Sins Of The Demon RPG 评测
跟随流浪的恶魔猎人 Kenshi 和他的兄弟,一只寻找恢复真身方法的恶魔猫的旅程。他们能找到终结诅咒和拯救拉尼斯特拉的方法吗?
应用程序 ID | 461640 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chandler Rounsley |
出版商 | Senpai Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 五月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

11 总评论
10 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Sins Of The Demon RPG 已收集 11 条评测,其中 10 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sins Of The Demon RPG 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1046 分钟
不错的游戏和剧情,只是怪物设定有些奇怪,血量高的离谱,伤害也高,赶时间的话可以开修改器。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1007 分钟
难得RPGmaker的作者肯花功夫在文本上,文本的完成度高,前因后果、世界面貌以及主角一行人的成长都交代得清清楚楚,可以说在剧情层面完成度很高了。可惜啊,一款RPG游戏特别是文字冒险类的核心就是角色养成和数值成长,不合理的成长曲线甚至让我想起早年间大量欧美独立制作人的类似作品(现在还是我的噩梦),起码在我所玩过的相关游戏里,本作的相关内容实在不行,让相对优秀的文本为核心要素的不合理买了单。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
272 分钟
经典页面欺诈,不过故事足够丰富。
值得入手的喜加一、挂卡游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
144 分钟
RPG製作大師
劇情普普 不是很吸引人 中間棄坑了 勉強及格 不給差評
然後封面是詐欺
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1980 分钟
一开始这不暂停的回合制让我很不适应[spoiler]险些弃掉[/spoiler]
渐渐玩习惯后感觉也还好
故事挺有趣,人物也各具特色
PS.喜闻乐见封面党23333
👍 : 7 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
6086 分钟
入手《恶魔的罪过》之初,我被其独特的世界观和丰富的剧情背景所吸引,尤其是围绕七宗罪的概念展开的冒险故事,无疑充满了令人着迷的神秘感。然而在深入游玩之后,我发现这款角色扮演游戏在多个方面存在不尽如人意的问题,以下是我对其的负面评测。
首先就游戏性能而言,技术层面并不稳定。在游玩过程中,我遭遇了频繁的卡顿、掉帧现象,尤其是在大型地图或者战斗场景切换时,这些问题极大地破坏了游戏的整体流畅度,严重影响了我的沉浸式体验。此外游戏偶尔还会遇到崩溃和存档丢失的情况,这对于任何一款RPG来说都是不可接受的硬伤。
其次游戏系统的复杂性与其易用性之间存在失衡。虽然角色养成和技能搭配提供了看似深邃的策略空间,但实际操作中发现教程指导匮乏,新玩家很难快速掌握核心玩法。而且游戏中某些机制的设计晦涩难懂,例如罪孽系统的触发与惩罚机制并不直观,往往让玩家在做出选择时感到困惑和挫败。
再者剧情推进和角色互动方面表现同样欠佳。尽管游戏设定了庞大的剧情框架和众多角色,但实际剧情呈现的方式较为生硬,对话缺乏生动性和情感表达,角色个性模糊不清,导致玩家难以建立起深厚的情感连接。另外剧情分支和选择对结局的影响不够显著,降低了游戏重玩价值。
最后美术风格虽独具特色,但画面精细度和动画效果却有待提高。尽管游戏采用的是像素艺术风格,但在视觉表现力上与同类型优秀作品相比存在一定差距,部分场景和角色模型略显简陋,音乐音效方面也欠缺足够的感染力。
总结来说,拥有一个充满潜力的世界观和故事题材,但在实际游戏体验中暴露出了诸多技术、设计以及叙事上的短板。作为一个热衷于RPG游戏的玩家,我希望开发团队能够倾听用户反馈,尽快修复现有问题,打磨游戏品质,使游戏真正能够以其独特的魅力获得玩家的认可。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8 分钟
啊,,,哈哈哈,抱着坚持学习英文的心态买的小游戏,后来,学会了放弃
👍 : 8 |
😃 : 12
好评
游戏时间:
883 分钟
首先,这款游戏的故事还是非常吸引人的。一对从小就在一起长大的兄弟(?)经历了很长时间的漂泊,四处寻找能让自己的哥哥找到变回人类的方法。在这个国家有很多人会因为不平衡的情绪而变成恶魔。主角一行一边调查恶魔所在的位置一边寻找Isharul的下落。这个游戏大概可以归为“勇者一行经历千辛万苦最终打败魔王过上平安的生活可喜可贺”的类别吧,细微的区别还请再游戏中自行体会。
其次,作为一个RPGMaker制作的游戏,看到了很多已经熟悉的不能再熟悉的元素。但是,主角抱猫在人物的像素图像上也有体现,还是挺用心的。随着剧情的推进,会在屏幕的左上角出现一个“Q”的字样,这个时候按Q就会触发一段对话,让人物形象更加丰满了,也是这个游戏的一大乐趣。如果看完了所有之前所说的对话,会有一个成就。要仔细主意这些Q出现的时机,错过了这周目可就没机会再来了,只能二周目再收集了。
游戏中比较有特色的地方除了上面这点,还有做饭这个系统。主角一行可以从商店购买材料和菜谱,根据菜谱可以在各地的厨房进行烹饪,不仅能够当作路上的补给品,而且还可以卖钱。其中,猪肉面包能够永久提升攻击力,多给主角吃点,路上会变得轻松一些。如果你仔细观察成员属性的话,你会发现就算是在路上练级,属性槽也只有那么一点点,我想这大概就是作者想让我们用道具把角色的属性撑起来吧(笑)。[spoiler]另外,猪肉面包原料和售出价格相差很大,还等什么,是时候进行一波又一波的交易了。[/spoiler]
像男主角这样会做饭长的帅有特点又温柔的男子没有女朋友简直就是不合常理。于是和之后加入团体的女性角色之间的感情发展也是游戏中比较重要的一环。作为旁观者看来我还是很向往这种日久生情的套路的。由朝夕相处的战友之情慢慢转变为爱人之间深深的牵绊之情,就像是在仔细观察酿酒的过程一样,很有趣。当然感情线不止这一条,之前还有一条,那段让我深感扎心的回忆……不再提了。踏上这样危险的征程的人,谁没个令人心痛的回忆啊。
说说可能改进的地方吧:1.在大地图上还是有轻微的不流畅,可能是这种游戏共有的问题吧。2.F12是重新开始游戏,截图比较不方便。可以修改一下STEAM的默认截图键,无伤大雅。3.极其严重的封面欺诈。就不说封面上的极具魅惑力想要被她吃掉的妹子了,连其他那些像是默认素材的邪神都没有出现orz。如果说演示视频是劝说一个卖家购买游戏最直接的手段的话,就不应该放自己没有实现的东西上去。就算是游戏的剧情再好都不能够解开玩家感觉被骗了的心结。
好就这么多吧,8/10.
👍 : 14 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
829 分钟
用一个随便到没装备没属性,主角名都随便叫个剑士的系统
讲了哥哥杀孤儿院一群小伙伴,爸爸杀哥哥,主角杀爸爸的狗血故事
对于主角一行的吃喝拉撒睡倒是特别重视
对话场景不停切换还不能跳过
日常打闹还得一个不漏才能获得成就
用小黄油制作大师做个AVG也行
但是战斗的惨烈完全没有AVG应有的样子
好不容易过了第一章允许做包子加攻击了
先是非战斗减员,再是中途换主角直接变1级
到第三章我发现了,这就是个走位躲怪的游戏
👍 : 9 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
427 分钟
*此评测目前属于中期报告。游戏尚未完全攻略。
*实际所需时间长于记录在案时间。
-我!TM!受够了!最近这批![b]封面欺诈[/b]!的!RPG Maker 游戏!了!这!TM!和!之前!评测!过的!一款!游戏!的!封面!用的!妹子!是!一个画风!的吧!
*本游戏是 RPG Maker VX Ace 制品。虽然整个采用的贴图画风是在不像 VXA 的……可能是因为强制拉大的窗口分辨率的原因。
+充分发挥了 RM 的人物制作功能,人物头像的完成度非常高,并且也十分协调。而且无论主角还是配角,角色的动作都十分丰富。甚至给主角专门做了一张猫站在人头上的立绘……
*这一点奠定了这款游戏的卡牌在这一批用 RPG Maker 人物生成功能制作卡面的游戏里耐看度满分的地位。其他那些游戏搞出的卡牌都什么玩意!随机生成的次品级别的人物形象也好意思拿出来做卡牌牌面?!特别是隔壁那款《Legend of Mysteria》,[b]说的就是你你知道吗![/b]
*恶魔和魔法这种设定全都是西方式的,但是人名和房屋风格却是日本式的……真不愧是是魔幻现实……
+剧情量足够丰满,甚至超出了我的想象。世界观完整,前因后果清晰。
+任务及剧情间路上的闲聊对话能够在剧情流程外丰富玩家对各个角色和其它剧情的理解。
-回忆戏份太重,真的太重了。而且这些部分大都是没有任何需要玩家参与的部分(只有让玩家操控人物前往目的地的部分),而这些部分要求玩家投身于大段大段的对话间,而且不能快进,出字速度不能修改,结果只能是很容易让人感觉腻烦。并不是说大段对话不好,而是在 RM 的游戏框架下,这些内容太过于冗长了。之所以在游戏中期就提交测评的原因就是,我在大段大段的回忆剧情+两个场景切换+两个场景切换回忆的冗长剧情面前感到厌烦……而这些都不可能跳过。
+丰富的支线剧情以及外部设定,例如在山间小屋自杀的人和他的遗书,或者荒野上独居的人家被恶魔残杀殆尽、曝尸荒野,都能够提供关于这个世界的直观感受。(附带一提,前面说到的荒野人家,主角会拒绝进入他们家)
-有些人能够对话,但不能判断他是不是支线人物,也不知道该不该把对方纳入记忆里。
-?隐藏要素有些过于丰富……有些时候会和主线剧情混杂到一起引人误解。当然这也可能成为游戏乐趣的一环。
-支线剧情竟然有一部分是有时间限制的。然而我没有发现这个时间限制要在什么时候过期。
-地图太大却没有与之相匹配的充足内容。
-支线任务物品会跑到八竿子打不着边的地方才能找到,那时候你可能都忘了这个任务了。在大陆西边水边遗失的书页,跨越了整个地图跑到了大陆东边矿山脚下发现这种事都做得出来?!在荒野上的某个箱子里找到这种事都做得出来!不说好的在水边弄丢的吗!
-?我不大喜欢 Shift 才能加速跑的设定,众所周知的原因自然是和输入法的中英文状态切换冲突。但是在此之上,你不如把速度就提升到如此。平常的速度确实太慢。
+-同时给两个状态的原因是我说不准这点是好是坏。游戏中会突入起来地冒出一些机关解谜部分,但是没有任何说明,所以一开始很容易会卡关。而且有些部分操作失误会导致当前状态不可逆的死局,只能退出场景或者读档解决。
+队友的性格都很鲜明,配合着上面所说的路上的闲谈部分可以时不时享受一下闲暇的小玩笑。
-战斗风格比较接近,分工不甚明确。
-?战斗系统是计时制,时满则可以开始行动,但是如果你不行动的话对面的计时还会继续。所以如果你什么都不做,对方就会把你打死。
-战斗是默认进入“战斗(Fight)”选单,所以打这游戏的前三个小时我都没发现,这游戏是可以逃跑的!它是可以逃跑的!
+?敌人发现你会追击,除非你掏出某个追击范围,但是这个范围往往都比较大。所以敌人发现你的时候,别管了立马开始冲刺。不然铁定被追上。虽然有时候冲刺还是会被追上。
当前阶段总评:完成度很高的独立 RPG Maker 游戏。如果入包一同购买,这款是值得一玩的游戏。
因为目前的状况大都是大包比单独便宜,所以我不做全价购买的推荐。
👍 : 130 |
😃 : 22
好评