Rogue Wizards
Графики
1

Играют сейчас

192 😀     56 😒
72,21%

Рейтинг

Сравнить Rogue Wizards с другими играми
$14.99

Отзывы Rogue Wizards

Сражайтесь с существами, собирайте добычу, осваивайте магию и стройте собственное убежище в Башне Волшебника в этой ролевой игре, похожей на бродячую игру с подземельями.
ID Приложения392260
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spellbind Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Статистика
Жанры Инди, Ролевые игры
Дата релиза27 Сен, 2016
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain

Rogue Wizards
248 Всего отзывов
192 Позитивные отзывы
56 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Rogue Wizards получил в общей сложности 248 отзывов, из которых 192 положительные и 56 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Rogue Wizards с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2343 минут
+
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 171 минут
Отличная игрушка! Пошаговые бои, где ты сам решаешь взять ли тебе меч, лук, посох, либо долбить магией монстров, которые с первого данжа поражают своим разнообразием и тактическим подходом к ним Ещё на помогают разные спутники, да различные зверюшки Однозначно!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1068 минут
для желающих приобщиться к жанру рогаликов, можно купить. почему для начинающих? слишком легко, не напрягаясь можно пройти всю игру. "детский рогалик" - самое подходящее описание для данной игры. жаль, что бюджетность игры видна невооруженным глазом - даже босов не удосужились проработать отдельно. видимо затачивалась игра под мобилки.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1087 минут
Среднячок, интереса играть нет никакого, прокачка убогая, боссы одинаковые , толку от магазинов и их прокачки почти нет, руны не нужны, питомцев мало и у них нет ничего, в общем в игре нет ничего интересного , кроме не большого юмора и способа убить время .
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2252 минут
Прошел с огромным удовольствием. Визуальный ряд восхитительный, музыка хорошая, сюжет идет лесом, в целом очень весело.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 920 минут
Продуманный рогалик, в котором всё так и говорит: "Мы любим игроков." Сюжет как таковой тут... есть... или нет... Судите сами: некто очухивается в таверне после пинты молока, тут же телепортируется в обучающее подземелье, после чего в деревушку, парящую в облаках. Затем, уже сознательно прыгая в портал, расхаживает по подземельям, набираясь опыта для встречи с главным злодеем. Перед которым он должен победить магов шести стихий. Оскар за сценарий? Ну можно и Оскар. Из бельгийскоф вафли сделанный. Бесконечное подземелье с доской лидеров тут тоже есть. Ему привет и основоное число игро-часов. Классическая схема рандомно генерящихся подземелий, акцент в которых сделан ни сколько на их исследовании, сколько на походовый экшен. Искать ловушки, крафтить стафф, разговаривать с гномами, копать руду здесь не надо. И слава Богу. Основное что мы будем делать тут мутузить монстров, вытаскивать стрелы из колен, и пить поушены. И да, самое божественное что мы любим в играх, одеваться в шмот. *звучит ангельская музыка* Оружие и шмот, имея тиеры, тут ростёт в уровнях вместе с ГГ, рандомно получая полезные абилки. И это чертовски увлекательно. Приходится иметь шесть луков (пример) с магическим уроном каждой из школ. Т.к. монстры и резисты тут слова синонимы. И прокачивать каждый из них, лол. Но потом уровень оружия достигает капа. Выпадает пулялка следующего тиера и погнали снова в кач. В остальном тут все как в диаблоидах: есть деревенька, там селяне с полезными навыками, магазинчики, склад под барахло, загончик для петов. И портал. Куда уж без него. Не будь портала, не было бы игры.) Даже мутным взглядом алкаша тут заметно, что авторы игры занимались мониторингом рынка и собиранием информации, что же на данный момент хотят игроки. В игре нет ничего лишнего и нудного. Только то, что будет иметь спрос на рынке. Например, вышеупомянутая прокачка оружия одноврменно шести видов магического урона. Нет, тут не надо проходить двадцать раз одно и то же подземелье, что прокачать единицу оружия. Оно прокачивается само собой в течении прохождения игры. Просто меняем время от времени конкретный экземпляр на другой. А под нужного босс с резистами, одеванием ту пушечку с противоположным ему уроном. Магических школ тут 6, по 3 заклинания в каждой. Но заморачиваться с длинной панелью, на которой выведены все заклинания не надо. В каждом тематическом подземелье водятся монстры к этой тематике относящиеся. Поэтому к "огненному" подземелью на панель выводим морозные заклинания и воздушные. Камень и огонь убираем. Всё просто. Дабы не носится по коридорам туда сюда, введена "внутрення портальная система" (ВПС). Очень серьёзное название получилось. К ней прилагается интсрукция на 400 страницах отдельным пдф-файлом в папке с игрой. Шучу. Просто тыкайте на глобальной карте, куда хотите переместится и моментально окажитесь там. Монстры хоть и интересны, но туповаты. Особых проблем с ними не возникнет. Хотя они и умеют станить, потом вешать дот, потом бить, продлевать стан, вешать сайленс и т.д. Присутствуют занятные фишки. Например, песочный голем кидается песком натурально в монитор. Замазывая для вас как игрока часть экрана. Т.е. тыкать целенаправленно в монстра, скрытого за этой кляксой, не выйдет. Легко может быть ситуация, что весь экран скрыт от вас кляксами. Свежо. Приятная мультяшная графика для рогалика, 21 век все таки. Монстры из 3 пикселей это для отдельных ценителей, в иные проекты. Здесь все максимально информативно и приятно расслаблюще. Штука вышла крайне аддективная. Не смотря на простоту экшен-геймплея, качаться и одеваться здесь (что основное) увлекательно. Заслуживает ознакомления и маст-хэв для планшетов.
👍 : 38 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 586 минут
По-моему, автор этой игры вдохновлялся Bastion'ом. Мультяшная графика, фирменная фишка с "поднимаемым" и "падающим" ландшафтом, апгрейдящийся город с новыми мастерами после выполнения миссий - всё это я уже видел. Ну, только что у этого автора денег было поменьше, чем у авторов Бастиона, поэтому детализацией Бастиона там и не пахнет, и вообще это походовый рогалик. Точнее Rogue-lite, потому что от рогалика там только разнообразный лут, случайные донжоны да прокачка. И да, ландшафт здесь появляется и исчезает чисто визуально - на деле это просто так реализована зона видимости. В целом, как казуальный рогалик, оно даже довольно-таки ничего. Ходишь себе, бьёшь монстров, получаешь лут, все довольны. Мне нравится его система лута (позаимствованная, естественно, из Diablo 2), да и генератор донжонов там простенький, но симпатичный. А вот боевая система у игры ужасна. Нет, пока ты в казуальном режиме (то есть, в кампании) это не имеет такого уж большого значения - монстры дохнут по-любому, да и жизни у тебя бесконечные. А вот в Roguelike-режиме (который там тоже есть) играть, я так полагаю, будет весьма нехорошо. А вся беда заключается всего в двух положениях: 1. Видимость у героя - 4 клетки по радиусу. 2. Каждое действие (включая смену оружия) занимает один ход. При этом монстры часто ходят не по одной клетке. В итоге получается, что даже если ты заранее заметил врага, у тебя в самом идеальном случае есть два хода, чтобы выстрелить - потом надо менять оружие на рукопашное, потому что стрельба там вообще ни о чём (когда у рукопашного оружия удар в районе 100 единиц, выстрелить ты можешь на 35). Нет, ну есть ещё магия, конечно. Только она дико дорогая - магические ингредиенты падают по 1-2 с монстра, причём не с каждого, причём магии шесть видов. А на применение магии тратится по две единицы профильного ресурса. Это означает, что в любой момент времени у тебя есть от силы десять выстрелов магией (и если их потратить, новые накопятся не скоро). Так что ходить с магией вместо оружия изначально - не самая лучшая идея. А на смену, да, будет потрачен ход - и _ещё_ один ход, чтобы переключиться на оружие после магии. В итоге почти в любом бою ты неизбежно теряешь жизнь. Которая сама не восстанавливается. Нет, там попадаются вещи с зачарованием типа "восстановить 10 единиц здоровья раз в 30 ходов", а по номинальной цене можно купить лечилок, которые полностью вылечивают всё. Но лечилок всего пять, а 10 единиц - это ни о чём, когда один удар врага снимает 50. Причём если ты рукопашник и враг рукопашник - крутиться ещё как-то можно. Но стоит столкнуться с дистанционными атаками и получаем замечательный дурдом, когда любой бой неизбежно заканчивается потерей половины жизни. А подобных врагов там - далеко не один. В целом, я так и не понял, нравится мне эта игра или нет. Как казуальный рогалик без претензий на одну-две миссии за раз - играть можно. Но ни на что серьёзное эта игра не претендует точно.
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла