Heartbound
5

游戏内

2 😀     1 😒
55,69%

评级

将 Heartbound 与其他游戏进行比较
$9.99

Heartbound 评测

心之旅》是一款非传统的角色扮演游戏,讲述了一个男孩、他的狗、秘密和理智的故事。
应用程序 ID567380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Pirate Software
类别 单人游戏, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期24 十二月, 2018
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Japanese, Russian, Spanish - Latin America

Heartbound
3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Heartbound 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Heartbound 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 67 分钟
we need chiness! PLEASE!!!
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 164 分钟
现在是12月30,我早已经玩完了第一章The Tower,但是我一直没有补充这篇评测,是为什么呢? 一方面因为开发者给我的回复只有一个,另一个是因为我玩完之后的第一感觉就是我打死也不想要玩第二遍,自然也就没什么力气去写这篇评测了。 一个好的故事讲述游戏应该具备什么啊? 良好的节奏、有趣的故事、让人可以玩得下去的游戏设计和充满趣味性的过程体验,这些undertale都做到了,而且undertale的好处还有这个游戏的巨大丰富性和其对细节的掌控,我之前早就说过了,这里就不再说了。 所以说这个游戏到底是不是一个好的故事讲述游戏呢?不是!绝对不是! 第一章我玩之后的感想就是,我从头到尾都不知道主角到底在干嘛,而且为什么要这么干,环境的重复,人物的千篇一律,奇妙的出场率,还有各种无聊的走路找东西,最可怕的还是那个第一章的结局,我还以为老妈会是最终boss呢,结果第一章就被消灭掉了?开什么玩笑,之前的铺垫到底是为了什么?老爸的性子一下子就改了,那这么多年来的挣扎到底是为了什么存在?我去你X的,我一直以为这是一个与修复家庭造成的阴影寻找自我的游戏,没想到第一章就把这个想法给破灭掉了,所以说,之前说过的主题不明确这个现象真的是将长期存在在这个游戏里。 这还只是问题的一部分,另一个问题是整个第一章都在找东西和触发对话,左边一个对话,右边一个对话,先找鸭子再找玩具,这也太无聊了吧,我可是找了整整一个小时啊!这有什么意义可言呢?战斗系统在干嘛?整个游戏难道就只有两三次的战斗? 更加可怕的是,这个游戏对人物令人惊讶(发指)的运用,我真的没有办法对这些只见过两次面,半天说不出一句有用的话的人物产生深刻印象啊!我的天啊,就连老爸我都只见过两次面,想想看undertale里面的羊妈,一路体贴照顾,开始还救了你一命,这个老爸我该怎么对待他好难?因为他真的从头到尾就没有做过什么啊!就连主角觉得很重要的狗狗我们也只见到了大概10分钟,其中大部分时间还在走路,话都没说几句就不见了,我叶不懂主角为什么要去找那只狗,找就找吧,一不小心掉进异世界里面,哦,遇到怪物,被救了,好吧,这下总该是个重要角色吧——妈的,又是只出现了十分钟就再也不见了,然后老爸出来了,啊,这个总该是重要角色了吧!就够连一分钟都不到,一分钟都没有啊!而且boss战的时候被老妈瞬间秒杀了,我简直是无语,而且那些理由什么的也扯得要命,这里先不提了。 到了正式的第一章,一共才几个区域,遇到的角色说的不到几句就给你派任务了,任务永远是各种找东西跑路,重复的地点是一个一个的,玩到第二个大区域的时候我真的是各种心累,我知道气氛应该是沉重压抑的,但是有必要做这么单调乏味吗? 吐槽道这里我已经没有办法再吐槽下去了,这个游戏还有无数的槽点,我玩下来心累,就这样,看之后怎么改进吧。。。 ~ 这是我的第二篇游戏评测,我的第一篇写给了《家有大猫》,是一篇口气相当不好的差评,这一篇虽然也是差评,但是我会把语气控制好一点,毕竟这是一款早期测试的游戏,还有很多改进的空间——但愿如此吧。我不是只写差评的,我在这里安利一下某个游戏(我知道这很不好,在别的游戏评测区里安利别的游戏什么的,但是我忍不住啊!)《The Crown of Leaves》,等这个游戏出第二章了,我再去把评测写出来。 首先我想说,我可能英语不是那么的好,但是我还是可以读得懂这个游戏到底在讲什么的——这也引出一个之后我待会会给大家说的问题。我想说,我写的时候的确只玩了一个多小时,但是这一个多小时里,我真的很细心的在玩,我相信这一个小时足够让我写一篇基础的评测了,而且我在之后玩出第一个结局的时候,我会修改这篇评测,以及,我这篇评测有很多的剧透,不想被剧透的千万不要看。 我玩过这个游戏的demo,我一直很期待这个游戏,当然,这种期待和期待大猫那种期待有着异曲同工之妙,这两个游戏真的都很让我失望,可能是因为某undertale珠玉在前,才让我对这个游戏感觉这么差,但是仔细想来,undertale作为一个业界标杆,本身就是一种标准,而这个游戏连undertale的脚都没有摸到,的确让人不得不考虑到底是哪里出了问题。 我想先说第一点,这个游戏的真的缺乏讲故事的基本本领,对于这种真的大部分靠讲故事来取胜的游戏,真的是一大致命败笔,这个败笔导致我直到玩了将近两个多小时之后,我除了知道这是一个男孩找他的狗的故事以外我真的是一点都没有搞明白这个故事到底是在说什么,男孩的狗消失了,然后男孩掉入了异世界,开始了他的冒险旅程,乍听之下好像是挺正常的,但是突然冒出的一个又一个自来熟,我早就认识你和莫名其妙的剧情会把你弄得不知道自己该干什么,什么,前面这个玩意到底是个什么鬼,为什么会变成这样,怎么又突然来到这里了,搜集袜子有什么意义吗,那个“污染”到底是什么鬼,为什么那本书变成一颗心啦?我看了一个多小时的剧情,心中跑过了无数只草泥马,有几只还飞了起来,这都是什么鬼,为什么才一个多小时就发生了这么多事情,而且一点解释都没有,我的天啊,我心想之后会好的,然后,我进入了大概算是第一章的,我将其称之为“公司地点”的剧情,然后开始解密,这个谜题特别傻逼,有不知道答案的可以来问我,然后又见到了老爸,老爸说了个什么“不能让你见到她”然后就把主角推走了,推走之后主角进入某个异空间,见到了一只——呃,大概算是蜥蜴的生物吧,然后反正他就特别自来熟,一下子说了很多让人摸不清头脑的话——不是特别有深意那种,然后就让你在这里工作,主角就这么普通的接受了。。。 后面还有很奇葩突然冒出来的剧情,我感觉好像我是不是少玩了好几段,可是我真的是一直在反复读档查看各个选项的不同——说到这里,这个游戏的读档超级烦人,而且不知道为什么一旦退出就是好几百mb的下载,简直是有毒,这可能和这个游戏就真的只有一个本体文件有关系,我哪怕再玩了一遍,我都不知道到底是从哪里冒出来的这个剧情,那只鸟到底是怎么一回事,为什么喝口水会突然跑到那种地方去,然后,我大概产生了某种程度的想法:这个游戏压根就没有打算把故事讲清楚,他打算留下一堆悬念然后下一章再解决。 留悬念没有错,但是乱留悬念就是问题了,你不能让玩家还没有搞清楚上一个悬念是什么,甚至没有搞清楚这个故事在讲什么的时候留下这么多莫名其妙的悬念!说到这里我就想用undertale举例子,不过算了,没得比,我就直说了,这个游戏在没有把人物塑造起来的时候就开始随意的使用人物,在没有把故事的基础打好的情况下就随意的乱展开,这是任何讲故事的游戏都不应该犯的大忌,就连《家有大猫》这种让我看了想要吐血的游戏,都没有发生这么离谱的错误(这里我还有更难听的,但是我没有说出口),这个游戏居然可以做到,不愧是早期测试,留下了这么大的改进空间啊!(我如此安慰自己道) 接着,我想要说一下这个游戏的音乐,这个音乐我真的说不上是好听,大部分都是诡异或者没有bgm的居多,我觉得其bgm没有点到对的地方,至少是没有碰到我的G点,不过我没有学过音乐,这里我也不好说就是了。 然后我真的最想要吐槽的,是这个游戏让我有烦得要死的演出效果,大家知道为什么我一个小时才玩到序章结束吗?就是因为我一直在走路,没有实际剧情,但是我走了很多很多路,很多没有意义的路,在梦里面的路(字面意思),还要各种绕弯,大部分时间我都是在突然发生的莫名其妙的事情和走路之中度过的,我真的真的很努力去理解这个游戏,我真的真的很努力想要沉浸入这个剧情,但是臣妾做不到啊!真的做不到啊!我真的没有办法在不停走路之中寻找乐趣啊!我真体会不到这个游戏的那独特的幽默感啊!我真的很喜欢那条狗,但是那条狗在开头就不见了,请问我该怎么继续喜欢那条狗?我该怎么和主人公感同身受?我甚至不知道到底老爸是遭受了什么才变成这样的!所以说我该怎么玩下去?更加可怕的是,我一开始以外这种繁复的多余的演出只会存在于序章,然后我玩到了第一章,看到那么多个工作岗位上的那么多个幽灵,和需要专门绕开的飞鸟摄像头,我的心是崩溃的,我现在知道为什么主角的心分裂成两种颜色了,都是这个游戏害的,这种多余到死的设置,这种没有特点的角色集群出现,能不能不要这么麻烦? 这不是演出最糟糕的部分,繁复我还可以忍受,但是这是第一个让我意识到我原来选项多不见得是件好事的游戏。我第一次遇到有这么多选项,这么多分支,但是我却无法理解分支和选项意义的游戏,我唯一一个理解意义的选项就是那个怪物其实就是主角的狗,不可以乱杀的游戏,在那一刻我以为这个游戏是反暴力的,就像是undertale一样,但是后来我发现我错了,这是一个没有主题寓意的游戏,因为除了那一点以外我好像就没有遇到其他反暴力的成分,然后我看到什么“污染“我就以为这是一个反抗黑暗面的游戏,然后那个”污染“就和主角合体了——我真的不知道这个游戏在讲什么,也许它就是一个异世界找狗游戏,反正我是放弃去理解这个游戏的中心主旨了。undertale逼迫你去直面你选择造成的后果,这个游戏逼迫你在什么都还没有搞清楚之前乱选一通,然后你以为你可以倒档回之前重新开始吗?哼,这个游戏只有一个存档,没错,真的,只有一个存档,这么多选项的游戏,没有菜单,只有一个存档!而且一旦退出就是好几百mb的下载,这个游戏真的太可怕了。。。(你们看那一个多小时游玩时间,其实我是从晚上六点一直玩到了九点,其中有一半时间都在下载存档。。。) 暂时先说到这里,之后我会再添内容。 这是开发者在几个小时之后对我的回复,我稍微翻译了一下,我英文并不好,所以大家看得到懂就好。 Sorry you didn't like what we have out so far, we're still working on the game and have a lot of updates planned for the future. From what I can understand through a machine translation it appears you don't like where the story is going based on an incomplete playthrough of the game. I would implore you to finish the playthrough and take time to investigate each area. The Tower is built around subtle hints, restricted characters, and an oppressive environment. The more you explore each area the more you can find out about them and their work environment. The hints may be subtle but everything that has happened ties together. Aside from this Heartbound has not been localized outside of English and Brazilian Portuguese so far. You may have a better experience when we finish the Chinese translation. 非常抱歉你不喜欢我们现今放出的内容,在这之后我们计划会有很多的更新。 通过机器翻译,我可以理解到,很明显你不喜欢这个故事是基于你没有完成的整个游戏路线。我恳请你去玩完整个游戏然后检查整个每个区域。 “塔”是建立在微妙的暗示,受到限制角色,和一个压抑的环境下的。你对整个区域探索的越多你对他们和他们的工作环境发现的也就越多。其中提示也许只是字母但是却是把很多事情联系在一起的。 由于本游戏没有本地化的关系,你可能会在这个游戏汉化之后得到更好的体验。 基于以上,我发觉我所说的他一点都没有理解,以为我是因为没有玩翻整个游戏而导致的差评,但是我是因为被折磨的没有办法玩下去才写的差评,这件事告诉了我们什么? 不要用机械翻译翻译别人的评测!(尤其还是我这种写句子语法严重不符合外国人习惯的评测) please don't use machine translation to translate my word!you don't understand what I said at all!
👍 : 5 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 479 分钟
我在2017年12月从gamejot上认识并游玩了该作序章,游戏细节(美工,人物动态,lore靠近树时树的晃动)和部分创新(战斗模式,记录点收集储存)很让人眼前一新,但是游戏性(文字谜题对语言不通是个难题(卡关),机关解密都过于简单,迷宫设计不友好而且很枯燥,线性流程和彩蛋的缺失让人缺乏探索欲,较长时间赶路缺乏交互事件,战斗或是解密)和故事叙述(lore的内心表达个人觉得还比较充足,但是因为缺少回忆和故事背景补充(橙色与紫色势力所代表的很清楚,但他们的势力依然不清晰,总感觉会有轮回剧情),人物主次感我觉得不是很强,剧情所要表达的情感还是不够充分,比如高塔印章那里的迷茫和高塔boss战问题的唐突(介于父母争吵的核心在于对lore的培养方式,问题换成母亲或lore对自己生活和质问会更好一点)与剧情离奇的转折点(父亲态度的突然转变))(当然对于上面的问题可以理解为这里是lore的内心世界,lore选择了让父亲对自己再度友好并反对母亲,但是对于lore态度积极和消极的选择都在于玩家,导致lore的人物形象很难把握,lore的形象容易模棱两可,有时十分积极有时过度消极)存在不足。总之问题虽多,但我期待制作组的努力,也期待整个游戏完整时候的样子
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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