Rogue Wizards 评测
应用程序 ID | 392260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spellbind Studios |
出版商 | Spellbind Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 27 九月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain |

6 总评论
5 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Rogue Wizards 已收集 6 条评测,其中 5 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rogue Wizards 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
561 分钟
别看容量不大,但是超好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
709 分钟
6/10
砖块构成战争迷雾很有趣,其它的环节和一般的游戏差不多。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
182 分钟
期待这个游戏很久了,刚上线的时候中国区没标价买不了,所以有时间仔细看了一下差评,觉得不会是我想要的游戏。但是现在可以买了,还是自己体验一下。
首先,这真不是个传统的 Rogue Like 。以我 2 小时的游戏体验,它更接近刷刷刷的轻度游戏。传统 RL 的各个要素都有,但感觉每个要素上可以挖的游戏性还不够,至少初期感受不到。
不太需要管理背包,没有仔细管理有限背包的取舍乐趣。随便打装备,看到数字好的就换,垃圾去商店换钱。升级并不难,感觉就是靠刷。
传统 RL 的食物机制被取消了。
探索发现的乐趣比较少,没有鉴定、不需要担心使用未知物品的奇怪副作用。
初期挑战远远不够,就是砍砍砍,没太多考虑该如何对付敌人的策略乐趣。boss 战感觉可以做一些花样出来,等我再玩几个小时补充。
虽然有个 Hard 模式可以永久死亡,但是好坑爹。一个靠刷刷刷积累成长的游戏,平时挑战不够,而万一不小心真的死了又好郁闷。从头再来一次好折磨,可重玩性不够啊。是的,我就是玩了 2 个小时,被第 2 个 boss 杀了才来这里写评测吐槽的。新开档再也不选 Hard 了。
最大的优点是画面真的不错(让我最终给了推荐的唯一理由),一直希望有个画面好点的 RL 可以安利给画面党,而这个应该是满分了。但同时也说明,RL 游戏画面真心不重要。为了播放动画,游戏操作流畅性反而不如那些 ASCII 界面了。斜视角的场景也远不如正视角的格子上下左右分明。我想作者也意识到这点了,用了很多手法弥补。比如用地块下层的视觉效果来代替视野迷雾的想法就非常好。
ps. 宠物要消耗真实时间休息是什么鬼?难道是为了以后上手机卖体力氪金预留的坑?
结论:如果你是 RL 粉,不要对这个游戏抱太多希望,真想收的话,打折再买。
最后再次推荐我玩了 400+ 小时的真 RL 游戏:
http://store.steampowered.com/app/265990/
👍 : 13 |
😃 : 1
好评