Temps de jeu:
2092 minutes
Attention j'écris un pavé mais j'essaie de détailler au mieux mes impressions
Pour commencer je salue le travaille du créateur, qui à fait un excellent travail.
PRESENTATION GENERALE
Iconoclalsts est un métroidvania dans un univers plutôt futuriste avec une bonne dose d'humour.
Ce jeu, comme son nom l'indique, ne rentre pas dans des cases, et ma présentation sera séparée en plusieurs catégories.
GAMEPLAY
on commence avec ce qui intéresse le plus les gens (normalement)
le gameplay s'approche d'un métroidvania classique, 2D verticale, on court, saute, on tape des monstres etc
L'équipement : -Un flingue (étourdisseur, on est pas des sauvages) qui tire devant, en haut, en bas... et qui peut se charger
-Une (grosse) clé à molette pour taper, tourner des boulon et s'accrocher à certains endroits
-Des améliorations du flingue et de la clé au fil du jeu
-Des Tweaks (modifs en français) pour améliorer les stats du perso (vitesse, dégats, protection...). Ces tweaks s'équipent dans des emplacements, qui se brisent lorsque vous prenez des dégats, et se réparent quand vous battez de monstres, ouvrez des portes...
Les bonus peuvent donc disparaître et réapparaître au cours d'un combat, il faut donc s'adapter.
Les tweaks sont créables à partir de matériaux trouvés dans des coffres et de schémas trouvés un peu partout (facile à trouver, récompense de quêtes annexes, zones secrètes...)
SCENARIO
Ce jeu vous met dans la peau d'une mécanicienne, Robin, sur une planète un peu étrange dominé par un gouvernement scientifico-religieux le One Concern et sur laquelle le carburant principal est l'huile d'ivoire, qui permet de tout alimenter (éclairage, armes, fusées...). Comme c'est une ressource fossile, son utilisation est encadrée par le gouvernement, et seul les mécaniciens assermentés peuvent exercer. Quiconque contrevient à cette règle est déclaré pécheur (qui commet des péchés, pas qui pèche des poissons) et peut être condamné à mort. Or Robin ne respecte pas beaucoup cette règle...
L'histoire est riche est se trouve au premier plan du jeu, ce n'est pas un prétexte à du gameplay, c'est du gameplay qui habille une histoire.
La première partie du jeu à un ton léger qui devient plus sombre à mesure que la vérité se dévoile, mais l'humour est présent jusqu'au bout.
PERSONNAGES
Une bonne tripotée de personnages haut en couleurs auxquels on s'attache, même (surtout) aux "méchants".
Des dialogues plus dynamiques que dans d'autre jeux : un personnage vraiment énervé n'attendra pas que son interlocuteur ait tranquillement fini de parler pour lui dire de se taire, il l'interrompra bien avant.
Les personnages ont des animations qui correspondent aux dialogues, pas 2/3 sprites qui changent selon la situation la plus appropiée (avez vous vu un perso de metroidvania se renifler les aisselles ?).
De plus le scénario nous fait par moment prendre le contrôle de plusieurs autres personnages avec des gameplay variant franchement (battre un boss avec un dépressif, ça change un peu le rythme du jeu). On s'attache donc un peu plus à eux.
ENNEMIS/BOSS
Des ennemis plutôt anecdotiques et peu importants, mais beaucoup de boss (plus de boss que d'ennemis "standards").
Pas de limite concernant ceux-ci, "on peut pas mettre de boss ici, il y en a déjà un 5 min plus tôt" n'est pas une règle qui compte, si le scénario veut qu'on affronte 3 boss à la suite, il le fera (mais avec des cinématiques entre donnant du sens à ces combats).
Certains boss sont intéressants car la manière de les blesser change des fois plusieurs fois au cours du combat, forçant le joueur à analyser la situation et pas juste bouriner.
GLITCHS
Pas mal de glitchs, mais pas d'affolement, ils ne nuisent pas à l'expérience de jeu, et la plupart ne se rencontrent pas facilement (lors de ma première partie je n'en ait rencontré aucun). Les speedruns sont en conséquence plutôt impressionnants.
Il est possible que certains d'entre eux ait été laissé volontairement pour inciter les gens à les chercher, mais je ne m'avancerait pas là-dessus.
DIFFICULTE
En mode normale le jeu présente une difficulté ni trop élevée ni trop basse, certains boss représentent un challenge, mais vous n'aurez pas à essayer 25 fois le même boss.
Il existe un mode facile et difficile (que je n'ai pas testé) et un mode challenge (un coup et vous êtes mort).
AUTRES POINTS
Quelques hitboxes d'attaques sont trop grandes (une minorité).
Le pourcentage d'achèvement du jeu ne prend en compte que les coffres ouverts/tweaks crées, avancer dans l'histoire ne le fera pas augmenter, il est possible de finir le jeu avec un fichier à 0% si aucun coffre n'a été ouvert par exemple.
Le recul du tir chargé du flingue est important.
APPRECIATION FINALE
Un bon jeu, assez court mais bien fun à jouer, avec une histoire prenante qui change de certains jeux (Comme par exemple Hollow Knight dans lequel, même si j'adore ce jeu, l'histoire n'est pas assez présente à mon goût. Mais je digresse).
Une prise en main simple, des contrôles faciles, jouable aisément au clavier.
En bref un bon moment, de bonnes barres, quoi de plus ?
Merci à ceux qui m'ont lu jusqu'au bout (je sais pas si vous serez beaucoup)
👍 : 11 |
😃 : 2