Stranger of Sword City
2

游戏内

412 😀     203 😒
64,53%

评级

将 Stranger of Sword City 与其他游戏进行比较
$3.99
$19.99

Stranger of Sword City 评测

你的航班在穿过一个神秘的传送门后坠毁。作为唯一的幸存者,你醒来后发现自己来到了一个陌生的国度,那里有你从未见过的星星。这片大陆就是埃斯卡里奥。你很快就被标记为天选之子,剑城的陌生人,你必须保卫这个地方,并谨慎选择你的效忠对象......
应用程序 ID409890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 NIS America, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 角色扮演
发行日期6 六月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Stranger of Sword City
615 总评论
412 正面评价
203 负面评论
褒贬不一 评分

Stranger of Sword City 已收集 615 条评测,其中 412 条好评,203 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Stranger of Sword City 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 92 分钟
游戏不错的,但是W10就别想玩了,新手教程前后直接报错GG,我开了4遍,都是在这期间准确无误的报错白玩。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 271 分钟
《剑之街的异邦人》是一款由日本一出品的地宫类RPG,讲述玩家在飞机失事后莫名掉落至异世界,玩家成为天选之人,与队友一同猎杀“血统种”。游戏的欧式画风相当惊艳,可自定义的主角也大大增强了玩家的代入感,但前期难度大、练级枯燥等问题,还是容易让新人陷入一脸懵逼的状况,需要相当大的精力去摸索才能体会到其中乐趣。 可自定义的主角 或是为了增加玩家的代入感,或是为了给玩家提供游戏初始的更多选择,这款游戏在开局时支持玩家对角色进行自定义,虽然不支持捏人,但游戏的自定义内容也是多到炸。形象:玩家可从多达4页的立绘中选择自己喜欢的,这些立绘画风、气质等各不相同,传统日式画风、硬朗欧式画风,硬汉萌妹任君选择,同时也支持玩家自行导入喜欢的图片作为主角形象,值得一提的是玩家选择的立绘和性别并不挂钩,所以用着萝莉的形象操着硬汉的嗓音也并无不可。说到嗓音,根据玩家的性别提供一个基础音,玩家可通过调节三项数值来合成出自己想要的声线,这一点说是不多见。此外便是属性相关内容了,种族、年龄、职业、属性点等常规内容,虽然项目多,但一周目可进行选择的种类局限性却很大。总之,建立好属于自己的角色,异世界生活就此开始了。 惊艳到炸的音画 和传统的日厂游戏相去甚远,本作的画风罕见地采用了带有哥特色彩的欧式绘画风格,从角色到怪物,线条、用色都相当硬朗,威压感十足,在观看OP时,其中的大量宗教色彩更是令人沉迷其中。不过之前也有提及,玩家的角色、可招募的队友和部分敌人仍存在有标准的日式立绘,虽可以想象是给爱好萌豚画风的玩家多一个选择,但在这款游戏中还是略显违和。 另外游戏带来的听觉体验堪称一绝,BGM或幽静,或大气,各种场合多有相当贴切的音乐来做氛围营造,且风格也和画面一样偏向于欧式古典风格,别具一格。配音方面主要剧情都有配音,加上主角的自定义声线,代入感较高。 恶意满满的机制 作为一个新人,游戏之初的感受就是,好难!游戏开头便会有JK队友(大腿)加入,帮助我们清理敌人,前期基本就靠大腿带,然而和大腿形成鲜明对比的,是打人没伤害,挨打容易暴毙的玩家自身。也赖迷宫遇敌的设计,很容易刷出等级高出自己一大截的敌人,如果运气好活下来了,主角便能蹭到经验升升等级,运气不好就……白给在前期仿佛是一件非常自然的事情。 好吧好吧,为了提高自身水平,顺利攻关,练级是必须的,和众多DRPG相同,练级的过程漫长而枯燥,然而这款游戏还要更加神经病一些,等级接近的,经验少;等级差距大的,打不过,打不过就算了吧,他刷你脸上还没什么办法。 游戏中角色死亡消耗“生命点”,生命点耗尽就会删除角色。由于复活花销很大,且生命点回复成本高,有时甚至可以直接重新整个角色还快一点。这种恶意满满的设计,真实令人无比头痛。 暗藏玄机的地宫 作为游戏的核心系统——地宫中,本作还是有着相当不错的表现。游戏中的各个地宫风格迥异,全无重复感,且不同的不仅仅是外形,不同的地宫还有着不同的特殊机制:湖的水流造成移动障碍,影的单向通道让人处处提防;同时地宫之中也存在部分解密,取得某项道具或击败某个敌人方能进入下一场景。这些小机制也为整体枯燥的地宫旅途增添了些许的乐趣。 总结 音画质量相当出彩,外表一眼便惹人喜爱,但恶意满满的战斗和养成机制让游戏的中期很是憋气。对于DRPG和刷子游戏的受众,这款游戏应该较为适合,但对于一般路人玩家,投入大量时间去玩随时可能暴毙的刷刷刷也许不是个很好的选择。 以上测评为转载,原作者为
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 26 分钟
风格非常赞,但还没仔细体验就遇到Crash的BUG,我是Windows 10,望尽快修复
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 19 分钟
没有中文,中文补丁为1.2版,现在已经升级1.3,打上无法游戏!
👍 : 7 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 3757 分钟
很久以前就关注EXP的这款游戏上市Steam了,卖的很贵就是了,但毕竟信仰充值,84块还是挺值得。 和XBox360版相比,这次的白之王宫砍掉了之前能够无限量产天选者的Bug,伐开心…… ---------------------------------------------- 除了走迷宫随机遇怪挺麻烦之外,这游戏有很多值得一玩之处。 画风哥特中二气息十足,CG美美美,学姐prpr。 音乐上渲染了一个dungeon应该有的阴暗气氛,还是值得一听。 战斗机制是传统JRPG的回合制,但注意了,就算是Beginner Mode,这破游戏你不刷级还是很难得。[spoiler](实测SpoilerAL对Steam版本是失效的)[/spoiler]二周目、三周目可以满足收集癖的人。 总之,这款游戏值得用心去玩。
👍 : 12 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 1934 分钟
[h1] 1.各方面平衡性没有做好[/h1] 举个栗子: 前中期法师强化后一轮打出4倍以上稳定伤害, 射手不到顶级也就只能一轮1biu,还会出现未命中的情况。 再举一个: 大部分的怪物打着就像虐菜一样, 但是你打着打着就会不知道怎么的就被一个没见过的小怪秒了。 [h1] 2.节奏太慢 [/h1] 我tm打了30多个小时了,主要角色才18级。 等级升的慢,好吧可以无所谓我们去找找装备, 那装备呢,动不动就瓶颈, 一张地图刷下来有没有想要的不说,装备等级也都差不多,没什么好换的。 更tm反人类的是你死一个角色要等很久才恢复。 以至于有的攻略都在说:“初期死了人就删了吧,重练的来的快些” [spoiler]考虑到这个练级速度,就该知道这恢复速度有多慢[/spoiler] 后期不敢想。 [h1] 3.剧情无味[/h1] 游戏性不敢恭维,那我们看剧情吧。 然而这剧情首先由于游戏难度和游戏节奏的问题过得很不顺利, 剧情本身也缺乏渲染力。 世界观本来是个挺有深度值得深究的设定, 然而你作为一个[spoiler]空气[/spoiler]人在里面, 除了几个能表示表示你[spoiler]其实根本不在乎的[/spoiler]内心和性格的选项,[strike]而且并没有任何影响力,[/strike] 你就是个不会说话的跑腿+打手。 没有NPC给你做吊胃口的解释,[strike]我是谁?我在哪?[/strike] NPC告诉你的事情都如同嚼木,[strike]去打1000个史莱姆之心我们就能回家![/strike] NPC之间的交流缺乏感情和内容,[strike]爸爸去哪了?[/strike] [strike]关我屁事,不知道。[/strike] 打了30小时还不知道我到底背了个什么[spoiler]锅[/spoiler]使命。 以下略剧透 [spoiler] 女主A心情沮丧中,女主B把A打了一顿,A心情就变好了。 这种套路其实我是不反对的,既然你要用这种套路,那就把人物刻画的更贴心一点吧。 结果就是你tm打了我就如同拨云见日茅塞顿开了。[strike]真tm方便[/strike] [/spoiler]
👍 : 21 | 😃 : 12
差评
游戏时间: 2821 分钟
完整带图测评详见:「[url=zhuanlan.zhihu.com/p/21882061]知乎[/url]」/「[url=www.keylol.com/article/HILOA/24]其乐[/url]」 [h1]JRPG里的异邦人 – 浅谈《剑之街的异邦人》[/h1] [i]Project GoMAR Vol.3[/i] (字数上限,略去第一段) 而「异邦人」一词,在《剑之街》中,是对那些来自异世界的冒险者们的统称——因为物理规则的变化,他们有着远强于原住民们的力量,是异类。但同时,他们更多地也在遵守着剑街世界的规则而行动,为剑街世界的安宁与繁荣贡献着自己的力量,是同类。 梳理了上面两段之后,我发现,用异邦人这个词来形容《剑之街》在JRPG里的地位,可以说是恰如其分。 《剑之街》是一款什么样的游戏呢?它是「同类」,没有跳出传统JRPG的框架,依旧是一款「第一人称迷宫探索」、「可转职要刷装备」、「回合制战斗」、「用立绘展现关键剧情」还可以「按照个人喜好刷一刷三个女主的好感度」并「体验标准日式风格剧情」的游戏。 这样的游戏我在Steam上买过不少了,掰着指头一算,《海王星》系列、《最终幻想》系列、《阿加雷斯特》系列、《伊苏》系列、《妖精剑士F》以及《秋叶原之旅》等等。但遗憾的是,现在还留在我的账户上,没有被退款的,只剩下《阿加雷斯特初代》(无它,我真的很喜欢里面一个女主)和《剑之街》了。 从这个结果来看,我个人并不是特别适应JRPG的游戏风格,但我却义无反顾地在《剑之街》上投入了50+小时的游戏时间——那么再从这个结果来看,它又是一款「异类」的游戏。 [b]■ 最熟悉的异邦人[/b] 不怕各位老爷打我,其实我心里是挺讨厌部分日厂明明放着是长处的2D立绘不用,非要去搞个奇奇怪怪3D建模来让玩家操控的做法的。 所以《剑之街》在第一时间就给我展现了它的诚意:无论是自建角色、十来位NPC,还是重要事件CG,它都用精妙绝伦的2D立绘来展示——这还不够,所有立绘还必须有完全不同风格并且能一键切换的两套! 而且令人欣慰的是,选定了立绘之后,出现在整个流程里的,就只有立绘。重要剧情点采取Galgame式的展示,玩家操控部分则完美借助「第一人称」的小把戏让玩家只能看见地城的风景。 当然,如果这是款Galgame,那么做成这样已经可称良心。但别忘了,这是款「迷宫探索」游戏——所以它的第二次诚意展示,就体现在游戏世界那些迷宫地城的设计里。 不算后来新增的白之王宫的话,这款游戏刚好共计十个地宫,而这十个地宫,从美工到创意设计,没有任何重复感。白雪皑皑的森林会让人迷失方向,在各个十字路口会有转向点需要玩家自己区分四个方向景色的不同来判定前行的道路;影之王宫有入口消失的把戏,走过一扇门要想反悔,可能需要被迫向前探索更多未知的区域;冰之宫殿的寒气让玩家在用不出战技的同时,还得小心踩上冰面滑入针刺陷阱之中;湖之廊埋藏在水底,不仅法术没法正常使用,而且你还得被水流推来推去,多次尝试方能到达目的地…… 同时,这还是款「冒险打怪」的游戏——所以迷宫设计里也融入了这方面的解谜内容:森林里的隐藏道路必须打倒特定boss夺取了它的眼球才能看见,灼热矿场里被烧红的铁门需要从boss手里夺取寒冰圆珠才能冷却打开…… 每个boss的出现条件也各不相同——有嗜血的boss会在每次相遇主动找上玩家;有阴险的boss会在玩家埋伏打宝的时候趁虚而入;有的boss则会因为玩家杀死了太多他的同类而前来寻求复仇;玩家可能帮助NPC完成了一个任务,但随后NPC就被任务物品所污染成为游荡的boss…… 十个完全不同的地城、六七十个触发条件各异的boss,再加上时不时穿插其中的主线剧情(和漂亮妹子),这个游戏不会让你在探索的时候感到有哪怕一丝无聊。 这些元素——第一眼的惊艳立绘、游戏过程中接踵而至的创意——构成了这款游戏的不同,也让我坚持了50+小时的游戏时长。但在其中,我曾经有三次差点放弃了它,因为这个游戏最致命的缺点,就是太难。 这个难,不是战术上的难,而是数值上不可逾越的天堑。即使你选择了「初学者难度」,当你在新手地城探索的时候(通常你那时候只有三、四级),你有很大概率会遇上二十多级的怪物——于是它们出手就秒人,而你出手都是miss。 对,很大概率。 有这样一个趣事可以直观地反映出《剑之街》在游戏难度设定上的事故:一周目开始的时候,女主会带着主角打上几个怪,而通常在这个阶段,有80%的玩家会被迫一路拖着主角的尸体来完成——其中包括了50%新玩家,他们不懂得其中的凶险,会让主角也去砍怪。还有30%是经验丰富的老玩家,但运气不是很好,即使让主角一直龟缩防御,也不小心被怪打中秒杀了。 而到了二周目的时候,这个阶段就变得有些奇诡了——有80%的玩家会被迫一路拖着女主(没错就是那个一周目强得变态的剑姐)的尸体完成这个部分——当然其中依然包括了50%的新玩家,他们不懂二周目怪物数值的成长(和女主的不成长),剩下的30%则是运气不是很好的老玩家…… 似乎日系厂商都喜欢在游戏里带上一点偏执的设定——他们会在大多数设计上妥协,会在部分设计上惊艳玩家,但通常都会留下一两个十分恶心玩家的点,而且绝对不改。在游戏流程中,除非你特意花上十来二十小时刷级(相信我,这个游戏的乐趣不在于此),那么你全程都将会比怪物低上十级左右。虽然有种种战术上的手段来弥补这个差距(例如转职轮回、双持盾牌的Tank),但是除非特意去查询已有的攻略经验,否则一般的剧情玩家光靠游戏内的引导,还真不知道这些手段。 再者,死亡了怎么办呢?对,基地里有提供复活服务——通常前期你打几个小时怪能赚上一两千货币,而复活一次大概需要一两万,补上复活后的生命点则需要七八万。 这样的偏执,已经可以称作是恶意了。 那么,在这里,我把剩下没有详述的加减分点都罗列一下: ++ 超神的背景乐 + 丰富的职业、技能系统与转职的配合 + 在开过地图的地方可以自动寻路 + 丰富的收集要素(全boss[血统种]、全物品、全怪物图鉴) + 「重复之前的选择」按钮,让你不用每遇见一次怪就重复一遍技能选择 -- 逼死开图强迫症(就是那些有水流推进的地方) - 老套的剧情(和其他日式AVG相比,太老套了) - 并非全程配音,而且在部分机型上,人物音量比背景乐小了几个数量级,什么都听不清楚 - 只能在基地里存档,而你有急事的时候,通常不能立刻回到基地(和难度连击) 虽然显得很腹黑,但我有点想感谢EXP社近年来举步艰难的财政状况,才让这部作品从主机独占变成了登陆PC……但如果你是一个被画风和创意吸引来的玩家,我还是建议你在必要的时候使用修改器大法。 毕竟,强迫玩家放弃游戏的精华,去花费数十小时在游戏的无趣之处上(刷装练级),实在不是明智的举动。 [i]于 2016/8/5 End “GoMAR” Vol.3[/i] 为了徽章更新
👍 : 22 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 538 分钟
虽然犹豫了片刻,但我最终觉得还是给不推荐吧。 虽说在这个浮躁的年代里,这种硬核且古典的巫术类游戏已经很少了,对于这个画面上已经很考究(相对于古董巫术类),系统也算精致,并针对现代游戏特点已经做出了很多人性化设计(自动移动、自带地图、可选择装备类型的刷刷刷)的游戏,我本是不想给差评的。 但是这游戏的经验曲线实在是设计得让我浮躁,我玩了9个多小时平均等级才7级好不。这种类巫术游戏的难度如何,看看这些评测一目了然。老实说在这类游戏里我觉得也谈不上太难(相对于老手来说),但是再不难那也是相对的,容错率的设计这类游戏总是会有意外死队员的时候,早期无复活等高阶回复技能的时候,小队的一次地牢任务就基本废了。 当然,这也很正常,这种游戏就是这样,所以你要练级、要刷刷刷、要转职兼职,跨越这种阶段后再获得那种屌丝逆袭的快感。 于是又回到上面那个问题了,这糟糕的经验曲线,升级实在是太慢了。感觉制作商就是想用这种拉长的经验曲线强行延长游戏的时间,控制玩家的黏性,凭啥啊?凭能刷刷刷? 但这游戏终究不是暗黑类好不?刷来刷去也就是+1+2+3+4的情况远多,这种重复机械的刷数值放当年暗黑类最风行的年代里也不见得多讨好玩家的,毕竟真暗黑类角色多BUILD多,打击模式多样啊。你说巫术类也组队、职业BUILD讲究,没错,但还是回到前面的话题了,经验曲线太平了,在超级长的时间里我必须要以一种静态的队伍组合去游戏,这种极端重复体验却只有+1+2回馈的玩法如今谁受得了? 再说回来,迷宫设计的探索感甚至没当年的爱丽丝鸣奏曲考究。而且,爱丽丝鸣奏曲还有小纸人呢! 超级平坦的经验曲线带来长时间机械重复的平行游戏体验,穿插其中的只有看似充实实则只有数值获得的刷刷刷及巫术类游戏特性容错率带来的不时挫败感。系统的BUILD乐趣也在这种冗长流程中被抹灭了成长性体验。 除非是对于+1+2(且只有数值连贴图都没)的刷子喜好尤其有耐性的玩家,我个人是不推荐这个给现在的玩家的。全价都能入炼金工坊首发了好不,人家也是刷刷刷,还能看萌妹子? 或许是我也变得浮躁了吧。
👍 : 91 | 😃 : 12
差评
游戏时间: 2677 分钟
算是蛮不错的RPG,第一次玩这种类型感觉很不错 难度其实不高只不过因为一下几点导致很那上手: 死后代价大、只能回公会存档不支持野外存档、新人“正确”不知道建号的方法 说一下建号(建角色队友)的个人推荐方法: 1、主角建号年龄选最大,因为主角有无限生命点,属性点有人能摇到28(脸黑别浪费时间了),职业推荐骑士,体力VIT点20以上,要考虑前期那拿属性的武器虔诚PIE最少点10,其它的点自己考虑敏捷或力量 2、(别用系统给你的队友,直接新建队友)队友年龄选40就好,天赋选+3点属性点的那个,属性点要摇到15(脸黑就随便了),其它根据职业选种族 3、忍者和舞者要看敏捷和幸运,弓箭手看敏捷和力量(幸运也要),战士看力量和体力,武士看敏捷和力量(前期要体力不然站不住),骑士主要看体力和力量(根据装备要求看PIE),法师看INT(建议初始PIE点10),牧师看PIE(建议初始INT10点) 4、双持武器要25敏捷才没双持惩罚,武士、忍者、舞者都是双持(战士也能双持) 拿这思路加点初始迷宫肯定很好过,看见那些画风明显不一样的小怪记得要逃跑(一开始都是小虫子、哥布林之类的,看见什么骷髅兵、小精灵记得要逃)
👍 : 23 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 708 分钟
玩法基本体验的差不多了,不过还没通关,所以可能说的不太全面,还请各位指正。 《剑之街的异邦人》大体上是一部回合制的第一人称地下城/迷宫探索的日系角色扮演游戏。类似的游戏被统称为DRPG,它们通常都有极高的难度,本作也不例外。虽然允许你选新手和普通两种难度,不过即使新手,难度也逆天(初始迷宫里2级时随机遇到了一组17级的野怪),普通的怪物等级还会更高,不刷级是基本玩不下去的。 高难度更体现在它的一些设计上。生命点的设置带来了严苛的死亡惩罚,死1次耗1点,上限是1至3点,全耗完人就没了QwQ,虽然都可以不花钱回复,但很费时,尤其是前期,基本上死了就可以删人了;只有回城镇才能存档;据网上的说法,掉落物品的好坏和自己持有金钱的多少相关(氪能改命?),然而这游戏攒钱真的太难了…… 游戏至少有以下不错的方面:插画精美,有点哥特式的风格;音乐不错,善于营造氛围;丰富的职业与技能系统;已探索过的地图可自动寻路,刷刷刷更加愉快了;支持多周目,比较耐玩(如果你喜欢这类型的话)。 剧情虽然是多结局,但总体一般,很中二的主角穿越到异世界被发现是[strike]钦点[/strike]天选之人系列。战斗画面和效果有点敷衍。只有小部分主要对话有配音,大多数要么没有要么只配了半句。 以下几个方面有改进的可能:装备系统可加入强化机制,有时会刷出加几的装备,然而我并不能把它强化得更高(可能是没玩到?),所以想用强化点数高的装备的办法就是——刷一把出来QwQ;年龄的设计没有很好的利用起来,只与生命点和初始的随机点数相关,并不会衰老,但如果真的有衰老死亡机制的话难度就会更上一层楼了,可能有人为了初始的点数把人物调得很老,不过我更看重生命点,毕竟人物培养很重要,况且加点有上限,初始的优势很快就会消失的。 游戏允许自定义人物图像,[url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699762987]社区指南里有详细的教程[/url]。[url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700898354]自己测试性的做了组艹猫的[/url]。提醒有兴趣的朋友制作时记得用透明背景,并把userImgB的下边缘虚化一下。这游戏其实可以试着加个创意工坊什么的,然后再允许自定义个剧本(胡思乱想(゚ー゚)),再来个地图编辑器(无限脑洞Σ(゚д゚lll)),这销量绝对能翻好几倍(我为Exp社献一策╰( ̄▽ ̄)╭)。 其他评测中反映的报错问题有的是可以避免的,输入姓名时不要切到中文输入法。想输日文的话,要用APP或者NT转成日语,否则是显示不出来的。win10的话可以尝试下兼容模式。 [url=ijianjia.com/thread-290-1-1.html]感谢蒹葭的汉化[/url],覆盖时记得保留steam_api.dll文件。不过目前汉化得还不太完整,很遗憾的说。 游戏是几年前的,最近才上steam,[url=spoiler.jp/srv/tsurugi/]日站wiki的资料很详尽[/url],相信大多数问题均可在此找到答案。
👍 : 92 | 😃 : 20
好评
文件上传