Iconoclasts
9

Joueurs en Jeu

78 😀     15 😒
75,24%

Note

Comparer Iconoclasts avec d'autres jeux
$19.99

Avis sur Iconoclasts

ID de l'app393520
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Gamera Games, DANGEN Entertainment, Bifrost Entertainment, INTRAGAMES CO., LTD.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie23 Jan, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

Iconoclasts
93 Revues totales
78 Commentaires positifs
15 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Iconoclasts a reçu un total de 93 avis, dont 78 avis positifs et 15 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Iconoclasts au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1092 minutes
un bon jeu en sidescroller avec des personnages attachants. Le jeu est un peux trop bavard cela dit, et propose une vue sur la religion pas des plus subtiles. Mais le gameplay est fun, donc vous pouvez y aller
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1115 minutes
Ce jeu a attendu dans ma bibliothèque durant DES ANNÉES avant que je ne l'essaye. Et je ressent le besoin de m’excuser directement auprès des développeurs car il est INCROYABLE. Je regrette de ne pas m'y être mis plus tôt, c'est l'un des meilleurs produits auquel j'ai joué. Ce jeu à TOUTES les qualités d'un grand classique ! Il mériterait d'être reconnu comme un incontournable, je ne saurais même pas par ou commencer tellement il est riche et bien construit ! Peu importe ce que vous espérer trouver dans Iconoclats, il y a de bonnes chances que l’expérience soit deux paliers au dessus de ceux vous espériez. Il aura votre investissement émotionnel, il aura votre rire, vos larmes, et il fera battre votre cœur, vous garderez son souvenir longtemps après l'avoir fini. C'est à ce point qu'il est bon. Je ne que vous dire d'y jouer. Et d'en parler autour de vous.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1187 minutes
Ce jeu est incroyable ! La maniabilité est vraiment satisfaisante, le jeu est très agréable graphiquement (tout est très détaillé) et surtout ... SURTOUT ... Les BOSS ! J'avais encore jamais joué à un jeu avec des boss aussi travaillés, même s'il y a parfois quelques problèmes au niveau des pics de difficultés (par exemple, j'ai eu plus de mal contre certains boss que contre le boss de fin). Pour conclure, je recommande ce jeu à fond et je ne comprends pas pourquoi il y a autant de retours négatifs. Iconoclasts mérite vraiment que l'on parle de lui, c'est un jeu dont je jamais entendu avant de le découvrir par hasard sur Steam.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 712 minutes
Good story, good gameplay, beautiful, great music, great animations
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1690 minutes
Its insane that most of this game was made by one person. It's a great metroid-esque action platformer. The plot is nice, the pixel art is pretty and the bossfights are amaizing.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 959 minutes
J'ai été appaté par les graphismes absolument superbes et le côté Metroidvania souvent vanté pour ce jeu. J'aurais beaucoup aimé avoir une opinion positive car j'ai beaucoup de respect par le travail accompli par une seule personne, mais je ne me suis pas vraiment amusé durant les 15 heures de jeu. J'ai notamment effectué la seconde partie du jeu plus "parce que je l'ai acheté" que par intérêt, la faute a notamment un gameplay et un level design souvent quelconques. Pire certains passage m'ont paru très fastidieux comme par exemple le niveau de la tour ou l'on ne sait pas vraiment ou aller, ou certains boss excessivement longs. Les derniers ont plus été pour moi une punition qu'un divertissement. Les dialogues sont fréquents, très longs, d'une écriture maladroite, et en plus essaient d'en faire trois tonnes. Enfin, il ne s'agit pas d'un Metroidvania : les améliorations sont anecdotiques et le jeu le plus souvent linéaire. Rien a voir avec Ori and the Blind Forest par exemple qui est magique.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1568 minutes
Sounds great, play great, looks great, and have a surprisingly good story and cool characters! Add to that lots of cool boss fights and a good deal of imagination, and the result is really great! On top of that, it's not a small game for it's kind. Very highly recommended! ^^
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1801 minutes
Un bilan assez mitigé de ma part pour Iconoclasts . Le jeu est vraiment pas mal foutu, mais c'est un peu trop speed pour moi. En arrivant à la fin, j'étais fatigué, et du coup, il est peu probable que je me lance dans les modes de jeux débloqués une fois la première partie terminée. Le côté visuel m'a charmé avec son pixel art bien maîtrisé, et j'ai pour ma part trouvé assez de variété dans les différentes ambiances. Pour les musiques, je n'ai rien à dire de particulier. Elles m'ont plu, mais sans plus. Au niveau de la maniabilité, j'ai été parfois lourdé. Il est possible d'attraper des écrous "flottants" avec notre clé à molette, mais il faut être quand même assez précis, et je n'ai pas toujours trouvé ça simple. Parfois, j'ai dû me retaper des séquences un peu longues juste parce que je foirais mon dernier coup de clé, et ça m'a largement irrité au fur et à mesure. La visée automatique du foudroyeur n'est pas non plus d'une précision ultime, mais ça passe encore. Les choses me semblaient plus compliquées dans les moments où il y a plusieurs ennemis ainsi qu'un boss et qu'il faut en plus esquiver 3 trucs à la fois. Boss dont il faut trouver la technique pour lui faire des dégâts bien souvent, ce qui pour moi fait trop de choses, mais peux convenir à certains. Je noterais que Joakim Sandberg, bien qu'étant probablement quelqu'un rêvant d'un avenir plus radieux, n'a pas oublié d'être sadique. Il faudra aussi, pour progresser, résoudre quelques énigmes "mécaniques", que j'ai trouvé bien menées. En revanche, il y a un paquet de trésors et d'améliorations à trouver, et j'ai cherché pendant un bon moment tout de même, mais avec peu de réussite. Je crois avoir trouvé 80% des trésors, et 65% des améliorations. J'ai bien apprécié l'histoire et les personnages, ainsi que l'ambiance, qui dénotent pour moi, de l'esprit éclairé du développeur. Je suis convaincu que c'est une belle personne. Le titre pointe beaucoup sur les croyances ainsi que le consumérisme, et je ne peux que soutenir ces idées. Le jeu a tourné sans problème sous Windows 10, et je n'ai noté aucun bug dérangeant. Par moment, la musique fait des craquements, mais ce n'est pas fréquent. Pour résumer, je conseille Iconoclasts pour sa beauté globale, sous réserve d'être quand même quelqu'un de patient. J'ai joué en mode standard, et je ne préfère pas imaginer à quoi ça ressemble en difficile. En tous cas, ce n'est pas pour moi. Merci et bon jeu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1141 minutes
Du très très bon travail, chapeau bas au développeur Joakim Sandberg pour son travail remarquable. Iconoclasts est un jeu indé qui vaut largement le détour, le travail fourni est stupéfiant, tout est millimétré à la perfection. L'histoire captivante, les personnages tous aussi intéressant les un que les autres, les musiques, les décors, le gameplay facile à prendre en main, franchement je ne me suis pas ennuyer une seule seconde. Vous devrez utilisé la clé à molette fétiche de Robin la mécanicienne, afin de progresser tout le long du jeu mais elle ne servira pas qu'a serré des boulons, les différentes utilisation de celle-ci sont ingénieuse je trouve. Je le recommande fortement à tout les amoureux des jeu de plate-forme.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2092 minutes
Attention j'écris un pavé mais j'essaie de détailler au mieux mes impressions Pour commencer je salue le travaille du créateur, qui à fait un excellent travail. PRESENTATION GENERALE Iconoclalsts est un métroidvania dans un univers plutôt futuriste avec une bonne dose d'humour. Ce jeu, comme son nom l'indique, ne rentre pas dans des cases, et ma présentation sera séparée en plusieurs catégories. GAMEPLAY on commence avec ce qui intéresse le plus les gens (normalement) le gameplay s'approche d'un métroidvania classique, 2D verticale, on court, saute, on tape des monstres etc L'équipement : -Un flingue (étourdisseur, on est pas des sauvages) qui tire devant, en haut, en bas... et qui peut se charger -Une (grosse) clé à molette pour taper, tourner des boulon et s'accrocher à certains endroits -Des améliorations du flingue et de la clé au fil du jeu -Des Tweaks (modifs en français) pour améliorer les stats du perso (vitesse, dégats, protection...). Ces tweaks s'équipent dans des emplacements, qui se brisent lorsque vous prenez des dégats, et se réparent quand vous battez de monstres, ouvrez des portes... Les bonus peuvent donc disparaître et réapparaître au cours d'un combat, il faut donc s'adapter. Les tweaks sont créables à partir de matériaux trouvés dans des coffres et de schémas trouvés un peu partout (facile à trouver, récompense de quêtes annexes, zones secrètes...) SCENARIO Ce jeu vous met dans la peau d'une mécanicienne, Robin, sur une planète un peu étrange dominé par un gouvernement scientifico-religieux le One Concern et sur laquelle le carburant principal est l'huile d'ivoire, qui permet de tout alimenter (éclairage, armes, fusées...). Comme c'est une ressource fossile, son utilisation est encadrée par le gouvernement, et seul les mécaniciens assermentés peuvent exercer. Quiconque contrevient à cette règle est déclaré pécheur (qui commet des péchés, pas qui pèche des poissons) et peut être condamné à mort. Or Robin ne respecte pas beaucoup cette règle... L'histoire est riche est se trouve au premier plan du jeu, ce n'est pas un prétexte à du gameplay, c'est du gameplay qui habille une histoire. La première partie du jeu à un ton léger qui devient plus sombre à mesure que la vérité se dévoile, mais l'humour est présent jusqu'au bout. PERSONNAGES Une bonne tripotée de personnages haut en couleurs auxquels on s'attache, même (surtout) aux "méchants". Des dialogues plus dynamiques que dans d'autre jeux : un personnage vraiment énervé n'attendra pas que son interlocuteur ait tranquillement fini de parler pour lui dire de se taire, il l'interrompra bien avant. Les personnages ont des animations qui correspondent aux dialogues, pas 2/3 sprites qui changent selon la situation la plus appropiée (avez vous vu un perso de metroidvania se renifler les aisselles ?). De plus le scénario nous fait par moment prendre le contrôle de plusieurs autres personnages avec des gameplay variant franchement (battre un boss avec un dépressif, ça change un peu le rythme du jeu). On s'attache donc un peu plus à eux. ENNEMIS/BOSS Des ennemis plutôt anecdotiques et peu importants, mais beaucoup de boss (plus de boss que d'ennemis "standards"). Pas de limite concernant ceux-ci, "on peut pas mettre de boss ici, il y en a déjà un 5 min plus tôt" n'est pas une règle qui compte, si le scénario veut qu'on affronte 3 boss à la suite, il le fera (mais avec des cinématiques entre donnant du sens à ces combats). Certains boss sont intéressants car la manière de les blesser change des fois plusieurs fois au cours du combat, forçant le joueur à analyser la situation et pas juste bouriner. GLITCHS Pas mal de glitchs, mais pas d'affolement, ils ne nuisent pas à l'expérience de jeu, et la plupart ne se rencontrent pas facilement (lors de ma première partie je n'en ait rencontré aucun). Les speedruns sont en conséquence plutôt impressionnants. Il est possible que certains d'entre eux ait été laissé volontairement pour inciter les gens à les chercher, mais je ne m'avancerait pas là-dessus. DIFFICULTE En mode normale le jeu présente une difficulté ni trop élevée ni trop basse, certains boss représentent un challenge, mais vous n'aurez pas à essayer 25 fois le même boss. Il existe un mode facile et difficile (que je n'ai pas testé) et un mode challenge (un coup et vous êtes mort). AUTRES POINTS Quelques hitboxes d'attaques sont trop grandes (une minorité). Le pourcentage d'achèvement du jeu ne prend en compte que les coffres ouverts/tweaks crées, avancer dans l'histoire ne le fera pas augmenter, il est possible de finir le jeu avec un fichier à 0% si aucun coffre n'a été ouvert par exemple. Le recul du tir chargé du flingue est important. APPRECIATION FINALE Un bon jeu, assez court mais bien fun à jouer, avec une histoire prenante qui change de certains jeux (Comme par exemple Hollow Knight dans lequel, même si j'adore ce jeu, l'histoire n'est pas assez présente à mon goût. Mais je digresse). Une prise en main simple, des contrôles faciles, jouable aisément au clavier. En bref un bon moment, de bonnes barres, quoi de plus ? Merci à ceux qui m'ont lu jusqu'au bout (je sais pas si vous serez beaucoup)
👍 : 11 | 😃 : 2
Positif
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