Avis sur Stranger of Sword City

Votre avion s'écrase après avoir traversé un portail mystérieux. Seul survivant, vous vous réveillez sur une terre inconnue, éclairée par des étoiles que vous n'avez jamais vues. Cette terre, c'est Escario. Rapidement désigné comme l'Élu, l'Étranger de Sword City, vous devez défendre cet endroit et choisir vos allégeances avec soin...
ID de l'app409890
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs NIS America, Inc.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres RPG
Date de sortie6 Juin, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese

Stranger of Sword City
1 Revues totales
0 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Négatif Note

Stranger of Sword City a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3849 minutes
J'aurais recommandé le jeu sans grandes réserves si je l'avais évalué avant le run final. Après m'être cassé les dents sur le boss final (avant le post game), je ne le recommande plus que du bout des lèvres. J'ai passé du bon temps sur ce jeu. Les donjons sont interessants, bien que certaines mécaniques soient un peu trop ennuyeuses (notamment celle des courants qui vous ramènent au début du donjon si vous ne prenez pas le bon chemin). Les combats, c'est mitigé. Le système de combat est tres complexe, et sans guide, vous avez de fortes chances de mal l'utiliser, ce qui ne vous pardonnera pas. Seuls les boss vous forceront à exploiter ce système de combat. 99% des combats de mobs se résolvent par de l'auto fight en quelques secondes, ce qui leur retire beaucoup interêt. On pointe souvent la difficulté punitive de ce jeu, et c'est assurément le point noir. Cette difficulté résulte principalement de deux choses : le point unique de sauvegarde, et la mort permanente. Chaque perso a 1-3 "life point. Si vous mourrez, vous perdez la vie et un de ces points de vie. Vous ne pourrez le récussiter et récupérer ce life point qu'au prix de plusieurs heures de jeu ingame sans pouvoir l'utiliser, le temps qu'il soit "soigné" dans le hub. Et si vous n'avez plus qu'un seul life point et que vous mourrez, vous perdez définitivement le perso. Avec ce système, et l'impossibilité quasi absolue de ressuciter un perso en combat, la mort est vraiment punitive. Quant au point unique de sauvegarde, certains diront que ça fait partie du sel du jeu, moi je déteste. Ca implique d'innombrables aller-retours. Vous êtes sur le point de terminer un donjon, et si vous voulez sauvegarder avant d'affronter le boss (tres hautement recommandé), il faudra faire l'aller retour. La pire situation générée par ce principe est celle du boss final. Il est corsé, frappe extrêmement fort (il peut one shot n'importe quel membre de votre équipe), il faut donc réfléchir soigneusement à sa stratégie. Seulement pour pouvoir l'affronter, le jeu vous force à vous farcir un long, tres long parcours, puis 1 mini boss, puis encore 1 autre. Et bien sûr sans sauvegarde possible pendant tout ce temps. Donc le die and retry se transorme en chemin de croix à chaque essai. J'ai tenté une fois, je pense que je ne recommancerai pas. Quant au post game, j'imagine que ça doit virer au cauchemar. Sur l'histoire, je n'ai rien à dire. Elle ne m'a pas interessé du tout, les persos m'ont tous laissé complètement indifférent. En général, on ne joue pas à un dungeon crawler pour l'histoire. J'ai plutôt bien aimé la DA.
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Positif
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