Moekuri: Adorable + Tactical SRPG
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Moekuri: Adorable + Tactical SRPG

It's adorable! It's tactical! The doujin/indie SRPG - Moékuri! 151+ Cute Creatures to try, over a solid grid-based tactical system! Fight through 25 story stages with your own unique strategy!
ID de l'app529160
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Culture Select
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie16 Déc, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese

Moekuri: Adorable + Tactical SRPG
3 Revues totales
2 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Moekuri: Adorable + Tactical SRPG a reçu un total de 3 avis, dont 2 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Moekuri: Adorable + Tactical SRPG au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 6 minutes
Pfff même pas foutu d'avoir une résolution native ce jeu, obligé de jouer en fenêtré ou en 800 par 600 ? Sans façon, pitié quoi...
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3545 minutes
Un T-RPG intéressant. Il peut sembler un peu enfantin au premier abord, mais une fois l'histoire principale terminée (sans trop de difficulté puisque si des ennemis nous posent problème, il suffit de gagner 1 ou 2 lvl pour les battre avec la même équipe), on a accès à des modes bonus. Ils sont eux, très compliqués à terminer et demandent des équipes optimisées. De manière générale, on incarne Iruse, une fille qui a perdu sa mère et qui prend soin de Nika, qui l'admire. Elle va faire la rencontre de Penalu, une sorcière qui va changer sa vie quotidienne ... Le scénario, bien qu'un peu simplet, comporte des scènes amusantes. On ne s'ennuit donc pas en le suivant. Lors d'une partie, on invoque des créatures à l'aide de points d'action et on doit attendre un certain temps qu'elles arrivent en jeu. Elles peuvent arriver immédiatement en jeu, tout comme dans 22 tours (il s'agit des deux extrèmes bien entendu). La puissance des créatures dépend généralement du coût de son invocation et de son temps d'invocation. Il n'est donc pas forcément judicieux de mettre ses créatures avec les plus grosses stats dans son équipe (à niveau équivalent, bien entendu). Et le but des parties varie selon les étapes du scénario, mais la plupart du temps il s'agit simplement de battre ses adversaires. Si vous voulez des détails précis sur le jeu, lisez les autres commentaires, mais j'ai trouvé quelques points non soulevés dans les autres avis : - les arts des personnages et créatures (tous féminins) sont jolis pour la plupart, mais très inégaux du fait de la multitude d'artistes ayant participé au jeu. - il semblerait qu'il y a des problèmes pour l'attribution des succès steam. J'ai remarqué ça pour les collections de créatures. Certains succès se sont débloqués en même temps de façon inexpliquée et d'autres non, alors que les conditons pour les avoir sont a priori réunies. - n'hésitez pas à observer les compositions des équipes adverses une fois que vous avez terminé l'histoire et que vous farmez des lvl pour vos créatures préférées. Il y en a de très originales, comme le fait d'utiliser une chimère pour absorber 2 de ses créatures (les tuer) et ensuite utiliser une autodestruction en prenant dans l'AOE une autre de ses créatures de type glace (sensible à l'autodestruction de type feu) pour la tuer, et ensuite pouvoir invoquer une super créature (Thanatos) qui ne peut être invoquée que lorsqu'au moins 4 de ses créatures ont été tuées, et qui a comme capacité de pouvoir notamment réduire à 0 les PV d'une créature adverse. Bref, c'est pas forcément la plus stable, mais elle a le mérite d'être originale. Les créatures sont tirées de la mythologie, donc c'est plaisant de voir par exemple Bahamut, Thor, Odin, Yggdrasil ... Bref, si vous êtes amateur de T-RPG, si vous aimez faire des collections, que réfléchir un peu ne vous dérange pas, ne restez pas bloqué par l'interface un peu minimaliste du jeu (il a été fait avec peu de moyens) et achetez le. Il n'est pas cher et il en vaut le coût ! Je n'ai qu'un seul regret, c'est qu'il soit méconnu et qu'on ne trouve pour l'instant aucune discussion, conseil ou autre sur le jeu, notamment pour réussir les niveaux bonus.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3068 minutes
Une fois n'est pas coutume, je commencerai cette éval' en vous confiant que j'ai eu l'occasion de discuter avec l'un des développeurs de ce jeu, Fattierob, via steam concernant la résolution d'un bug ; et au regard de la sympathie du bonhomme et de sa réactivité pour résoudre le problème (à 6h du mat', heure française, excusez du peu !), je pense que ça en dit long sur le professionnalisme de cette équipe indépendante qui a édité cette petite pépite du genre. Moekuri, donc... Pour les non-japonisants, "Moe" (prononcez Moé) signifie "mignon, adorable, qui-mérite-des-câlinous", et c'est l'adjectif qui convient le mieux aux petites créatures que ce jeu vous propose d'utiliser, dans un RPG tactique tout ce qu'il y a de plus efficace. A l'image des premières versions de Pokemon, votre perso (dont vous choisissez la classe parmi une dizaine) va devoir "capturer" ces fameuses Moé et les invoquer lors de combats tactiques contre d'autres dresseurs... Ca ne vous rappelle rien, vraiment ? Là où le jeu devient intéressant, c'est dans la nature même des créatures : divisées entre 10 éléments (feu, air...), chacune ayant son propre set de skills (attaques, buffs, purges...) et de passifs (bonus aux créatures du même élément, temps d'invoc' réduits...), bah vous comprenez bien que ça devient vite ultra-stratégique de monter sa petite team d'élite, surtout quand le mode histoire vient titiller vos combinaisons avec d'autres, parfois retorses, parfois presque créées pour pourrir votre petite équipe ! Moi qui ai fait ma première partie en Assassin avec une team Moé full élément Ice, je vous dit pas ma souffrance quand je tombe sur des rosters adverse full-feu (oui "fous l'feu", c'est le cas de le dire). Du coup ce jeu, c'est la régalade, tant il existe de combinaisons de Moé possibles (avec 151 créatures dont des élites et tout) et de builds/stratégies à tester. Pour les amateurs du genre, c'est à essayer ! Après, le côté manga/moé, on aime ou on n'aime pas, je suis d'accord ; mais n'empêche que les mécaniques de ce jeu sont solides, et qu'il a une bonne durée de vie si on essaye de les attraper toutes, les moés, ou de faire le story mode avec plusieurs classes. Le scénario est certes très léger, voire un peu planplan, mais ce n'est clairement pas le nerf du jeu donc ça se pardonne, du moment qu'on s'amuse. Et pour faire pendant à ce que je disais en intro : équipe de devs au top du top, ultra-réactifs au niveau de la résolution des bugs et autres caffouillages, jusqu'à venir vous parler sur steam pour aider à améliorer la qualité de jeu des joueurs, ça je n'avais encore jamais vu et je ne peux que saluer une nouvelle fois le professionnalisme de l'équipe. Les grosses boîtes peuvent en prendre de la graine ! Bref, si vous aimez les tacticals, achetez le jeu, il le mérite, et ça encouragera l'équipe qui le mérite tout autant ! P.S. : Susu is Justice !
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
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