Gone In November
1 😀     3 😒
40,40%

评级

将 Gone In November 与其他游戏进行比较
$0.99

Gone In November 评测

应用程序 ID507390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sometimes You
类别 单人游戏, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期18 八月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English

Gone In November
4 总评论
1 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分

Gone In November 已收集 4 条评测,其中 1 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Gone In November 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 27 分钟
搞不懂这游戏究竟哪里值得玩,也没有汉化
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 38 分钟
虽然一直在听说有这样的作品,也一直想要去尝试看看,但是感受并不是特别好。不过也大概只有游戏可以在这样糟糕的建模和出戏的画面下依旧持续渲染情感吧。游戏擅长的大概是超现实一般的场景,一种行走于梦境之间的感受,就如同Life is Strange后面的回顾,一盏盏灯打亮,走过自己和她在一起的每一个瞬间。不过到头来,还是依赖着音乐+文字的叙述进行主要情感的铺垫,其中还被莫名吓到了两次,中间一次醒来是简陋的魔幻现实,比起The Static Speaks My Name的那种来显得十分不高明。文字在UI上和游戏内显示中交互闪现,效果并不是很明智。 这种弗洛伊德式的精神分析,某些印象式的回顾尝试当然也好,呓语和片段的闪烁也没问题,从整体的体验来看,玩之后整个人不是很舒服这点上似乎是达到了(笑。这样的一种第一人称和移动的强行代入加上一种玩家不属于主角的感受交替混杂着,但无奈代入感依旧最后占了上风,只是觉得依旧有些生硬,不够高明。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 18 分钟
这是一个重在叙事的作品,试图将一个抑郁者的心理纠葛在数个日夜里面表现出来,玩家所扮演的角色在这几天里或真或幻的活动也就是游戏的内容。关于故事情节可以参考@charlottewo 的测评。 然而,作为游戏,本作还很粗糙,以至于各方面都带着实验性的味道,同时反映出开发者在技术上的捉襟见肘。虽然用了蛮多的元素/表现方式,但都浅尝则止,其实在音、画、文本、表达方式上都还有很大的优化空间。 下面举几个例子,有剧透: [spoiler] 游戏一开始引导玩家行动用的备忘录,在内容上有些出戏(比如:拿刀并想想怎么用它),没能更自然地和游戏本身融为一体。相比之下,后半段梦境中用白色虚线引导的手法就要流畅得多。 故事本身大概可以分成两部分:清醒状态和沉睡状态。在前一种环境中,叙事还是相当碎片化的,比如浇花的行动、便利贴、来电等等。比起纯文本的线性叙事,这样构建式的手法本身能鼓励玩家主动探索故事,对代入感也很有帮助。但是,游戏准备的内容却很少,这使得角色塑造相对单薄,没能为后续的梦境打好基础。 梦境中,故事情节很大程度上依赖于文本,玩家需要不断停下来去读各个地方的文字。如果能用声音或者图像来表达的话,我想体验会更流畅,故事也会更有感染力。 [/spoiler] 不推荐追求游戏性的玩家购买。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 560 分钟
挂着他的钉子一点一点松脱,于是他就掉下去了,仅此而已。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
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