Iconoclasts 评测
和叛逆机械师罗宾一起揭开濒死行星的秘密。这款华丽的平台动作游戏让你探索充满谜题的世界,和有趣的角色互动并挑战精心设计的BOSS战,感受关于目标、信仰和尝试帮助他人的故事。
应用程序 ID | 393520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Joakim Sandberg |
出版商 | Gamera Games, DANGEN Entertainment, Bifrost Entertainment, INTRAGAMES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 23 一月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

4 730 总评论
4 098 正面评价
632 负面评论
非常好评 评分
Iconoclasts 已收集 4 730 条评测,其中 4 098 条好评,632 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Iconoclasts 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1357 分钟
【不要在打开中文输入法的情况下进行游玩】,这会导致奇怪的卡顿现象,我直至数个小时后才意识到这点,这期间我至少经过了上千次的跳跃活动。
不推荐使用中文语言进行游玩,这会最大程度破坏你的游戏体验。这款游戏最大的卖点/噱头建设在它对于角色精妙而细微的塑造上,缺失了这点,这款游戏会显得平平无奇。
我的意思是该游戏设置了一些角色,这些角色和主人公(玩家)建设了一些基本的情感联系,但是它在后续的情节里潜在地设置了面向这些情感联系的挑战,而这些挑战显得尖锐,非常符合它设置的末日背景,而在和平背景下显得让人难以接受。
不推荐使用较高难度进行游玩,这是因为该游戏的存档点之间其实缺乏相对安全的单元通道,在你从存档点获得补给以前,你往往需要面临以下几个难点:你很可能为了试探这一段路线的潜在收益情况而损失了一定血量资源,你不知道下一个存档点在哪里,在你的面前仍然有一定数量的必须需要解开的谜题。
另外,成就当中的最高难度(一击即死)需要通关一次后才解锁,因此使用较低难度适应游戏会是一个很合适的策略。
BOSS战多数意图地使用女主人公独特的战斗方式(机械师),而非常规的打数值,这意味着在较高难度下,如果你不清楚该怎么样击败BOSS,那么你很可能会面临一个很危险的情况:在数个阶段后,你需要在较低血量下面临BOSS出现了新的变化的攻击模式,它要求你进行一些额外的操作,而你的思维里还没有建设对应的经验。
死亡会无意义地加大你的游玩时长。
强烈推荐强化……忘了名字了,总之就那个可以增加你受击次数的装备,这是游戏唯一相对有意义的强化,其他的如潜水、二段跳、高速移动往往需要面对很多潜在的问题,不推荐。
在全收集的过程中,你可能需要面对以下难点:传送装置距离存档点之间漫长的距离。因此不推荐在装备全收集以前进行全收集。推荐在一周目即完成全收集,跨周目是可以继承全收集状态并且反复收集素材。
该游戏的收集要素的内在驱动显得低微,你很可能会没有热情去进行全收集,这是因为收集的回馈非常无用,都是一些技能合成需要的素材,而这些技能能够帮助到你的次数很有限。
罗宾的确是很有魅力的主人公。
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好评