The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition
图表
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游戏内

1 176 😀     408 😒
71,60%

评级

将 The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition 与其他游戏进行比较
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The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition 评测

在这款惊险刺激的战术卡牌游戏中,组建一副标志性英雄卡牌,挑战索伦的势力。独自或与朋友在合作模式中穿越名胜古迹,完成故事驱动的任务,打造中土世界的新传奇。但是要小心:索伦之眼正在寻找您。
应用程序 ID509580
应用程序类型GAME
出版商 Twin Sails Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 跨平台多人游戏, 应用内购买, Steam交易卡
流派 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期29 八月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English

The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition
1 584 总评论
1 176 正面评价
408 负面评论
大多数好评 评分

The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition 已收集 1 584 条评测,其中 1 176 条好评,408 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4979 分钟
很有创意的卡牌模式,精美度很高。 一点点小毛病,例如中文是很差劲的机器翻译,组卡的时候搜索关键词较困难。但依然瑕不掩瑜! 可惜停更了,有其他工作组购买版权继续编写后续内容就好了,依然还会购买!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1095 分钟
废墟考古。 这片废墟规划里是一座复杂的LCG卡牌冒险RPG,因为玩法设计的战略性错误和非功能需求打磨过差而轰然倒塌。 设计师忘了谁才会第一时间前来探访。 错误仍然在继续。 站在塔楼之上,已经望不到CGE和dire wolf的背影了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1628 分钟
整个节奏控制的很好,不算太难,但是也要有思考量的同时,时间还是有一定的紧迫性~~~~~~~~~~~
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 96 分钟
我是[strike] 中土世界[/strike]托尔金的脑残粉,买 我之所以这么说是因为个人对不是中土爱好者的玩家不会点推荐 初体验:这是一款发售前标示免费但前期要体验就必须付费的卡牌游戏,并且免费冒险模式(目前)只开了第一章节,中文9月上线;不知道为什么准备安装的速度奇慢无比还不能取消,初次加载还在界面释放了5分钟的戒灵...;服务器时不时的出问题,要么进不去冒险要么冒险中途掉线好了准备重来[spoiler] 整个章节[/spoiler];配音很棒,音乐目前没有打动我的地方,卡牌细节不做评价;战斗设计得可以说是相当的慢节奏了[strike] 具体自行体验[/strike];成就比我想的多很多
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 14312 分钟
目前已经最高难度通关所有,想玩多人模式的加我鸭,我是铁杆指迷
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1519 分钟
作为一名桌游玩家,对魔戒LCG本来十分期待,但就这款桌游电子化而言,做得尚有瑕疵。目前非常影响体验的问题有2种:1游戏的服务器很差,进游戏经常会失败,更谈不上联机进行游戏,这是最严重和影响体验的问题 2游戏因为制作组问题未来可能不再更新,完成度不会增加,不得不说是一种遗憾。 结论是,个人并不推荐购入steam的魔戒LCG,目前而言找大佬线下开游戏的体验是更好的选择。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 40 分钟
优点: 任务开始前的人物配音和插图很好地还原了指环王/霍比特人的场景,粉丝觉得很贴心 界面和卡牌设计的美术风格很统一,精致 缺点: 节奏非常有问题 —— 游戏的设计是每次一方做出一个行动就会立即轮换给另一方做出对应反制,来回切换完全没有连续出牌打出combo配合的畅快感。作为一个卡牌游戏这种设计太破坏节奏。已经习惯了 杀戮尖塔 的模式实在无法再适应这种割裂的机制。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 589 分钟
机翻倒置很多卡牌都不懂啥意思,玩过游戏王炉石你也不能整的很明白这游戏。 纯属浪费我时间,卸载卸载,还好是以前打折三十多买的。=- =
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 11586 分钟
玩了150个小时了,非常好玩的游戏,尽管存在一些中文翻译上的瑕疵,但影响不大。游戏一直都有在更新,让我非常感动,其实我都以为没什么人玩了,要知道这游戏在国内讨论度基本为0。尤其是更新的洛汗大型战役,内容量很足的一次更新, 非常喜欢这款游戏,为此买了两份,和朋友一起玩,但大家各有各的事情,机会也不多,这游戏单人和双人真的完全不同,双人可以使用更多单人模式用起来十分困难的牌组,因为队友可以帮你弥补你卡组缺少回复或者缺少攻击力等这样那样的问题。 希望能出一个大的DLC,付费也无所谓。如果能出单人操作两幅卡组的模式就更棒了!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 344 分钟
想玩不知道该怎么选卡包的话,就直接选最便宜的吧,理论上都可以用游戏里的VP购买,价格高的卡包也没有什么太实用的东西,头像边框,卡背,以及初始的VP高一点。卡牌也可以通过PV抽抽抽,VP购买的卡包是1英雄+5张卡,PV有时候会抽到几百VP,据说是不会抽到重复的,前期看似VP够用,但实际上....连游戏任务也是需要一关一关购买的。总之是一个到处需要花VP的游戏。 总结一下这次的端游,基本是组合了当前比较火的几种卡牌游戏的模式,但同时也流失了实体卡本身的特色。实体卡玩家可以继续往下看。第一次接触的朋友,如果对魔戒题材很感兴趣可以直接进去教学模式,如果不是可以直接勾选”不感兴趣“。 游戏质量上来说,卡牌效果和实体版LCG相差很大,卡牌上限30张,对游戏的流程进行了一定的修改和简化,就是网路上一直传说的索伦模式。没有任务流程,改为战斗阶段直接对地形牌根据意志力造成“伤害“,意志多了一个用途,左侧的FATE LINE好像是叫,每一关达到一定数值可以解锁一些奖励,算是给高意志力低攻击的蓝绿英雄增加了新的用途。右侧是威胁等级,与实体版相同,但达到某一数值会触发负面效果,对比FATE LINE。 英雄和盟友版面不再是攻击、防御、意志,而是攻击、意志、血量,防御要exaust,也就是横置,每一个英雄本身也相当与一块地,但出产的资源不再区别,直接混用在各种牌系。装备栏限定了4类,很多实体中的+1效果变成了武器,突来勇气这类效果附属变成了特殊装备,暂时没有出现附属在地形上的牌。战斗过程依旧是每个单位能进行一次行动,除非有特殊效果,行动顺序为玩家和索伦轮流进行一次,可以启动场面的角色,也可以打事件。 事件类也有一定改变,资源池旁边有5个点,放5个陷阱你也可以cos佛祖骑,同理索伦。弹射甘道夫组合被强行拆开,弹射的随从是随机选择的,甘道夫目前只能5费硬上。 需要注意的是有些卡牌需要2个同色英雄才能加入牌组,类似与实体游戏中费用分别来自不同的英雄。 作为期待了很久的实体玩家,实体也填了很大很大的坑。看到如此多的内购,真的有点怕了。
👍 : 21 | 😃 : 4
好评
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