The Withering 评测
Have you ever thought or imagined how our world would look like after an apocalyptic event? What would we do if some of us were to survive? What world would we live in and what challenges would we face? What would you do?
应用程序 ID | 427950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CM Softworks |
出版商 | CM Softworks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 17 十一月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

369 总评论
182 正面评价
187 负面评论
褒贬不一 评分
The Withering 已收集 369 条评测,其中 182 条好评,187 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Withering 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
77 分钟
没汉化 实在玩不明白
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5 分钟
进去看了看,感觉很一般。不得不强调的是,如果花了钱的东西,对他都没有发言权,还有什么是可以自由表达的?
👍 : 0 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
3122 分钟
update:
作者对单人模式很上心,让我这类不喜欢DayZ或者Rust等多人的孩子非常高兴。
单人模式作者也在不断的接受大家的意见增加更多的功能,修复不够易用的功能。
很高兴开发者能不断接受玩家的可行建议。
本作的单人游戏可玩性非常高,强烈推荐。
作者以后也会推出多人模式,但是明确表示单人模式是独立的并且是重点开发内容。
所以大家无需担心作者的更新。
以后要周更了,而且可以去开发者论坛投票下一阶段的功能。
https://thewithering.uservoice.com/forums/338226-general
一定不会让你失望的。
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非常有趣的游戏,优点很多但也有缺点
鉴于是非常初期的版本,我还是很期望接下来的更新
当然画质有待增强但是可玩度真的很高
目前由于没有中文版本,英文版本的指引又不是特别清楚,英文不好的同学要注意了
但是游戏开发者非常nice,有问题就直接回复,从这一点给10分
游戏可玩性真的很高,探索的地图面积也很大
既可以枪械又可以棍棒,可以看做是独人版的left 4 dead
当然没有尸潮之类的东东
游戏模式是基于基地的要在一定时间内把基地防御构建起来,否则就要悲剧
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Update:
new version is very good, and have a much easy game mode than before for us beginners.
It is very good for this game have a lot of developers who always listen to our suggestions and reports.
If you do not like DayZ or Rust which only have multiply players mode.
Try this, you will like it!
and also you can vote for new features refer to https://thewithering.uservoice.com/forums/338226-general
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This is a vary interesting game,
As it has some problems in the early access game. I will very glad to wait for more.
It is really a wonderful game and the developers are very nice, they are very friendly for my questions.
Suggestions:
but it has a bad guildines for beginners.
I can not even get to battle mode. ALso it is very hard to build camp.
Also the keymap is very different.
Why not use Sapce for jump and Ctrl for crouch.
And for cutting tools, it can not be directly used to combat, should click middle button of mouse firstly.
In the beginning, the zombies could running after you all the way, you can not get rid of them unless jump from stairs.
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
30 分钟
创意真的不错 作为一个单机主播 我强力推荐 但是游戏的画面 实在难以说好 打击感 操作性 都没有可玩性
或许有好的团队介入 才能成为一款神作 但是现在就只有创意能够让你满足。
虽然退款了 但不得不说 这才是一个游戏人认真去做的游戏
只不过 能力有限 他日能够把所有想展示的东西全都做出来的话 我会带领这不多的粉丝来捧场
一个小团队 做游戏 真的是辛苦啦~!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
119 分钟
The words in the UI is too small to read,and i didnt find a place to change the keyboard controls,so i dont know hot to take out the weapon I find.Again,I hope there can be Chinese hints in the game.Wish this game to be the single player version of dayz or H1N1
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2314 分钟
喜欢僵尸生存类型的朋友可以一试,总体来说就是营地养成模式加场景探索,营地养成基本就是界面操作,场景探索总体感觉跟当初的WARZ(现在叫啥忘了)近似。僵尸比较傻,种类也不多,期望可以加入更多的僵尸种类并提升一下AI,有装备的品质分类,从这点上来说,比较适合反复收集。
多人的模式据说已经在制作了,还是比较值得期待一下。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
42 分钟
画风偏黑,前期搜刮资源有点难,被包围或遇见小boss你就没辙了。
我玩了一小会,前期都不算,因为大部分时间跟菜单上那些看不清楚的字母做斗争,但是最终,我赢了
=================优点=================
※游戏优化方面做的还是很不错的
※一款单机版的H1Z1,我觉得应该会不错,希望开发商不要想H1Z1那样就行了
※发展空间很大,或许将来会火
=================缺点=================
※没中文,英文不好很难懂
=================最后=================
目前游戏还处于开发状态,希望能做的更好,走的更远。以上~
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2337 分钟
好评转差,请看到此评测的各位不要买这个游戏。原因是每次更新出现的问题都比更新的内容多,体验非常差因此不推荐。
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全境封锁like的半开放式世界、角色养成和回合制基地建设玩法的TPS游戏,游戏完成度不高,粗糙的细节刻画与糟糕的UI设计让人第一眼就看不上这游戏,如果不是因为游戏的部分设计符合我的胃口以及本评测结尾提到的原因,可能这篇评测就要改为不推荐了。
由于只是出于个人喜好而设为推荐评测,因此我将游戏的诸多问题写在前面。
UI-
可能是启动资金太少,游戏里的UI以及贴图更像是用excel拼出来的[spoiler] 我工作的时候就这么干233[/spoiler],有些按钮设计的非常小,部分关键性字体也很小。
音效-
在探险地图中总能听到关门声,草丛动静,以及让人不寒而栗的音效,或许开发者是想要打造惊悚版的全境封锁?但实际上这种音效听久了之后没有了恐怖感,只有违和感,特别是你杀光了所有僵尸和阵营掠夺者之后。除此之外枪声也是糙的很,很多武器都共用一个音效,导致手枪打出AK的声,狙击打出消音枪的声。
战斗设计-
游戏中的战斗设计达到了简陋的极限,近战的判定让人用一次就想吐槽一次,蹲下的时候经常遮挡住准星,霰弹一般的弹道更是让人叫苦不迭。除此之外,枪的伤害打头高的离谱打身子又低的离谱,掠夺者的AI要么慢速前行像王八一样最后被玩家挨个放血,要么躲在掩体时不时的露出个头或者身子被玩家挨个解决。
基地建设-
游戏中的基地建设存在价值超低,达到了删掉也没关系的程度,如果一定要存在,问题又颇多:
1.营地的幸存者与玩家扮演的领导者和英雄四个角色保持独立,前者无法帮助玩家探险,后者又无法在营地遭到攻击时伸出援手。
2.玩家在探险获得的武器装备无法给幸存者使用,同样幸存者所使用的工具包也无法给予玩家扮演的角色。
3.幸存者的工具包所要求的部件种类和部件数量过于苛刻。
4.幸存者的价值就是个数字。
优化-
尽管游戏的API还是DX9,流畅度是很高,但时不时的顿卡官方从没修复。
写了这么多我才突然发现这游戏能让我玩20多小时只有一个原因:刷刷刷。
刷刷刷+
抛开上述一切缺点,游戏里的武器装备拥有不同品质,品质决定武器性能高低,并且探险过程中又能搜刮到武器改造配件,尽管配件只是数值上的提升而不是功能性提升,但我还是孜孜不倦的刷第三图里的地铁,刷到全身传奇装备为止。
开放世界+
游戏拥有着接近全境封锁大小的地图可供探险,尽管部分场景的关卡扔在设计之中,但多数关卡体验还是比较轻松愉快的。
我个人是比较喜欢类似怪物猎人的刷副本与城镇建设相结合的游戏,前者玩累了可以安心发展城镇,后者玩腻了可以去前者找回点刺激,withering算是很好的满足了我的胃口,因此诸多缺点我皆可忍受。
越俎代庖说句:我不是很理解开发者,这个游戏在kickstarter融资目标8万枫叶,但因为只融资2万不到而关闭, 开发者居然能在这种情况下选择继续开发迭代游戏并发布到steam的early access,如果是我我早TM放弃了。然而steam的销量也不到8000份(数据来源steamspy),假设kickstarter的1万多融资加上这寒酸的销量,这游戏几乎不可能完成,然而这游戏依然坚持迭代,从15年12月到今年2月,开发者这种不撞南墙不回头不见黄河不死心的精神让人佩服,让我给差评实在于心不忍。
👍 : 11 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
1739 分钟
刚入了这游戏。一些设定比较有意思,喜欢生存类的玩家可以入了玩玩看。毕竟这游戏没出多久,好多东西还在陆续更新中。
还是蛮期待的。
不过一些按键设定要重新搞一下。
大概先这些,等再玩久点继续写。
👍 : 11 |
😃 : 0
好评