Отзывы The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition

Соберите колоду легендарных героев и бросьте вызов силам Саурона в этой захватывающей тактической карточной игре. Путешествуйте по знаменитым локациям, выполняйте сюжетные задания и создавайте новую легенду Средиземья в одиночку или вместе с другом в кооперативном режиме. Но берегитесь: Око Саурона ищет вас.
ID Приложения509580
Тип приложенияGAME
Издатели Twin Sails Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Кроссплатформенный мультиплеер, Покупки в приложении, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза29 Авг, 2019
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, English

The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5369 минут
Долго ждал игру. Первое впечатление было смешанное. Но потом втянуло. Но надо сказать я являюсь фанатом родной карточной игры. И если в дальнейшем добавят полноценную компанию Хоббита и Властелина колец то игра должна зайти, даже не смотря на жесткий донат. Но это отдельная тема.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1021 минут
Довольно интересная и трудная карточная игра. Механики описаны в других отзывах, а посему я просто хотел бы помечтать об интересных нововведениях. 1) Хотелось бы увидеть кампании за тёмную сторону со своими механиками. 2) Режим арены. Под него бы идеально зашла неканоничная история Талиона с возможностью выбирать новые карты из пула оппонента. Например после победы забрать себе капитана врага в качестве нового героя, а вместе с ним и простых юнитов в массовку. Но тут уже были бы проблемы с авторскими правами. 3) Какой-никакой ПвП режим. Хотелось бы сражаться не только с ботом, который с самого начала партии давит тебя числом, а ещё и с простыми игроками.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 6897 минут
Игра очень сильно изменилась в сравнении с настольной версией. Пожалуй в сторону упрощения механики. И хотя тематика, оформление и идеи остались, игры слишком разные. Это как если сравнить Lord of the Rings LCG с Arkham Horror LCG по механикам. Вроде где-то похоже, но все иначе. Кратко: - полностью изменены механики угрозы, света и путешествия (пока оцениваю нейтрально) - ресурс в игре одного вида, а карты в колоду допускаются по числу героев одной сферы (пока оцениваю нейтрально) - за Саурона теперь играет "настоящий" ИИ, а не некий детерминированный (что имхо минус игре, так как значительно ослаблен элемент паззла), отсюда и отсутствие угрозы у врагов, и другая механика защиты от атак Зато в игре появилась вроде атмосферная озвучка. ЗЫ. Пожалуй яйцеобразные аватары игре не идут.
👍 : 11 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1113 минут
Качественный порт настольной игры, при этом не повторяющий один в один оригинал, а только использующий арты карт и основу механики. Симпотичная графика и отличная озвучка + музыка, для своего жанра. Любителям "Властилина Колец" и качественных карточных игр рекоменуется. Единственный "-" на данный момент - отсутствие русского языка в настройках.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 805 минут
Большой фанат оригинальной карточный игры. Компьютерная адаптация "по мотивам" слабее по механикам. Разрабы перестали поддерживать толком не наполнив контентом. Строго не рекомендую.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 172 минут
Механики настольной версии изменены как минимум на 50%. ( а они были ой как хороши, на мой взгляд). Интересно ли играть в то, что получилось в цифровой адаптации? Скорее да, чем нет. Симпатичные арты наконец-то не по фильму, приятная музыка, неспешное раскладывание карточек в ПВЕ и никакой гонки с другими игроками. Любите подобное- смело берите, особенно по скидке. И да, русской локализации нет на данный момент, но базовых знаний эльфийского хватает чтобы понять то, что происходит в сценариях.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 97 минут
Добавьте уже наконец то Русский язык. Добавить какой то Корейский или Испанский Вы смогли, а русский такая проблема что ли? Уверен любая более менее студия запросто перевела бы весь контент и озвучила бы, либо наняли бы 5 человек в свою компанию заплатили бы им за перевод и получили бы множество позитивных отзывов и игроков фанов! Но нет, трудно. Спасибо.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4819 минут
Большинство существующих игр по Властелину Колец привязаны к кинотрилогии. что с одной стороны гарантирует крепкую стилистику, знакомые образы и дух вселенной Толкина. С другой наблюдается явная нехватка индивидуальности, и часть того же духа растворяется во вторичности. Этой игре (а точнее - ее настольному первоисточнику) удалось воссоздать атмосферу Средиземья совершенно новыми красками, не уступающими в яркости произведению команды Джексона. Но сначала коротко об ее игромеханических возможностях. В распоряжение игрока поступают 3 знаковых в повествовании героя, каждый из которых обладает четырьмя характеристиками: атакой (служит для приведения монстров в стабильное состояние), умением (отражает способность персонажа обходить препятствия, превозмогать проклятия, получать расположение сил света), здоровьем (критерий существования персонажа на поле) и еще одним параметром, который со стороны сюжета выражается в заинтересованности нашим персонажем темными силами, а со стороны игрового процесса - продолжительностью партии: более сильные персонажи, увы. имеют меньше ходов для разделывания сил противника. Под началом наших героев колода из 30 карт, уже знакомым способом перемещающихся по траектории "колода -> рука -> поле боя/мгновенный эффект -> сброс". В этой тридцатке умещаются снаряжения (оружие, броня, щиты и ауры, которыми могут быть снабжены любые персонажи на поле боя, включая супостатов), события (дающие положительный эффект здесь и сейчас), ловушки (срабатывающие при определенных условиях) и союзники (те же герои, но со второстепенными характеристиками и ролью в сюжете). Вся эта рать, которая может быть собрана вручную или выбрана из уже существующих, противостоит аналогичной колоде противника, которая намерено сильнее и работает по определенным правилам. Структура хода проста, но именно в ней кроется изюминка игры: в его границах можно совершить одно (если нет дополнительных эффектов) действие: разыграть карту, атаковать, защититься, открыть дверь, разгрести завал, взять в руки секиру, обратиться к Свету за помощью, применить способность и т. д. Аналогичный инструментарий и противника, предпочитающего сначала атаковать, а уже потом использовать нетривиальные приемы. Приходится мудро распределять ресурсы. Если, допустим, первыми ходами пытаться разыгрывать карты, можно можно существенно расширить количество тактических маневров, однако подставить под удар слабых персонажей. Или наоборот, если отложить подмогу картами на последние ходы, уставшие (совершившие действие) персонажи смогут воспользоваться преимуществами только в следующей фазе. Всевидящее око не дремлет, изливая на наше братство целые легионы пауков, варгов, орков, намереваясь не только устроить геноцид. но и сокращая время партии, изымая карты из руки, проклиная наиболее ценных союзников. Но и у сил Света есть запасной прием: можно обратиться за помощью к Валар, которые по достижению определенного числа на школе "добра" сподобятся прислать нам бонус разнящийся от миссии к миссии. В итоге получаем весьма "вкусную" формулу, обсчитывать которую раз за разом все интереснее: "колодостроение" + "распределение ресурсов" + "тактика". Первая переменная особенно интересна, поскольку часть карт изначально недоступна: их приходится открывать по мере прохождения квестов, выполнения специальных заданий, часть из которых привязана к героям. За эти же очки доступен пока незначительный набор для оформления: аватары, рубашки карт, несколько рамок. В игре присутствует кооператив - совершенно отдельный фонтан веселья и тактических изысканий. Великолепное визуальное оформление, многочисленные цитаты из книг, часть из которых хорошо озвучены ("Возвращайся во тьму!" от Гендальфа особенно вдохновляет) позволяет составить совершенно новый образ знакомого мира, сохраняя изюминку его автора. Из горького на сем пиршественном столе - многочисленные огрехи в интерфейсе. Но регулярные обновления, думаю, не оставят их залеживаться. Также где-то потерялась локализация на русский (совершенно не помеха в игре, поскольку ничего сложного в ней нет). Однозначно рекомендую и как поклонник творчества о Средиземье, и как любитель цифровых воплощений настольных игр.
👍 : 25 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 379 минут
Главный недостаток игры в настоящий момент - стоимость новых квестов. При выполении квеста вы получаете около 200 Valor Points (VP)(на сложности Easy, на Normal и Hard количество VP может отличаться), каждый новый квест стоит 3750 VP. Следовательно, каждый квест придется переигрывать десятки раз. Дейлики не спасают - за выполнение вы получите смешное количество VP (в моем случае награда за дейлик была 90 VP). Буду надеяться, что к релизу это подкорректируют.
👍 : 62 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 7550 минут
ВНИМАНИЕ: Разработка игры заморожена. ATTENTION: Antihero Studios continued the game development in July 2020 but since then not much news. Development has stopped. https://steamcommunity.com/games/509580/announcements/detail/2736451422509046763 Красивая карточная PvE игра с кооперативом. Для любителя Средиземья здесь есть все - фирменная атмосфера с реверансами в сторону кинотрилогии, нарядная стилистика, неплохие арты (тут как раз без привязки к питерджексоновскому творению). В игре пока нет русского языка, и если с правилами разобраться можно, то читать/слушать литературные вставки, которые написаны "под Толкиена", вряд ли получится. Опишу игровой процесс: Вы собираете колоду из 3 героев и 30 вспомогательных карт: юниты поддержки, предметы (которые можно повесить на героев или юнитов) и события (ивенты с разными эффектами, контрспеллы). Она одна на все задание. Играете против ИИ Саурона с колодой "темных сил". Каждый раунд получаете очки на то, чтобы сыграть карты, пришедшие в руку, а также распоряжаетесь уже находящимися в игре персонажами. Они имеют три параметра: очки атаки, очки выполнения целей и здоровье. Очки выполнения целей - по сути та же "атака", только для другого типа карт соперника, которые каждый ход приносят тот или иной эффект. Задание состоит из нескольких боев, с перерывами на сюжет, представленный в форме коротеньких аудио-рассказов. Каждый новый раунд для вас начинается с состояния, на котором вы закончили предыдущий. Интересная механика, так как можно задержаться в раунде, который уже вроде бы выигран, чтобы лучше подготовиться к следующему, а в результате напороться на неприятности. Есть шкала "угроза", которая заполняется и уменьшается в зависимости от разных действий, она гонит вас вперед по раундам и влияет на итоговый счет. Необходимо поддерживать баланс между уроном, отхилом, сдерживанием угрозы, что является основным фактором при создании колоды. Присутствует кооперативный режим - задания длятся дольше, что при низкой динамике процесса может заставить заскучать.
👍 : 75 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла