Moekuri: Adorable + Tactical SRPG 评测
应用程序 ID | 529160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MokyuSoft |
出版商 | Culture Select |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 16 十二月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese |

165 总评论
152 正面评价
13 负面评论
非常好评 评分
Moekuri: Adorable + Tactical SRPG 已收集 165 条评测,其中 152 条好评,13 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Moekuri: Adorable + Tactical SRPG 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
62 分钟
“你以为KOI参与原画我就会像个傻子一样的去买么!”
一小时后。。。
同人游戏还不错么
めちゃ可愛いイラストのゆえにゲームを買ってきたが、なかなか面白くないかと思います。
👍 : 8 |
😃 : 13
好评
游戏时间:
118 分钟
立绘很喜欢,但是移动没有动图 地图场景有带加工! 希望制作组加上 还有就是技能联动触发 !教学里面也没有说属性克制咋分类!特别是Q版的角色超级喜欢,如果加入联机功能或者对战就更好了,虽然做网络部分可能会遇见新问题 !
如果喜欢画风 和战旗类型 可以考虑!
我有录制视频在B站可以看看内容在买av22812589!
期待正式发售版本!
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
404 分钟
打折的时候很便宜,性价比挺高的(封面就值了),还能抽卡抓宠。
游戏可以调高速模式,不然感觉特别墨迹。
ps:这游戏的卡质量还真是参差不齐···
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
698 分钟
整体来说不错的游戏
=简单的UI/普通のUI
+萌豚最爱/萌えくり!
+战棋类游戏,个人喜好/諸君、I love SRPG
-一些小bug/少数の不具合
モキュさん、ぼく英語苦手ですから(特にストーリーモードの時)、日本語をアップロードする予定がありますか??
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
762 分钟
游戏很棒!很耐玩!出门各种抓“宝宝”从新开始选职业也不会丢失已经拥有的“宝宝”!这一点很良心,也很节省玩家的时间!
不过可惜有点遗憾的是,没有战斗画面,这么多卡哇伊的姐姐加上每一个都有CV,好想要战斗画面啊!!!
游戏很良心,打发时间,希望被萌一下的都可以选择她!
希望制作组能加入战斗画面!!!多少钱我都愿意买!!!
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2591 分钟
由评论更新:在status的combat records下面有个say goodble,可以把卡牌丢掉
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喜欢收集的可以入,很杀时间,跟野蛮人一样,对srpg等不感兴趣的慎入,反正看预告也应该知道是啥游戏。
目前唯一的问题,我收集卡片有一样的卡怎么删掉?虽然位置还很多,总有一天要填满的啊。
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
16427 分钟
我个人算是moekuri的老玩家了,从19年断断续续玩到现在,总计游玩时长应该有上千小时,刚开始是在某不知名网站上获取盗版游玩,那个时候真的给了我很多快乐的时光,之后有能力时也是立刻转正。再到后续仅靠自己写了moekuri的中文wiki(在fandom网站,目前还在施工中),作者Sakura也是一个很好的人,发邮件过一两天就马上回复,跟她提及关于DL版本和Steam版本的更新问题也热情帮忙联系发行商追进度,虽然这是个接近10年的老游戏,虽然游戏剧情有点俗套,虽然关卡设计难度浮动有点大,但并不妨碍着我一直喜欢着moekuri,喜欢着这一群可爱的女孩子与战棋。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1555 分钟
[i]《Moekuri: Adorable + Tactical SRPG》是一款战棋类策略游戏,画风很萌(因为画师是画点兔的呀),和一般的战棋不同的地方是召唤随从(式神)是需要一定的回合数的(遍在召唤除外),而且当随从SP为0时就会判定为死亡,死亡后这场战斗内就不能再使用了,所以适当时还是要让她们归还呢(归还后每回合会回复HP和SP)[/i]
这游戏是个很毒的游戏呢,因为女主的捕获机制每场只能使用成功一次,所以要收集全这些friends真是好费时间呀,而且打自由图每次的敌方队伍还是随机的,那种强力队伍都是很罕见的,本喵用了25小时才收集到了大部分的friends。
至于职业呢,每个职业能习得的技能和天赋都是不全一样哒,捕捉推荐狩人,有手加减(刀背打)+多属性物理远程,另外还附带各式各样的异常状态以及debuff技能。想玩暴力近战物理的童鞋还请在开巴萨卡前放弃这个想法吧,战士的抛瓦不够强。另外,这个游戏目前有等级上限50的限制,到了二周目所有敌人都会变成50同级竞技的状态,没法等级压制就很气,而且对面的50还贼高攻贼多血。式神方面的话尽量先在图鉴看一下属性和能习得技能再决定需不需要练级吧,别带只130+魔法的地属性发现只会用物理技能就好了(地属性没有强力魔法技能)。
HGN:8.5/10
P.S:这游戏的制作组在(17年)1月说“我们要出中文啦”,5月说“中文已经翻译好啦,再等几周就发布”,怕不是又要摸爆4个月哦
👍 : 41 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
221 分钟
从这款游戏公布汉化之后就码在愿望单里面 直到前几天万圣节促销入手(万圣节促销真是没有道理这种萌向游戏也跟着打折 打开玩了五话故事模式进行了不知道多少回合的自由作战 作为一只附带松鼠属性的萌豚感觉还是比较满足
[h1] 如果你也是一只萌豚 [/h1]
(这里使用萌豚一词 仅是扩大化表示喜欢各种萌系事物的人 并没有多余的反讽意味
+ 性格萌的冒泡的召唤师和萌化的生物(召唤物
首先 划重点 游戏角色的画师就是日漫点兔的画师 想一下点兔就知道有多萌了 今天要来点儿兔子酱么 除了萌之外多达170只角色 庞大的数量当中一定有能被喜欢的类型 并且每一只都有对应的CV和2D3D形象 人物设定上虽然并不是非常细致甚至有点儿幼稚 可是经常被喜欢的百合类和姐控妹控也是未可缺少的萌点
[h1] 如果你也是一只松鼠 [/h1]
(这里的松鼠一词仅仅只喜欢收集物品就像松鼠喜欢收集松果一样的人
+ 遇到的生物都可以成为friends
上文提到的170只角色 除了随着剧情可以获得的5位召唤师和其他剧情人物之外 还有151只是可以成为朋友的召唤物 每场战斗中都可以捕获一只 而每场剧情战斗还会附送一只 无需氪金无需欧洲血统只要遇到并且操作得当就可以拥有 这里附上旧版本的自由战斗模式可获取召唤物的列表
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1109223175
[h1] 想单独说一点 就是战斗系统 [/h1]
这款游戏的战斗系统 就一个萌向战棋游戏而言算是比较复杂了 召唤师有10种职业(战士骑士猎人刺客魔法师治疗师幻术师咒术师元素使死灵法师 召唤物有10种属性(火冰风木土雷水光暗 同时又有天气影响和地形影响两个因素 额外还需要在战斗中考虑异常状态和变化状态 适当的也需要考虑召唤物所消耗的召唤时间 选择相应合适的召唤方式 设计上来看应该是很有挑战性的策略游戏 但实际操作中却比想象中简单的多 不得不说有些失望
[h1] 如果你甚至不在意以下缺点 [/h1]
上文优点很明显的同时 这款游戏的缺点也很明显 以至于我甚至有一瞬间的冲动想去退款
- 游戏只有不到500M大小 所以不用我多说画质方面的粗糙性可想而知 2D形象往往比3D形象好看很多 而且偶尔会出现两者明显不相符的情况 着实让人失望
- 只有窗口化的时候才能稳定运行 如果选择全屏不仅感觉图片和文字被过度放大 而且切出切入还会导致黑屏无响应
- 战斗场景是典型的桌棋 并没有具体的战斗过程只能凭借想象 趣味性不足 视角也有些古怪很容易迷失在旋转里面难以点击到某些方格
- 剧情偏幼龄向 比如童谣书和诅咒镜子 还有寻找母亲的情节 不过考虑到游戏角色的年轻设定就是小朋友 也可以理解
[h1] 食用这款游戏的一些技巧 [/h1]
在等级允许的情况下 优先完成剧情模式 因为剧情模式会赠送一只战斗中出现的召唤物 同样在有召唤石的情况下 优先进行召唤毕竟召唤获得的召唤物是随机的 如此一来在自由作战模式下 就可以有明确目的对没有收集到的召唤物进行捕捉
因为一次自由作战只能捕捉一只召唤物 而战斗对象是成组随机刷新 可以采取SL大法 捕捉到一只召唤物之后举白旗投降 然后选择重新挑战(一定是重新挑战如果完全放弃退出那么战斗对象又会刷新 如此反复可以完全捕捉到一场战斗里面的所有召唤物 提高捕捉成功率的方法和所有其他此类游戏一样 把战斗对象打入血线濒危的情况会提高捕捉成功率(如果等级高过战斗对象太多 可以携带一些攻击力较弱的技能 防止出现误伤致死的情况
毕竟游戏里面召唤物数量众多 如果有强迫症不想要重复的召唤物 务必在设置里面把不接受重复召唤物勾选上(感谢@KagiyamaHina(。・ω・) 补充 屬性-戰曆 最下方有一个再見用來丟重複的召喚物
最后 长期反复的捕捉活动可能会导致明显的疲劳和厌烦情绪 建议搭配其他游戏一起食用
[h1] 总得而言这款游戏作为萌向加收集元素而言是成功的 总评7/10 [/h1]
万圣节促销的时候这款游戏的史低35块 想入手又比较犹豫的话可能观望一下 如果20块左右那么果断可以说是物超所值
👍 : 67 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
7165 分钟
既然游戏好评如潮,那就写点bug吧
版本v1.08a
初始职业为法师,只讲游戏过程中遇到的比较坑爹的问题,其他职业的问题也许会补上。
翻译bug
被动技能:不屈
原文翻译:当你死亡时,,一名队友的攻击力/防御力及魔力提高5%
实际机制:当你的一名队友死亡时,你的攻击力/防御力及魔力提高5%
评论:作为初始怪物的被动,这翻译也太不走心了吧
被动技能:读心术
原文翻译:从3个范围内对你使用的技能会被回避
实际机制:从3的范围内对你使用的技能会被回避
评论:我以为我优势很大,我从四个方向包围了觉并A了上去,我打出了GG,相信这个bug是很多中文用户给出差评的原因之一
治疗师技能:灵魂牵引
原文翻译:以【召唤中】的生物为目标,该生物状态变为【召唤完成】
英文翻译:以敌方【召唤中】的生物为目标,该生物状态变为【召唤完成】
评论:如果是按照中文翻译的话,这个技能绝对是全职业最OP的技能
被动技能:命运
评论:是个值得专门写一篇测评的被动
游戏的bug
自由战斗:在连续投降后开始战斗,若是我方第一回合,我方御主无法回复4点sp
全屏:若在全屏游戏时切回桌面再切回来,鼠标输入会失灵
ESC:新手玩家在即将获胜时不小心碰到esc键-》差评预定
当前版本令人印象比较深的问题就是这些,如果以后找到更多会考虑更新评论
👍 : 46 |
😃 : 5
好评