The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition Bewertungen
Stelle ein Deck mit ikonischen Helden zusammen und fordere die Mächte von Sauron in diesem spannenden taktischen Kartenspiel heraus. Bereise berühmte Schauplätze, erfülle storygesteuerte Quests und schmiede eine neue Legende von Mittelerde - allein oder mit einem Freund im Kooperativmodus. Aber Vorsicht: Das Auge Saurons ist auf der Suche nach dir.
App-ID | 509580 |
App-Typ | GAME |
Herausgeber |
Twin Sails Interactive |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Plattformübergreifender Multiplayer, In-App-Käufe, Steam-Sammelkarten |
Genres |
Strategie, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 29 Aug, 2019 |
Plattformen |
Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen |
French, Italian, German, Spanish - Spain, English |
1 564 Gesamtbewertungen
1 161 Positive Bewertungen
403 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition hat insgesamt 1 564 Bewertungen erhalten, davon 1 161 positive und 403 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
1661 Minuten
Altes Review vor der Veränderung:
Ein erbärmliches Produkt, welches versucht ein tiefes Kartenspiel mit der Leichtherzigkeit eines Hearthstones zu verbinden, auf voller Linie scheitert und es schafft niemandem zu gefallen. Gierige Geschäftspraktika wie DLC im Early Access mit denen man noch mal extra berappen muss um alle Karten des Spieles zu haben (Bei einem so schon erbärmlich kleinen Kartenpool) zerschießen auch den letzten Spielspaß. Und Spielspaß den hätte man vielleicht haben können wenn das Spiel überhaupt funktionieren würde. Regelmäßige Serverabstürze die zum Spielstandverlust bei Quests von manchmal einer Stunde Spielzeit führen und Tage an denen der Server schlicht überhaupt nicht geht machen diesen Müll grenzwertig unspielbar. Eine Beleidigung der Herr der Ringe Lizenz.
Nach einigen Veränderungen und vor allem einem Wechsel des Entwicklers hat sich die Qualität des Spiels deutlich gebessert.
Die DLC sind nun alle im Hauptspiel enthalten, die Serverabstürze und Bugs selterner und durch ein solides Speichersystem weniger frustrierend, der Kartenpool is angemessen groß so das zumindest annährend genügend Abwechslung aufkommt.
Nun eine generelle Kaufempfehlung für Leute die Herr der Ringe oder Kartenspielen etwas abgewinnen können, obwohl vieles am Spiel immer noch archaisch ist.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
8673 Minuten
Bin sonst nicht so der Fan von Kartenspielen, aber das ist echt cool gemacht. Freue mich auf die neuen Abenteuer!
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
8945 Minuten
Super cooles Game, vorallem zu zweit!
Macht aber im Singleplayer genauso viel spaß, zu Zweit ist es gefühlt etwas einfacher weil man doch 2 gegen 1 spielt.
Mit Stand 2021 fühlt sich das Spiel leider verlassen an, keine Updates mehr oder irgendwelche News.
Außerdem wurde das Spiel 2020 mit einer neuen Oberfläche geschmückt da Sie es für Tablets zb benutzerfreundlich machen wollten, für PC Spieler ist diese Ansicht leider ein einziger Krampf.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
6083 Minuten
Auch wenn die Grafik und das Thema LOTR wirklich gelungen sind ist das Spiel an sich recht langweilig. Man muss sich zwar für jedes neue PVE Abenteuer sein Deck umgestalten, dennoch läuft jedes Spiel/Abenteuer nach dem gleichen Muster ab. Gefahren beseitigen, Monster verprügeln. Ich hätte mir als großer LOTR Fan ein richtiges Adventure Kartenspiel gewünscht. So bleibt es nur ein Kartenspiel wie viele andere.
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
72863 Minuten
Its a great Game. Sadly there is no new content comming up, which might shallow the experience after a while.
I am still hoping for a revive!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
9167 Minuten
Ja es ist weiter zu Empfehlen! Ehrlicherweise sollte man dazu sagen das es sich eher an Herr der Ringe Fans oder an die HdR LCG Spieler richtet. Hier möchte ich anknüpfen. Für die HdR LCG Spieler ist es eine gelungene Abwechslung, wenn gleich es sich anders spielt, auch wird man viele Karten wiederfinden allerdings mit meist anderen Fähigkeiten wie im LCG. Auch Abenteuer bzw. Print on demands wie z.B. "Mord im tänzelnden Pony" sind mit dabei, aber um langzeitspaß zu haben fehlt hier noch Content, so wie ich es sehe kommt dieser aber noch.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
745 Minuten
War mein aller erstes Spiel in dieser Kategorie. Ich gestehe ein, dass ich es mir schlimmer vorgestellt habe. Die Story und die Aufmachung sind wirklich sehr schön anzusehen und es ist ein super Spiel für zwischen durch.
Es ist nicht gerade einfach. Was aber auch an meiner nicht vorhandenen Erfahrung liegen kann. ^^
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
998 Minuten
[b]The Lord of the Rings Living Card Game[/b] hat erst einmal einen unglaublich langen Namen. ^^
Generell ist es allerdings ein digitales, story-driven Kartenspiel, heißt es gibt kein Ranked und kein PvP. Stattdessen hat man verschiedene PvE Quests, die man alleine und in naher Zukunft auch im Coop bestreiten kann.
Das Spiel soll nach dem Early Access komplett Free to Play werden. Mit der erspielbaren Währung kann man sowohl neue Karten, wie auch neue Quests freischalten.
[h1]Positiv[/h1]
- Sehr gute, vertonte Geschichte zu den Quests
- Viele bekannte Helden/Orte aus Herr der Ringe
- Einzigartige Kartenspiel Mechaniken
[h1]Negativ[/h1]
- Ausmaß des "Grindings" (statt Zahlens) noch nicht ganz erkennbar
- Relativ wenig Inhalt für den Anfang (5 Quests zum Start)
- Extra Konto-Anmeldung auf einer Webseite
Das Spiel startet mit einem Tutorial in dem uns einige Mechaniken des Spiels erklärt werden.
Danach muss man sich erst einmal auf einer Webseite anmelden, sonst geht es nicht mehr weiter im Spiel...
Daraufhin erhält man sein erstes Starterdeck mit einigen Startkarten und die erste Questreihe.
Es gibt Heldenkarten (z.B. Aragorn) und Allierte (Kreaturen, Gondor-Soldaten, etc.), Ausrüstungsgegenstände für die Helden (z.B. Bilbos Schwert Stich), sowie Vorbereitungskarten, die wie Fallenkarten wirken können. Der Gegner ist normalerweise Sauron, der je nach Quest einem andere düstere Wesen (z.B. Spinnen, Orks, etc.) entgegen stellt.
Besonders hervorhebenswert ist die qualitativ hochwertige Erzählweise der Quests. Normalerweise wird eine richtige Geschichte in englisch erzählt, wie anfangs zum Beispiel eine Reise von Bilbo mit einigen Zwergen (bekannt aus dem Hobbit), welche in einer Kampfsituation enden, in der wir dann spielen und ein bestimmtes Questziel erreichen müssen. Questziele sind wie Kreaturen auf der Gegnerseite und müssen ebenfalls besiegt werden, während uns Sauron immer mehr Gegner entgegen schleudert. Ab und zu taucht auch ein Nebenziel auf, dass den Kampf solange beeinflusst bis wir es vom Spielfeld gefegt haben.
Nachdem Hex: Shards of Fate in Sachen PvE die Fans enttäuscht hat, habe ich bei diesem Spiel die Hoffnung, dass es ein gutes Kartenspiel mit guter Geschichte wird ohne kompetitiven Druck zu beinhalten. Für alle die einfach gern ein Kartenspiel aus Spaß spielen ist das Spiel, meiner Meinung nach, auf jeden Fall einen Blick wert.
Falls Ihr einen visuellen Eindruck vom Spiel wünscht, könnt Ihr gerne im Video unten meine ersten Erfahrungen (das Tutorial) in diesem Spiel miterleben.
https://www.youtube.com/watch?v=Jvk8wswAaDQ
👍 : 9 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
1633 Minuten
Für Causal-Gamer wie mich ungeeignet und ich besitze das Originalspiel samt etlicher Erweiterungen.
Kein vernünftiges Tutorial, bekloppte neue Spielmechaniken anstatt einfach das ordentliche LCG-Konzept vom Original zu übernehmen, zumal teilweise unlogisch, äußerst langwierig, unfair respektive ist kein einfacher Schwierigkeitsgrad einstellbar, für die über 40€, die ich hier investiert habe, habe ich Zugriff auf ca. 40 unterschiedliche Karten - lächerlich, keine Weiterentwicklung ersichtlich.
Alles in allem ein Scheiß-Spiel, da hätte ich mir für das Geld lieber echte Kartenpacks kaufen sollen und hätte gleichzeitig auch mehr Karten zur Verfügung (240 Karten/3 = 80 unterschiedliche) für eine gepflegte Solopartie.
Zumal ich mich sowieso frage, warum man nicht wirkliche Mehrspieler-LCGs digitalisiert hat.
Es bleibt ja nur noch Game of Thrones übrig.
Aber auch Arkham Horror böte sich für diese Plattform an, wenn man die Mechaniken denn beibehielte.
👍 : 21 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
396 Minuten
Mein erster Eindruck als Spieler der physischen Variante von FFG, sowie meine Sicht auf den CashShop und die Mikrotransaktionen. Ganz unten das Kurzfazit für alle die sich die Masse an Text nicht antun wollen.
Wer von dem originalen Kartenspiel kommt wird Artworks und den generellen Flair wiedererkennen. Dieser wurde sehr gut getroffen.
Das Gameplay wurde allerdings drastisch verändert. Zwar spielt man immernoch "PvE" gegen das Spiel selbst, also nicht PvP wie es hier lustigerweise auch in den Reviews immer wieder eingefordert wird, sowie in der generell selben Struktur wie in der Vorlage von FFG (Thread Meter, Orte erkunden, Monster schnetzeln, mehrstufige Quest erfüllen). Hier hört die Ähnlichkeit dann aber auch schon auf.
Die wohl größte und meiner Ansicht nach gewagteste Änderung ist die Einführung eines KI Gegners (Sauron) der abwechselnd mit dem Spieler spielt. Auf jede Aktion des Spielers führt Sauron eine Gegenaktion aus. Dabei entsteht ein sehr großer Zufallsfaktor (meine größte Kritik an dem Spiel).
Natürlich gab es auch schon in dem originalen Kartenspiel einen zusätlichen Zufallsfaktor durch das hinzufügen der Schattenkarten an Monster. Trotzdem hatte man dort deutlich mehr optionen darauf zu reagieren und das Spiel selbst in die Hand zu nehmen. Vielleicht fehlt hier aber auch einfach nur die Menge an Karten um entsprechende Optionen zu bieten.
Zwischenfazit: Das Gameplay an sich unterscheidet sich vom Gefühl her stark von der physischen Vorlage. Manches wurde gut umgesetzt manches fühlt sich komisch an. Für viele Veteranen wird es sehr schwer sein die gewohnten Vorgänge so über den Haufen geworfen zu sehen. Letztendlich kann es aber nur jeder für sich selbst entscheiden ob ihm das hier gebotene Gameplay liegt oder nicht.
Dann der Cashshop - Großes Streitthema wie man momentan anhand der vielen Diskussionen und der Reviews sehen kann. Preislich orientiert sich das Spiel hier an seiner Vorlage. Eine neue Quest kostet 3750 Punkte was in 2€ übersetzt wird.
Desweiteren kann man sich alle nicht im Core Set enthaltenen Karten ebenfalls mit der Ingame Währung kaufen. Je nach "Rarität" der Karte für 375, 750, 1500 oder 3000 Punkte. Dabei muss theoretisch jede Karte zweimal gekauft werden um die maximale Anzahl für das Deck zu erhalten.
Was enthält nun eine normale Erweiterung der physichen Version von FFG (Hierbei spreche ich von den kleineren Erweiterungen der Zyklen)
IdR 60 Karten.
Darin enthalten:
1 Quest
entsprechende Karten für die Quest
1 Held
9 Karten (x4 um das Decklimit zu erreichen)
Diese werden bei Amazon zwischen 12 und 16€ angeboten.
Setzen wir das hier um ergibt das:
1Quest 3750P
1Held ???
9Karten 3 für 375, 3 für 750, 2 für 1500, 1 für 3000 (x2 um das Decklimit zu erreichen macht 22500P also ca. 12€)
Man bekommt aber keine physischen Karten dafür sondern nur einen digitalen Zugang. Dafür erscheint der Preis doch wieder recht hoch. Großes Aber: Man kann sich die Punkte auch durch reines Spielen erfarmen. Der Grind dafür ist hoch, Quests müssen zigfach gespielt werden. Ehrlich gesagt hat das für mich aber stets den größten Reiz beim original gemacht. Verschiedene Decks und Strategien gegen bekannte Gegner zu schicken. Die Belohnungen könnten trotzdem gefühlt etwas größer ausfallen. Lösungsansätze dafür wurden bereits mehrfach gepostet.
Wer sich mit dem Grind nicht anfreunden kann und trotzdem alles umsonst haben möchte für den ist das Spiel definitiv nichts.
Verglichen mit dem Vorbild von FFG finde ich die Preise aber durchaus fair gesetzt.
Technik:
Für einen EA läuft das Spiel bei mir wider Erwarten erstunlich rund. Einiges wirkt noch unfertig oder improvisatorisch, der Content fällt recht schmal aus, aber das Spiel fängt ja auch gerade erst an. Das Original hatte damals schließlich auch nur ganze 3! Quests.
Ich hoffe dass das Team dranbleibt und jetzt in regelmäßigen Abständen Verbesserungen und Content anbietet.
Fazit: Es wird hier ein rundes Spiel abgeliefert, dass jedoch eher für sich alleine stehen sollte. Inspiration wurde natürlich offensichtlich am bekannten Vorbild von FFG geholt, jedoch so sehr verändert, dass es gerade für Veteranen doch sehr gewöhnungsbedürftig ist. Die Mechaniken funktionieren an sich aber gut, die Tiefe an Möglichkeiten ist aber gerade wegen der wenigen bisher vorhandenen Karten recht begrenzt.
Die Einführung eines KI gesteuerten Sauron als Gegenspieler halte ich für die gewagteste Neuerung.
Die Mikrotransaktionen sind für viele Spieler ein großes Problem. SIe orientieren sich stark an den Preisen des Originals, allerdings erhält man hier keinen physischen Content, was die schon im Original recht hohen Preise verschlimmert. Allerdings kann man dagegenhalten dass sich der Komplette Content (mit viel Grind) komplett kostenlos erspielen lässt.
Insgesamt kann ich das Spiel unter Vorbehalt sowohl für Veteranen als auch Neueinsteiger die ein spannendes Story lastiges Coop, PvE Kartenspiel suchen empfehlen. (Achtung! Zwei Spieler Coop wird erst im Laufe des EA eingeführt werden).
Wer allerdings Zweifel hegt, ob ihm die Neuerungen und Veränderungen liegen oder den Spaß rauben dem ist zu empfehlen auf den Free to Play Release zu warten und sich dann ein Bild des Spiels zu machen.
Das Spiel hat aber einen einigermaßen sauberen Start hingelegt und muss jetzt nur noch einen guten weiteren Weg einschlagen.
Update:
- Die erspielbaren Punkte wurden stark erhöht. Das Wiederholen von Quests bringt jetzt stets die volle Belohnung anstatt nach dem ersten Mal für 12 Stunden reduziert zu werden.
- Die komplette erste Kampagne wurde für alle Spieler kostenlos freigeschaltet.
(Auf Spieler Feedback wird hier anscheinend gehört :) )
👍 : 53 |
😃 : 1
Positiv