X-Morph: Defense
图表
15

游戏内

3 506 😀     317 😒
88,23%

评级

将 X-Morph: Defense 与其他游戏进行比较
$19.99

X-Morph: Defense 评测

自上而下的射击游戏与塔防策略的独特融合。你就是入侵者!使用毁灭性武器或将敌人引入塔楼迷宫。在 "建造 "模式中,您可以精心选择各种类型的外星防御塔来制定战略,也可以直接投入激烈的战斗。
应用程序 ID408410
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 EXOR Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 动作
发行日期30 八月, 2017
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Hungarian

X-Morph: Defense
3 823 总评论
3 506 正面评价
317 负面评论
非常好评 评分

X-Morph: Defense 已收集 3 823 条评测,其中 3 506 条好评,317 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 X-Morph: Defense 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3467 分钟
塔防界画质最好的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2411 分钟
不好玩。既要到处救火又要收集资源最后要么忙于救火资源不够用,要么因为收集资源到处漏怪导致基地被推。生存模式 全靠运气。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12592 分钟
我只想说一点,很好玩,但是为什么都外星人了都还在用火?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1512 分钟
没有尝试过把6个轨道炮架在一条长直道的人生是不完整的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4517 分钟
注:这是一则游戏改进建议!!! X-Morph Defense给了我不错的单人游戏体验,但是有必要给予差评以尽可能地使官方注意到此建议。 看似即时战略,实际塔防的游戏思路不错,此游戏的美术风格也不错,遗憾的是双人合作模式只能进行同屏互联模式使用不同控制器进行游玩。 希望官方能够开发联机大厅系统,让玩家们能够寻找房间进行游玩,不需要再一个个地通过发送消息的形式请求感兴趣的好友加入,并可以不一定要使用同屏互联模式进行网络传输不稳定的合作游戏,只需进入联机大厅只需寻找自己心仪的房间进入游玩即可。就像至今官方仍在更新的The RiftBreaker近几日正在进行的Multi-play Test开发测试一样。 如果官方真的打算开发X-Morph Defense的Multi-play Mode,希望官方可以尝试开发以下功能: 1.玩家飞行器被毁后如果附近没有队友进行复苏救治,则必须等待至倒计时结束才能够重生,每死一次就会延长复活时间,被延长出来的额外的复活时间会随时间的流逝逐渐减少,直到额外的等待时间归零,就像最近The RiftBreaker开发的盟友治愈效果以及死亡惩罚。 2,让玩家能够对开设的房间进行进一步细致的多个影响难度的参数,比如,是否开启中场休息的倒计时,是否禁用某些飞行器技能,是否禁用某些建筑,玩家是否能够对地图物件进行破坏,被破坏的建筑结构会不会影响敌方的通行,玩家对某个飞行器技能的加点上限,技能冷却时间,核心生命值,敌军伤害加倍等。 3.可以基于多人模式开发两种模式,一种是与原版一样,随时可以变更飞行器类型,第二种是固定玩家的飞行器功能,使玩家在这一整局或者这一波内只能使用自己选择的一种或多种飞行器类型的模式,例如:Player1只能使用3号飞行器,即可以使用黑洞技能又能够使用激光的飞船;Player2只能使用2号飞船,即可以使用EMP震爆使玩家的附近敌对空中单位受到大量伤害,又能够发射跟踪型防空导弹群的飞船。 4.让玩家可以组队,使玩家完成一整局游戏后仍与上一局盟友结盟,方便继续游戏。 5.开发玩家资源上贡功能,使玩家间可以将资源相互的给予。 6.开发玩家视图同屏功能,用以支持两位玩家在游戏中分别决定是否将两位玩家的视图置于同于屏幕之上,使玩家能够获得更大的视野或者更默契的配合。 7.开发游戏内对话功能,使玩家可以在游戏中进行语言交流,Emoji交流等。 8.开发炮塔皮肤,如:外星甲壳虫群,外星器官虫群,人类现代机械,人类未来机械;飞行器皮肤,如:外星甲壳虫群,外星器官虫群,人类现代机械,人类未来机械;玩家自选更多飞行器和建筑荧光阵营色[Faction Colour],如:蓝色,绿色,紫色,红色,橙色,银白色,黄色。 9.开发游戏内投票暂停功能。 10.使玩家可以在游戏视图中或者迷你地图上放置信标,引起盟友的注意与响应,包括如:"Caution[!]"、"Attack[Sword]"、"Defend[Shield]"、"Praise[Thumb]"。 11.允许玩家在游戏内添加Steam好友。 12.是否允许幽灵快速移动模式。 13.一个大胆的想法:开发一种非上帝俯视视角供玩家选择:飞船驾驶视角,模拟飞船射击,处于该视角时,视图中除了技能冷却时间以外,屏幕上添加准星,可让玩家切换回上帝俯视视角方便玩家在地图上移动,基于此开发万向视角,让玩家的视角可以进行俯仰。 以上是我能想到的多人模式的可以开发以改善游戏体验的功能,希望官方在看到后能够一定程度的借鉴!!!祝大卖!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
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