Tears of Avia 评测
《Tears Of Avia》是一个以美丽的埃斯特拉 (Estera) 世界为背景的回合制战术策略角色扮演游戏。您可以按照自己的独特品位,自由构建由独特角色组成的队伍,并对各个角色的丰富技能组合加以定制。
应用程序 ID | 461510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CooCooSqueaky Games |
出版商 | PQube |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 15 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Russian, Japanese, French |

29 总评论
15 正面评价
14 负面评论
褒贬不一 评分
Tears of Avia 已收集 29 条评测,其中 15 条好评,14 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tears of Avia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
795 分钟
优点:
打折入手
有一些具有联动性的技能组设计
有一部分操作让我感觉到了类似神界原罪2的既视感combo,比如拳师暗影步+换位,战士的挂buff反buff,群体减cd
缺点:
莫名其妙:全主要角色有配音,支线伙伴也有配音,搞得很有经费的样子,但是剧本一点都不吸引人也没有任何叙事手法,不懂做这个作品是何意义
傻逼指引:任务指引看了点文字还能整明白,唯一对玩家有威胁的元素怪的反伤机制只在剧情对话里提了一嘴,导致我根本不知道什么时候会让我被反伤,而反伤是根据造成伤害(即使溢出)来计算的,导致打2个1000血的土元素,造成了50000点伤害,可能会被反弹25000点伤害直接把主角秒掉,而这类机制在物理、闪电、火焰等不同伤害的处理下完全无法预测到底会不会反伤、反多少伤害
傻逼城内视角:路人角色纯纯是复制的装饰品,视角锁死一定高度范围,视野极差
傻逼整体数值设计:搞得像某些古早页游刷装备爆戒指,且大部分技能都是没用的,一部分高级、终极技能固定数值,而小技能吃属性加成,导致小技能数值可能是大招的几百倍。最有用的是一些状态类、辅助类小技能
傻逼手感:esc能跳过烦人的技能动画,在角色未行动时可以撤销一次移动行为,但是esc在enemy turn使用时,如果最后一次移动行为可以撤销,会导致玩家白行动一次
终极傻逼恶性bug:在enemy turn时触发bug,enemy无法选中攻击释放对象,导致游戏直接卡死在enemy turn。此时重新启动游戏,会再次进入此战斗,但是只能结束1回合,之后的回合无法结束。并且此游戏一旦进入战场就无法退出,导致坏档
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差评