WOLFLAME 评测
Brought to you by the makers of GIGANTIC ARMY, Supercharged Robot VULKAISER, and SATAZIUS, WOLFLAME is a return to the form of glorious 2D vertical vertical shooters like Raiden, Raptor, and Twin Cobra.
应用程序 ID | 448160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ASTRO PORT |
出版商 | Henteko Doujin |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 21 四月, 2016 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |

4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
WOLFLAME 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 WOLFLAME 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
206 分钟
WOLFLAME玩起来感觉很像达人王,但是也有很大的区别,可以看出作者在提升游戏难度上的煞费苦心。
说实话,我玩到现在也没有见过1面刚开始就有小坦克用无比快速的小子弹把我狙死的情况(笑)
别的杂鱼也是,每一个狙击都是精确无疑,饱含恨意的。虽然不是弹幕STG但是却有弹幕STG的酣畅淋漓之感,WOLFLAME做到了。
成就系统有bug,20个奖章那个成就打最后一关吃全奖章可以解(我没吃全,重来的过程中解了)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
513 分钟
玩了一段时间,总的来说难度不大,但是疯狂难度的弹速有点快,还是有点难度的
紫色的是雷 ,不怎么缺,所以使劲炸吧
绿色是大激光,伤害高,但是由于是偏向外倾斜的,而且是间歇式攻击,导致很难集火输出 ,只能用来清清小怪啥的,
红色是散弹,虽然伤害不高,但是范围大并且有跟踪弹支援清小怪很不错,
蓝色的是跟踪激光,最多有六束,可分散攻击,也可集火,相对来说最好用,推荐用
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
334 分钟
总体来说还是不错的STG,风格比较接近于雷电。版面很丰富,敌机也很多样。
自机火力的设计槽点非常大,基本只有红枪比较好用,蓝枪和绿枪火力非常不稳定。尤其是绿枪,明明是输出最高的激光,却时隐时现且没有正前方判定,导致打一些比较小的大型机还要用侧面去瞄,比较影响游戏体验。
总体来说还算可以玩一玩,但目前没有深究的兴趣。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
61 分钟
Wolflame是一款很精致的小游戏。
画面尚可,打起来也挺带感的,排版同样很用心。
游戏有两个缺陷:
-音乐短小且过度重复,这点其实是这种小游戏跟大型游戏最大的差距,所以我认为情有可原。
-难度设计吃屎,虽然敌人的排布很用心,可是这鬼畜的子弹速度简直令人瞠目结舌,非要比较一下的话,《雷电》系列这种STG就是以敌人子弹速度闻名的,可是人家设计很合理呀,你这个玩意普通难度有《雷电》最高难度那么可怕,你真当全世界玩STG游戏的都是触手么?触手也没这么触的。除此之外,不少敌人攻击前会给一条红线代表它即将发射子弹,有些还好,还有一些那个锁定红线就出来都不知道可有0.1秒直接就打了,那这个锁定红线做出来意义何在?告诉我我要死了?
5.9/10
-我不能给它及格分,尽管画面不错打击感也还行,但是这个难度设计实在太不合理了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评