Mystery Chronicle: One Way Heroics 评测
在每次闯关都会生成的不同地图中一路过关斩将,不断远离左侧的光之灾难 "闪耀突袭",并与堕落天使阿尔玛展开最后一战。一旦开始这场惊心动魄的单向冒险,就没有回头路可走!
应用程序 ID | 409000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 12 九月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

399 总评论
243 正面评价
156 负面评论
褒贬不一 评分
Mystery Chronicle: One Way Heroics 已收集 399 条评测,其中 243 条好评,156 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mystery Chronicle: One Way Heroics 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6409 分钟
打折促销入的,这游戏只适合喜欢刷的人群,入手后根本停不下来。非常适合自己一个人杀时间,开始不会改语言差点退款,改成日文后能够一知半解的游戏了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2442 分钟
有一说一时间。
游戏并不是严重卡顿,但是也没有狗头版流畅。按键惊奇(交易按键没那么难按,最惊奇的是状态显示e展开r回收,还有部分零碎按键好像不能自主设置键位?……)
bgm没有前作那么有冲击性,但是听久了之后发现和前作保持了类似的风格。就是死亡音乐换了变得没前作那么悠扬了……
游戏性来说无可挑剔就是了,保持并扩充了要素,等级系统也经过了平衡。自定义城堡这个要素也被保留了下来……这点虽然也没人诟病,但是我觉得有这一点之后其他的不太完美其实可以忽视掉。新增了大量职介,还有大量隐藏职介。立汇其实综合考虑下来,虽然不像以前的头像,但是也是绝对足够有诚意的。
难度似乎平衡过。每日冒险也增多了。
似乎要达成原版的联机效果需要tw,挑战其他勇者那个模式没试过,是多个人同地图挑战记录吗?我猜多半是。
角色配音比较齐全,魔王prpr,就是国王那个死老头子的配音啥时候能跳过(不2333,其实勇者话多比较麻烦。
有op和ed……
嗯,总体来说制作的相当棒的游戏。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2280 分钟
又打了会,说一说问题,你们参考一下。
1、最普遍的问题--卡顿,虽说回合制不至于不能玩,但是对话中按z下一句,最后一句话卡一下多砍了一刀出去,一回合废掉了。按V加速跑的时候卡得很明显。
2、快捷键是按s之后打出菜单,然后方向键选择,按z释放。没有原来Plus版直接两下数字键按得舒服。
3、按键设置不人性。确认交易是要按o才行,你们可以想象一下,平时玩的时候你们的手离o键有多远。还有查看自身状态效果和装备附魔效果要按P。
4、联网需要科学上网。我第一次打开的时候开了,绑定了Twitter。之后没去再开,游戏的过程中隔段时间就弹出一个error,z键就能关闭了但是好烦啊。
总结:赶快出补丁。(我不知道原来主机上的版本是不是也这样)
我电脑配置并不高,很多游戏也就二三十帧打得,比如某L某3。
所以大家不要侮辱30帧,不要侮辱30帧,不要侮辱30帧。
我用Macbook Pro装某二刺螈大乱斗moba垃圾网游玩到过热降频的时候只能有接近10帧,大概和这个感觉差不多。
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片道勇者是我 steam第一个游戏,于是等了一个月的新作,我也是第一时间就买上了。
前作 PLUS 的要素都有,打起来应该没什么不习惯的,新要素还在体验中。
至少前几局,我每局都能碰到开局有两个角色可以选一个为队友,以前除非是选了特定活动。[spoiler]然而这两情侣你只能带走一个,另外一个必死。有毒。[/spoiler]
👍 : 10 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
1655 分钟
是这样的,虽然加了一堆新职业和新立绘(剑士TypeC!)
同时加入全语音(peropero!peropero!)
但是
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日文版和英文版存档不互通就算了,联机也不通是在想什么
要不是有立绘可以舔我干嘛忍这[strike]会掉帧的30FPS[/strike]满地地雷
啊对了,本作的『同一个世界的玩家发出的信息』[b]完全依赖[/b]Twitter
连不上?好的没有人和你一个世界了
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UPDATE:我当然知道会有优化,但是居然有人天真的以为优化之后日文版就能和英文版联机了?
UPDATE2:官方说了不搞60FPS,虽然30FPS其实能玩但是就是差那么一点
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
346 分钟
本来不想写的然而实在是受不了了
1.迷之掉帧,说好的30帧呢?根本没有好吗?我一开始还以为是我配置不够好,但是都I5 6300HQ,GTX960M了居然跑不动一个OWH,后来看见有E3和1080的都掉帧我才理解过来,根本是这个游戏的优化没有做
2.神tm放置时间过长就会无响应然后就强退了,这连挂卡都做不到啊
3.英日存档不通就算了,还不能一起愉快地玩耍,另外联机靠推特,我朝玩家如何推特?
4.立绘PRPR
5.有声音总是不错的,嘿嘿
除去掉帧和迷之强退,还是不错的,能搞定这些影响游戏体验的问题,这个游戏还是非常好评的,可惜现在还是要给差评
👍 : 14 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
817 分钟
其实这一作比起原作 One Way Heriocs+ 来说很多方面都算是劣化了,比如立绘很多明显都挺崩的,游戏帧数低还有顿卡,美版根本没人玩线上都没原来热闹,还有新加的陷阱蠢到炸裂等等..
但如果你像我一样喜欢原作的话这这些东西都无所谓,因为从诚意方面来讲这一作真是良心极了,除了总体上的"高清重置"还配合了 OP ED,角色剧情全程语音,最重要的是有几个角色看起来挺眼熟但其实整个故事都改了,还有前作角色客串,就是让你玩过前作也不会觉得闷。春软除了情理中就应该出的风来人,还拿了自己家最火的弹丸论破的角色来抬。如果你前作仔细玩过,那这个就是完美的让你再打一遍的理由。
如果没玩过前作的话那其实买这个和 One Way Heroics+ 都可以,这个简单讲算是比较复古的 roguelike 游戏,但系统及其简单但又不无聊,加上每一轮之间的成长做的也很独特,甚至还有挺不错的剧情。之前看介绍说这个是不可思议迷宫的制作人在展会上看到了原作,觉得真是太叼了要求重置到家用机平台,挂上不可思议迷宫外传的名头希望更多人知道,我觉得他们也应该是被这个完美的设计感动到了。
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
31698 分钟
片道勇者新作出了,相当的兴奋,毕竟是片道勇者的老玩家了。
首发入了,好兴奋好兴奋
玩了一下,发现有很多地方要改动。
最大的问题就是,优化有点糟
我E3 1230 V2的CPU加1060的显卡,跑这个游戏居然掉帧
居然掉帧!!!掉帧!!!
嘛,算了,毕竟1.0版本,后续有的是时间优化
然后开始说改动的问题
第一个就是按键设置
虽然你给了我两组预设按键
但是这两组预设按键唯一的区别就是
原地待机的组合键有区别……
其他键都是可以修改的……
那你还不如多列出几个按键功能,然后让玩家可以自己修改
不如改成RPGMaker的片道勇者的按键设置和组合键呢
再说说组合键
我喜欢用手柄玩片道勇者
习惯设置成
A键确定 B键背包/取消 X键选择目标 Y键加速
L1是使用快捷技能 R1是斜向移动
L2 R2是选择快捷技能
原地踏步是系统定死的 斜向移动+取消
很顺手
本作前面说了,组合键定死了……
原地踏步居然是取消/加速+攻击
而且是要取消/加速键先按
很别扭的诶
然后说说提示
背包整理,手柄现在是START键
原先是斜向移动键是整理
现在在背包页面里面,斜向移动居然是快捷丢弃……
快捷丢弃这个真的没必要啊。 没多少东西是要丢弃的啊。
虽然原作我的确丢过7个动物肉,但是时间不多……
真的没必要有快捷丢弃
讲到背包,又要讲界面的提示
界面所有的提示都是对应键盘的
手柄只能猜。没错,背包整理我是所有键都按了一遍,才让我猜出来的!!
讲到背包,我还有一句话
手柄在背包里的批量整理到哪里去了!!!找不到啊!!!
关掉背包,我再讲讲BUFF/DEBUFF的剩余回合提醒
对应键盘的E和R 一个打开一个关闭
好嘛,手柄呢?按键呢?告诉我是哪两个啊!!!
地图DEBUFF这次不是跟着地面走了,而是跟着自动移动的镜头走了
刚刚打了把剑士Easy,路过雪地的地形
好家伙,出了雪地,踏上了火山地形
饥饿加倍减少的DEBUFF还没消失……
直到系统提示踏入了新地形 给予经验以后才消除……
这一点做的真的没有前作好,真的
新加入的地雷系统
不好评价
挺厉害的(双重意味)
打完堕天使,开始拓展仓库
诶?为什么就体型我石头不够了?
我升下一级仓库要多少石头我不知道啊!!!
的确,从逻辑角度来说,没有必要告诉玩家升下一级要多少石头
毕竟就算告诉你了,你也没足够的石头升级。但是……看不到就是不舒服啊
关掉仓库,诶?为什么使用石头的选项居然在第4个,前3个是看获胜的勇者,发推特之类的
喂喂喂,玩家用的最多的是石头的扩展项目啊,不是一遍遍看自己的评价,看历来救世的勇者和发推特换灵魂石啊!!!
顺序能不能换回前作的样子啊 喂!
最后,缺点都说完了,要说说优点了
有OP了!有OP了喂!!!
有语音!有语音了喂!!!
肝肠好棒好棒的喂!!!!
画面效果真好喂!!!
有觉醒效果了喂!!!
妖精好萌啊!!!!
好了,优点也就这点
最后的最后,说一句泼冷水的话,当然,如果不是真的喜欢这个游戏,我也不会泼冷水了
BUG修复好
如果可能的话按键配置和技能快捷键用前作的吧。其他的东西,都用本作的吧(本作的铳枪居然直接能捡到,阿鲁巴德要失业了,哈哈)
优化做做好
对了!日语请和原来一样,加入汉字。虽然本人日语N2水平,但是看满屏的片假名也是相当的蛋疼的!!!!不要求汉化了。
相信你们可以的!
👍 : 9 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
375 分钟
片道勇者新作,回合制roguelike,可惜没汉化玩不懂!
还是和前作一样作为勇者到即将被毁灭的世界里逃难!然后打怪升级各种各种~
通过评价获取石头并解锁各种新东西~可惜看不懂~QAQ~
👍 : 15 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
233 分钟
挺不错的游戏 虽然是锁30帧 渣优化 但并不影响游玩 目前没遇到过闪退这种情况 毕竟是个回合制Roguelike游戏 继承了前作的几乎所有的优点(bgm还是前作好听) 职业更加多样化了 每个人物的立绘很好看 除了主角以外几乎都有语音 没汉化也没补丁 不过玩过前作配合日文勉强可以食用。
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10628 分钟
买前看到差评蛮多的被吓到了,实际体验之后发现并没什么问题……
1,关于说的最多的掉帧问题,帧数比较低的确是没错,不过正常情况下应该都不会感觉到才对……只要不是一路往前猛冲都不会有卡帧的感觉吧,反正我是没感觉到,也可能是现在优化了。
2,教学关很谜,非常谜,给人印象很差,这可能是差评多的原因之一,不过一旦正式开始之后体验还是非常好的
3,刷的要素好多谁能告诉我一共多少种职业……做任务快死了
4,法师妹子prprprpr
5,这游戏最墙BOSS是骷髅骑士,骷髅弓箭手以及守护者队长和赏金猎人.[strike] 堕天使只是和拦路强盗一个等级的杂鱼 [/strike]
6,为什么世界都要毁灭了,还有人管我捕杀野生动物!?
追加:
真结局那个10000KM好远啊…………简直要走死人了(我还不会爬山老被地形杀
以及玩了这么久头一次发现原来还有野生的大型BOSS(x
👍 : 31 |
😃 : 16
好评