Sins Of The Demon RPG
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81,00%

Bewertung

Sins Of The Demon RPG mit anderen Spielen vergleichen
$1.99

Sins Of The Demon RPG Bewertungen

Begleite Kenshi, einen umherziehenden Dämonenjäger, und seinen Bruder, eine Dämonenkatze, auf der Suche nach einem Weg, in seine wahre Gestalt zurückzukehren. Können sie einen Weg finden, den Fluch zu beenden und Lanistra zu retten?
App-ID461640
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Senpai Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Untertitel verfügbar
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung13 Mai, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Sins Of The Demon RPG
44 Gesamtbewertungen
42 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Positiv Bewertung

Sins Of The Demon RPG hat insgesamt 44 Bewertungen erhalten, davon 42 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sins Of The Demon RPG im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 922 Minuten
Kurz und Knapp (Was hat mir gefallen bzw. nicht) Positives: - kostet nicht viel (unter 1€!) - gute Story - kleine Rätsel - übersichtliches Menü - einfaches Kampfsystem - Item Crafting - (Charaktere) "Negatives": - mir persönlich hat es gefehlt das man seine Ausrüstung ändern kann - nur wenige unterschiedliche Gegner (ist eher aus der Geschichte zu entnehmen warum) Zusammengefasst: Ich kann Sins Of The Demon RPG aufgrund des niedrigen Preises und dem Spielspaß, den ich aufgrund der oben aufgelisteten sachen verbinde, nur weiterempfehlen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4456 Minuten
Okay, ich habe dieses Spiel für weniger als einen Euro bekommen, also ist es ein 10/10 für seinen Wert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 616 Minuten
ein gutes und langes RPG spiel. der preiß für dieses spiel ist sehr gut. kann es empfehlen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 686 Minuten
Klasse Spiel für zwischendurch. :) Das Kampfsystem erinnert stark an die ersten FF-Teile und ist einfach gehalten. Die Story ist durchgehend unterhaltsam und immer wieder überraschend. Einziges Manko ist das fehlen von Ausrüstung und neuen Equip, da dieses durch "craften" von Gerichten ersetzt wurde. Für den stolzen Preis von 0,24€ (Lang leben die Wochenangebote) auf jeden fall zu empfehlen. :)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 616 Minuten
Nun, man kann viel über das Spiel sagen und es gibt definitiv vieles das es zu beachten gibt. Doch ich möchte mich an dieser Stelle kurzfassen. Ist dieses Spiel Kaufenswert? Ja, für Freunde des RPG Makers kann es auch den vollen Preis von 1€ Wert sein, für andere empfehle ich auf einen Preisnachlass zu warten, für Erfolgsjäger definitiv auch eine Empfehlung wert (bei gutem Durchspielen ca. 6-8 Stunden für alles). Was erwartet mich? Eine gut konzepierte Geschichte, mit einem soweit passenden Soundtrack, guten Chars, einigen Rätseln und einem etwas seltsamen Gefühlschaos beim spielen. Der Spieler sollte allerdings kein Vampire Dawn ähnliches Erlebnis erwarten, dafür sind Spielzeit, die Lebendigkeit der Welt, sowie die Detailverliebtheit bei weitem nicht ausreichend. Nun die Kritikpunkte an den obrig genannten Themen: Geschichte - Leider manchmal zu vorhersehbar Soundtrack - Eher aus Standartpaketen des RPG Makers stammend, aber zum richtigen Moment eingesetzt Chars - Teilweise zu wenig Background Rätsel - Fast alle viel zu einfach, es sind allerdings auch ein paar dabei die ein bißchen Aufmerksamkeit und Nachdenken erfordern Alles in allem würde ich dem Spiel eine 7,5/10 geben.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 701 Minuten
Die Story ist einfach genial, man wird immer wieder überrascht. + Musik + Story + Battlesystem + Charaktere + Kochsystem - Keine Ausrüstung - Geringe Gegnervielfalt Ich konnte alle Errungenschaften in einem Durchgang erreichen.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 426 Minuten
Nicht von dem Erotik Tag und dem Bild mit dem Dämonenmädchen abschrecken lassen!!! Das Game ist seine 90 Cent allemal wert, die Story ist interessant, das Spiel ist fesselnd. Es ist fast schon zu professionell um es als RPG Maker Spiel abzustempeln. Tl;Dr Für 90 Cent macht man hier nichts falsch ich würde im nachhinein sogar 10€+ Zahlen
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 707 Minuten
[h1]Maker RPG aus der Online-Grabbelkiste[/h1] Und erneut habe ich ein mittelmäßiges RPG-Maker-Spielchen aus der Steam-Grabbelkiste ausgegraben. Sins of the Demon RPG (kurz: SotD RPG) ködert mit einer sexy Sukkubine als Covergirl und kostet lediglich 0,99 €. Zwei Tatsachen, die nicht unbedingt großes Vertrauen in das Produkt erwecken. Da kommen mir doch spontan Erinnerungen an die Sex sells-Masche von Storm of Spears auf. Aber immerhin hat man es sich bei SotD RPG verkniffen, das Spiel unter die „Erotik“-Kategorie auf Steam zu listen – und unsere sexy Dämonin taucht sogar im Spiel auf (auch wenn ihre Relevanz innerhalb der Handlung verschwindend gering ist). Aber wie dem auch sei, lasst uns einfach anschauen, was das Spiel nun zu bieten hat oder nicht. [h1]Der Junge und seine Katze[/h1] Wir befinden uns in Lanistra, einem kleinen, fernöstlich angehauchten Inselstaat (Japan anyone?), welcher irgendwo in einer nicht näher erläuterten Mittelalter-Fantasywelt liegt. 20 Jahre sind bereits vergangen, seitdem der finstere Dämon Isharul von der tapferen Prinzessin Atsuki erschlagen wurde. Leider hat Atsukis Heldentat weitaus mehr Probleme verursacht als gelöst, denn Isharul sprach vor seinem Ableben einen furchtbaren Fluch aus. Dieser bewirkt, dass jeder Mensch, der sich einer der sieben Todsünden hingibt, innerhalb weniger Sekunden in einen blutrünstigen Dämon mutiert. Seitdem regieren Angst und Terror in Lanistra, denn Atsuki verstarb bereits vor langer Zeit, und ihr Vater, Imperator Hiroto, schottete sich seitdem immer weiter ab, statt seinen Pflichten nachzukommen und dem dämonischen Treiben Einhalt zu gebieten. In diesen harten Zeiten befinden sich die beiden Brüder Kenshi und Shinto auf einer Reise, um Isharuls Fluch zu brechen, welcher Shinto in eine sprechende Katze verwandelt hat. Zwar verspürt Shinto keinerlei Mordlust und beherrscht obendrein mächtige Dämonenmagie, doch hat man als Dämonenkatze freilich wenig Chancen beim weiblichen Geschlecht zu landen. Also muss der nervige Fluch gebrochen werden. Doch das ist leichter gesagt als getan, denn niemand weiß auch nur ansatzweise, wie man das überhaupt bewerkstelligen soll. Doch wie es der Zufall so will, werden sich die Puzzleteile mit der Zeit von selbst zusammenfügen. Und recht bald stellt sich heraus, dass wesentlich mehr hinter Isharul steckt, als anfangs gedacht... Die Handlung ist sicherlich einer der stärkeren Aspekte von SotD RPG. Die Story beginnt zunächst generisch, entwickelt sich mit der Zeit aber in etwas wesentlich interessanteres. Darüber hinaus ist das Grundkonzept, dass sich jeder Mensch der sich einer Todsünde hingibt unverhofft verwandeln kann, ein sehr spannendes Konzept. Zumal dieses Schicksal bei weitem nicht nur schlechte Menschen trifft, sondern ein generelles Problem ist, welches jeden Einwohner ereilen kann. Freilich schließen sich den beiden Brüdern noch zwei weitere Charaktere an, um die obligatorische Vierergruppe zu komplettieren. Leider sind die vier Hauptcharaktere nicht übermäßig interessant. Da hätten wir den gutherzigen Hauptcharakter Kenshi, der abgesehen von seiner Leidenschaft fürs Kochen keinerlei interessante Charakterzüge vorzuweisen hat. Dann noch sein lebenslustiger Bruder und Sidekick Shinto, der wohl für einige humoristische Situationen und Dialoge sorgen soll. Das wehrhafte Mädel Kaiya, welches freilich in erster Linie als Love Interest für den Protagonisten dient, aber abseits davon auch keinen wirklichen Zweck erfüllt. Und den Waisenjungen Jiro, ein quirliger Rotzlöffel und viertes Rad am Wagen. Niemand von denen wird einem wirklich ans Herz wachsen. Shinto kann einem durch sein egozentrisches Wesen sogar ziemlich auf den Keks gehen. Eine nette, wenn auch keineswegs neue Idee, sind die „Skits.“ Dialogsequenzen zwischen den Partymitgliedern, die man triggern kann, wann immer die Q-Taste am links-oberen Bildschirmrand aufpoppt. Die helfen aber auch nicht wirklich dabei, die Charaktere interessanter zu gestalten. [h1]Bemüht aber unausgereift[/h1] Abseits des generischen Grundgerüsts auf dem jedes JRPG basiert, macht SotD RPG ein paar Dinge anders als die meisten RPG-Maker-Titel. So hat man sich für ein ATB-Kampsystem (Active Time Battle) entschieden, was bedeutet, dass die Rundenkämpfe in Echtzeit ablaufen und man erst agieren darf, wenn sich ein Aktionsbalken aufgeladen hat. Das funktioniert anfangs aber eher schlecht als recht, da die Gegner zunächst noch recht gefährlich sind und die Trefferquote der eigenen Charaktere zu niedrig angesetzt wurde. Das bedeutet, dass überdurchschnittlich viele Angriffe ins Leere gehen, was unglaublich nervt. Dies zwingt einen freilich auch dazu in der Anfangsphase des Spiels ausgiebig zu grinden, um höhere Level zu erlangen. Und nein, auswählbare Schwierigkeitsgrade gibt es hier leider nicht. Dafür arbeitet die Steuerung nach bewährtem RPG-Maker-Schema und unterstützt neben der Tastatur auch den Controller. Eine Weltkarte gibt es übrigens ebenfalls nicht. Die Insel Lanistra ist so klein, dass solch eine aber auch unnötig gewesen wäre. Da sollte es auch niemanden verwundern, dass das Spiel recht umfangsarm und kurz ausgefallen ist. Selbst wer gründlich spielt, versucht jede Sidequest zu lösen und Zeit mit Grinding verbringt, hat das Ding nach maximal 10-11 Stunden durchgespielt. Unabhängig davon gibt es aber durchaus ein befriedigendes Maß an Nebenaktivitäten. Abseits der typischen Sidequests, die netterweise auch in einem Questlog festgehalten werden, gibt es noch ein paar Schatzkarten zu entdecken, welche logischerweise Ortschaften mit Schätzen kennzeichnen. Ferner kann der Protagonist Kenshi in einer Küche Heilitems und Mahlzeiten für permanente Statusboosts zusammen kochen, sofern er über die entsprechenden Zutaten und Rezepte verfügt. Letztere Option zeigt jedoch, wie undurchdacht der Schwierigkeitsgrad ausgefallen ist, denn wer sich erst einmal 50 oder mehr Gegenstände zur Steigerung der Angriffskraft kreiert hat und an Kenshi verfüttert, braucht keinen Gegner mehr zu fürchten. Apropos Gegner: Von denen gibt es viel zu wenige Typen. Die Anzahl der im Spiel enthaltenen Gegner-Arten kann man locker an zweieinhalb Händen abzählen. Dafür verzichtet das Spiel auf Zufallskämpfe. Die Gegner in den Maps sind nicht nur sichtbar, sondern es kann auch problemlos identifiziert werden, um welchen Gegnertyp es sich handelt. Und freilich respawnen beseitigte Feinde, sobald man die Levelkarte verlässt. Eine seltsame Designentscheidung ist der Verzicht auf ein Ausrüstungssystem. Jeder Charakter verfügt über seine Standardausrüstung und das war es. Geld wird hauptsächlich für den Erwerb von Heilitems, Rezepten und Zutaten verwendet. Geld wird übrigens nicht immer direkt von den Gegnern hinterlassen. Stattdessen muss man deren erbeuteten Körperteile bei Händlern verkaufen. Ärgerlicherweise ist das Speichern nur an festgelegten Speicherpunkten gestattet. Ein Relikt, welches in den meisten RPG-Maker-Spielen zurecht abgeschafft wurde. Die Speicherpunkte dienen aber immerhin auch zur Regeneration der eigenen HP und SP-Reserven. Letztere werden freilich für Spezialattacken und Zauber eingesetzt, welche hauptsächlich durch aufleveln freigeschaltet werden. Das was mir an SotD RPG gefällt, sind in erster Linie die angemessene Anzahl an Nebenquests, der Verzicht auf Zufallskämpfe, sowie der sporadische Einsatz kleinerer Rätselabschnitte. Die kleinen Itemrätsel, Schaltereinlagen und Andere reißen zwar nichts raus, zeigen aber zumindest, dass man durchaus bemüht war ein ordentliches Spiel zu kreieren. Leider ändert das auch nichts dran, dass am Ende nichts dolles dabei herausgekommen ist. Audiovisuell wird übrigens nur RPG-maker-Standard geboten. Also nichts nennenswertes.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 220 Minuten
Hab das Spiel für 0,49 cent gekauft und bin sehr zu frieden (besonders für den Preis!) Das Kampfsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber sicher nicht schwer Die Story ist etwas kitschig wie einige Dialoge, aber genau das hab ich auch erwartet xD Für den Preis aufjedenfall zu empfehlen.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 945 Minuten
[h1] Genre [/h1] Ein sehr Gutes JRPG [h1] Story [/h1] Wir spielen den jungen Dämonen Jäger "Kenshi" der mit seinem verfluchten Bruder "Shinto" durch das Land reist um Dämonen zu jagen und einen Weg zu finden den Fluch seines Bruders zu brechen um ihn von seiner Katzen Gestalt zu befreien. Das Land ist verflucht und immer wenn jemand eines der 7 Tod Sünden begeht, verwandelt sich dieser in einen Dämon. [h1] Gameplay [/h1] Die Kämpfe sind in "Active Time". Das heisst auch wenn wir am Zug sind, können Feinde dennoch zuschlagen. Ich bin zwar eher ein Fan von Rundenbasierten Kämpfen, wo ich mir zeit lassen kann aber man hat auch dieses System schnell raus und spielt sich darauf ein. Wir bekommen im Laufe des Spiels 2 weitere Gefährten hinzu die Ihre Eigenen Stärken & Schwächen mitbringen. Man kann im Spiel keine Ausrüstung kaufen, was ja eigentlich ziemlich Genre untypisch ist, dafür kann man verschiedene Gegenstände kochen um seine Stats zu boosten. [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 9 Erfolge. Einige sind Story basierend und für andere müssen wir z.B. alle Schatz Karten & alle Rezepte sammeln und alle Charakter Dialoge ansehen. [h1] Pro/Contra [/h1] + Sehr Günstig + Gute Story + Gute Musik + Guter Sound + Gute Länge + Humorvoll + Nette Idee mit dem Kochen + XBox 360 Controller Support + Sammelkarten + Achievements [h1] Fazit [/h1] Ein Must Have für Fans von RPG Maker JRPGs. Eine wirklich Tolle Story die hier erzählt wird. Sehr zu Empfehlen 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url]
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