Rogue Wizards
Graphiques
1

Joueurs en Jeu

192 😀     56 😒
72,21%

Note

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$14.99

Avis sur Rogue Wizards

Battle creatures, collect loot, master magic, and build your very own Wizard Tower sanctuary in this rogue-like, dungeon-crawling RPG.
ID de l'app392260
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Spellbind Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Statistiques
Genres Indépendant, RPG
Date de sortie27 Sept, 2016
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain

Rogue Wizards
248 Revues totales
192 Commentaires positifs
56 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Rogue Wizards a reçu un total de 248 avis, dont 192 avis positifs et 56 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Rogue Wizards au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 11384 minutes
Le meilleur Roguelike que j'ai joué depuis le premier Rogue.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 181 minutes
Ce n'est pas un mauvais jeu, mais c'est très (très) répétitif...
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1469 minutes
*Rogue Wizards* est un jeu qui ne paie pas de mine. Avec son interface utilisateur laissant clairement penser que le soft a été étudié pour un portage rapide vers les smartphones après son arrivée sur PC et Mac, sa 2D isométrique simple mais propre et agréable à la rétine ainsi que sa tentative de surfer sur la vague "rogue-lite", Spellbind Studios propose malgré tout un titre efficace, accrocheur et non dénué d'originalité. *Rogue Wizards* est avant tout, contrairement à ce que son nom peut laisser croire, un dungeon-rpg, au même titre que les *Pokémon Donjon Mystère*, ou encore *Final Fantasy Fables : Chocobo's Dungeon* sur Wii et, dans une certaine mesure, *Legend of Grimrock* (l'aspect "première personne" en moins) . Il faut admettre que le genre a vieillit et qu'il n'est plus légion aujourd'hui, certainement en raison de la répétitivité ayant tendance à s'installer assez rapidement, défaut dont ne se passe pas le soft en question. C'est pour cette raison que le studio a fait le choix de la mâtiner d'éléments issus de genres plus populaires, tels que le hack'n'slash et, surtout, le rogue-like. Évidemment, sinon le titre serait mensonger ! Le joueur erre donc dans des donjons au nombre d'étages changeant, et dont la configuration est générée de façon procédurale. Tous sont ainsi différents sans exception. La position et la nature des créatures, des pièges, des coffres, du marchand ou encore de la sortie varie systématiquement, obligeant le joueur à établir une stratégie globale et non en fonction du level design. Il pourra compter sur une multitude de sorts à améliorer et débloquer en montant de niveaux, et surtout sur mille-et-un choix d'équipement. Les armes, charmes et armures sont, à l'instar des donjons, générés aléatoirement. Qu'ils soient communs, rares, divins, ronds, carrés, magiques, puissants, faibles, ou qu'ils renforcent puissance, vie, sorts... les combinaisons sont incalculables. Ce modèle de "loot" (autrement dit "butin" pour les non-initiés) est quasi identique à celui d'un *Diablo* ou d'un *Torchlight*. L'or et l'équipement coulent à flots, dès lors que vous abattez une créature ou dénichez un coffre, tandis que l'expérience monte à flèche à n'importe quelle occasion. Le loot et le level up sont réellement outranciers. Vous me demanderez certainement : "Mais qui n'apprécie pas l'accueil d'une nouvelle pièce de choix dans son inventaire, ainsi que la répartition des points d'expériences dans les statistiques de notre préférence ?". Probablement personne, j'en conviens. Toutefois, dans *Rogue Wizards*, vous ne ferez pas trois pas sans récolter quelque chose. Donner en surplus, c'est rendre l'inédit superflus et tuer le bonheur du joueur lors d'une trouvaille hors du commun. Quant au scénario, il ne faudra point compter dessus pour déchaîner votre passion. Il demeure malheureusement simple et générique : un sorcier maléfique met en péril l'équilibre de la magie, ce qui a pour effet de créer des failles d'où sortes de vilaines créatures. Sa présence demeure clairement un prétexte pour nettoyer davantage de donjons. Et justement, en parlant de créatures, il est à signaler que le bestiaire est d'une pauvreté inacceptable pour le prix du jeu. Elles se comptent probablement sur les dix doigts de la main, sans toutefois compter les dérivées. Le character design, aucunement mauvais, ne marquera pas nécessairement les esprits pour autant. Mais alors, qu'est-ce que *Rogue Wizards* possède afin de scotcher le joueur ? Tout d'abord, comme il a été évoqué en début de review, la réalisation demeure réellement soignée. Au fur et à mesure que le joueur se meut, les décors, par ailleurs plutôt variés, se déroulent littéralement sous ses yeux. Cet effet est même personnalisable dans les options. Fondu entrant / sortant, augmentation / diminution du décor, montée et chute des blocs composant le sol... il est appréciable de pouvoir s'approprier l'esthétique du jeu. Les musiques ne sont pas en reste et habillent habilement la 2D colorée un tantinet cartoonesque, la surlignant par une belle ambiance. Vous ne serez pas toujours seul lors de votre périple. Vous débloquerez des compagnons. Quatre sont disponibles, et chacun peut servir un rôle particulier, en maîtrisant un type de magie spécifique. Tout comme votre personnage, l'entraînement leur permettrons de grimper en niveaux. Il faudra également compter sur d'autres personnages. Certains seront secourus grâce à vous et se rangeront dans vos rangs, alors que d'autres vous prêterons volontiers main forte dans les temps difficiles, notamment en fin de scénario, afin de venir à bout des grands vilains. Ces mêmes protagonistes feront évoluer votre cité. Ils endosseront divers rôles : forgeron, alchimiste, trésorier ou encore joailler. Votre village s'étendra progressivement, et votre rôle sera d'upgrader les compétences de la majeure partie à l'aide d'items spéciaux et / ou d'or. Définit comme un trait "city-builder", où le joueur bâtirait et customiserait lui-même Antarit, il faut admettre que cette qualification est exagérée. Vous n'aurez jamais la possibilité de choisir l'emplacement de tel ou tel marchand, ni l'apparence de quoi que ce soit. Malgré tout, ce trait léger est un point positif. Une teinte de crafting est également de la partie. Ici, point de mana pour utiliser la magie, mais des matériaux. Si vous croisez un chaudron bien bouillant au cours d'une expédition, vous aurez l'opportunité de fabriquez la matière nécessaire pour les éléments de la magie qui vous manquent, ou encore pour créer des potions de santé. Rogue Wizards se joue bien entendu au tour par tour, ce qui lui vaut un petit aspect tactical. Plutôt que de jouer un et unique type d'arme comme dans d'autres RPG et genres en découlant, il sera préférable de s'adapter à chaque situation et à chaque monstre. Certaines créatures ont la sale manie de vouloir vous distancer, ainsi un arc ou un couteau de lancer vous sera nettement plus utile qu'une hache ou qu'une épée. En cas de mêlée, la hache dispose du clair avantage de frapper les ennemis positionnés sur les cases annexes. Quant à la magie, allez-vous dépenser vos points afin de couvrir l'ensemble de l'arbre de sortilèges ? Maîtriser l'ensemble les éléments afin de toucher le point faible de tout adversaire vous semble alors la meilleure stratégie ? Ou bien allez-vous en privilégier une mince poignée dans le but de les rendre plus puissants ? Le choix est votre ! Enfin, et c'est bien là ce qui plaira le plus au amateurs de rogue-like, il existe un mode alternatif de survie, où le but est d'aller le plus loin possible sans mourir. On retrouve également ce mode à débloquer au sein du mode histoire, à la différence près que la mort n'est, cette fois-ci, pas permanente. *Rogue Wizards* est l'un de ces petits jeux qu'il est préférable d'attraper en promotion lorsqu'on en a l'occasion, pourvu que l'on soi amateur du genre. Le soft de Spellbind Studio ravira toutefois davantage les fans de dungeon-RPG que de rogue-like pur et dur. Il bénéficie de véritables qualités, mais ses cruels défauts l'empêche d'atteindre le haut du panier. NOTE: 6/10 + Coup de coeur
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 117 minutes
Amazing game ! Reminding me of Cadaver on the Amiga, it'l like a diablo/cadaver thing ... BRILLIANT ! Love it !
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 9793 minutes
On finit par en faire le tour. Mais ça prend bien quelques dizaines ou centaines d'heures de plaisir !:)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6371 minutes
Excellent jeu de stratégie tour par tour de type rogue like et dongeon crawling. Je le recommande fortement, le seul problème que j ai avec se jeux est que je ne suis plus capable d arrêter de jouer. Il est visuellement très beaux, j ai 15 heures de jeux de fait et je ne le ai pas encore terminer. Les combats deviennes très palpitant et difficile vers la fin du jeux. 9.5/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3387 minutes
Rogue Wizards is a rogue-lite mate dungeon crawler who has just been released at Spellbind Studios. So we find all the ingredients that make the success of this kind of game namely dungeons, loot, enemies and challenge. Rogue Wizards also has other strengths for him that strong competition does not necessarily have as a catchy and original design and city builder management of his city. So we embody his avatar who will have to save the world from a terrible threat using weapons and magic. The action of the game takes place turn by turn in combat and live in the phases of exploration.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1126 minutes
Charmé par l'esthétique du jeu et la promesse d'un rogue lite de qualité je me suis lançé dans l'aventure; et je dois dire que j'en sors très déçu. En l'état le jeu manque cruellement de profondeur. C'est bien simple, la partie que vous venez de jouer au niveau 4 sera exactement la même qu'au niveau 40. Les mécaniques trop simplistes du jeu oblitèrent complètement le sentiment de progréssion et de montée en puissance de votre personnage. Votre nouvel équipement ne vous apporte rien comparé au précedent. Les niveaux montent beaucoup trop vite. Aucun nouvel élément de gameplay ne sera ajouté au fil de l'aventure. Ni le scenario (un comble pour ce type de jeu je sais) ni l'atmosphère (inéxistante) ne rattraperont ces faiblesses. Je passerai sur la difficulté, inéxistante elle aussi, et sur les modes de jeu qui sont en fait tous les même. J'attendais de ce jeu ce que j'attend de n'importe quel Rogue : de la rejouabilité, une caracterisation de la progréssion de mon personnage, une ambiance si légère soit elle et un peu de difficulté. Rogue Wizards n'apporte rien de cela. Mon constat est sévère et pour le nuancer je dirai que ce jeu est adapté à un type de joueur en particulier : les enfants.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2422 minutes
Rogue Wizards est un Roguelike casual très sympathique visuellement, riche, vif et attachant, amenant quelques idées novatrices, mais qui manque d'un réel challenge car sans création de personnage, votre héros évoluera au gré de ses découvertes. Cela n'en fait pas un mauvais jeu, mais il sera boudé par les hardcore gamers. Il vous tiendra en haleine une dizaine d'heures pour la quête principale, et autant que vous le souhaiterez dans le mode donjons aléatoires. Pour ma part, il m'a conquis, mais il faut avouer qu'avec un système de classe, il aurait eu une jouabilité bien plus intéressante et corsée, ainsi qu'une re-jouabilité meilleure. En un mot, il aurait été parfait! Quoiqu'il lui aurait manqué un multijoueur... A retrouver aussi sur smartphone en 2017, support sur lequel il aura tout à fait sa place et rencontrera surement un vif succès. La suite ici : http://www.rpgjeuxvideo.com/rogue-wizards-a127266772
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
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