Tempo de Jogo:
1141 minutos
Sou bastante fã de jogos roguelike, tais como Ziggurat, Immortal Redneck, Everspace e Rogue Legacy (todos fantásticos!), e este jogo é uma ótima adição ao gênero. É muito bem feito no geral. Seu maior defeito e ter um combate um pouco simplista demais em termos de mecânicas, sendo talvez casual demais para jogadores mais hardcore. Não é nenhum Final Fantasy Tactics, mas mesmo assim é bem legal!
[h1]Pontos positivos[/h1]
- Grande variedade de itens com bons efeitos, tornando o processo de aquisição de itens viciante, pois você constantemente sente que está ficando melhor equipado e mais poderoso. Há itens por exemplo que ajudam a detectar armadilhas, aumentam a chance de obter equipamentos raros, congelam os inimigos, etc.
- Boa variedade de magias, com efeitos que compensam um pouco a falta de variedade tática do combate padrão. Elas estão divididas em 6 elementos, cada um com 3 magias, totalizando 18 opções, desde invocar torres que dão choques nos inimigos até buracos negros que matam tudo instantaneamente e chuvas de meteoros.
- Alguns inimigos têm habilidades especiais legais, tais como ficar invisível, teleportar outros inimigos pra cima de você, deixar o chão todo escorregadio ou mesmo jogar lama na sua cara (esse por incrível que pareça é o mais mortal de todos, pois toda a interface fica invisível e você não consegue acessar o inventário para usar itens ou trocar de armas, e nem ver sua vida), entre várias outras.
- Qualidade de animação excelente. Tudo muito fluido.
- Tem versão grátis para celular! Essa porém têm microtransações na forma de cristais que você pode comprar para ganhar vantagens, o que não existe na versão para Steam, e provavelmente deve ter propagandas também (não testei para saber).
- Constantemente recebe atualizações quase um ano após o lançamento. O desenvolvedor é muito ativo no fórum e realmente leva em conta as sugestões dos jogadores.
- Jogo muito bem "polido". Pouquíssimos bugs, e esbanja qualidade no geral.
[h1]Pontos negativos[/h1]
- Como já dito, o combate é simplista. Apesar da relativa variedade de tipos de armas, trocar de arma ou equipar uma magia no meio do combate custa um turno, de forma que na maior parte do tempo, compensa mais você atacar com o que já está na mão do que trocar para uma arma mais eficaz contra aquele tipo de inimigo (p. ex. uma arma que seja de um elemento ao qual o inimigo é vulnerável). Isso limita um pouco a variedade do combate, exceto para os inimigos com grande quantidade de vida, no qual o dano extra da outra arma mais do que compensa o turno perdido.
- Um pouco repetitivo às vezes, pois as dungeons são grandes, e uma única dungeon contém sempre os mesmos 3 ou 4 tipos de inimigos. A coisa só varia quando você muda de dungeon, onde ela passa a ser de outro elemento ou tipo.
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[b]Recomendo bastante esse jogo![/b]
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