锅蹲监狱,加入抵抗军被史密斯专员发觉当场枪毙,或脚踏两条船挖到足够猛的料爆了Orwell之后剧情咋然而止(套现实的逻辑进行推理,事后你还是得被史密斯专员或者叛军组成的新政权枪毙) 剧情上:Orwell 2发生在1代的你快要追踪到波兰PTSD老兵位置,但依旧未能阻止她发动第四次恐怖袭击的前一天,玩家的上司是大国情报局的指挥官而不是1里的数据分析师这种小卡拉米,任务是找到突然失踪的情报局特工(很早就作为线人渗透进邻国军方),期间发现邻国一直在煽动大家革命的著名博主,一位内战期间被楼板砸断了腿版的幻想齐泽克跟失踪特工有着直接的联系。 第一章=第一天 无论你输入的数据如何基本不会影响后续剧情,无非是失踪特工被你上司定性为叛徒还是可疑的忠臣,被当场击毙或者抓捕回国,但你们明知道这次抓捕是幻想齐泽克的陷阱(大几率你上司也知道,游戏开发者知不知道就不好说了)尤其是2周目你会发现幻想齐泽克电脑里那个Orwell系统和史密斯专员都不让你上传的监视器视角已经说明了一切,你上司也要硬往陷阱里跳。 第二章=第二天 剧情就是你上司发现幻想齐泽克的谜之影响力,真有可能导致傀儡邻国再次进入内战,所以从幻想齐泽克老婆或者弟弟下手,干掉一个,虽然最终还是失败了 第三章=第三天 你上司彻底急眼了,要你今天必须拿下幻想齐泽克,在最后决出胜负之前你会发现给幻想齐泽克泄密的特工戴维琼斯其实是你同事,并且给Orwell埋了颗雷捅你上司一刀但无论你敢上传任意一个信息块,你明天都得去关塔那摩了,而无论你做什么,幻想齐泽克靠的谜之文章最终都能触发暴动,把你们的小金毛首相和邻国大总统做掉,虽然我2周目在发现第一天没有任何区别后已经完全没兴趣重打3章了,但我非常确定第三日无非是幻想齐泽克需不需要靠自杀鸣志罢了。 那么假设这游戏以后还能出3,这2比1更傻卵的剧情,除非你上司作为情报局牢大的史密斯专员,真实目的就是要利用幻想齐泽克做掉你们的小金毛首相和看起来已经开始不听话的邻国总统,不然这剧情已经没的洗了。但介于这游戏是典型的自由派欧式DEI逻辑,我很怀疑开发组的编剧能不能想到这一层。
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