Отзывы Rogue Wizards
Сражайтесь с существами, собирайте добычу, осваивайте магию и стройте собственное убежище в Башне Волшебника в этой ролевой игре, похожей на бродячую игру с подземельями.
ID Приложения | 392260 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Spellbind Studios |
Издатели | Spellbind Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Статистика |
Жанры | Инди, Ролевые игры |
Дата релиза | 27 Сен, 2016 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain |

248 Всего отзывов
192 Позитивные отзывы
56 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Rogue Wizards получил в общей сложности 248 отзывов, из которых 192 положительные и 56 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Rogue Wizards с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2343 минут
+
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
171 минут
Отличная игрушка!
Пошаговые бои, где ты сам решаешь взять ли тебе меч, лук, посох, либо долбить магией монстров, которые с первого данжа поражают своим разнообразием и тактическим подходом к ним
Ещё на помогают разные спутники, да различные зверюшки
Однозначно!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1068 минут
для желающих приобщиться к жанру рогаликов, можно купить.
почему для начинающих? слишком легко, не напрягаясь можно пройти всю игру. "детский рогалик" - самое подходящее описание для данной игры.
жаль, что бюджетность игры видна невооруженным глазом - даже босов не удосужились проработать отдельно.
видимо затачивалась игра под мобилки.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1087 минут
Среднячок, интереса играть нет никакого, прокачка убогая, боссы одинаковые , толку от магазинов и их прокачки почти нет, руны не нужны, питомцев мало и у них нет ничего, в общем в игре нет ничего интересного , кроме не большого юмора и способа убить время .
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2252 минут
Прошел с огромным удовольствием. Визуальный ряд восхитительный, музыка хорошая, сюжет идет лесом, в целом очень весело.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
920 минут
Продуманный рогалик, в котором всё так и говорит: "Мы любим игроков."
Сюжет как таковой тут... есть... или нет... Судите сами: некто очухивается в таверне после пинты молока, тут же телепортируется в обучающее подземелье, после чего в деревушку, парящую в облаках. Затем, уже сознательно прыгая в портал, расхаживает по подземельям, набираясь опыта для встречи с главным злодеем. Перед которым он должен победить магов шести стихий.
Оскар за сценарий? Ну можно и Оскар. Из бельгийскоф вафли сделанный.
Бесконечное подземелье с доской лидеров тут тоже есть. Ему привет и основоное число игро-часов.
Классическая схема рандомно генерящихся подземелий, акцент в которых сделан ни сколько на их исследовании, сколько на походовый экшен. Искать ловушки, крафтить стафф, разговаривать с гномами, копать руду здесь не надо. И слава Богу. Основное что мы будем делать тут мутузить монстров, вытаскивать стрелы из колен, и пить поушены. И да, самое божественное что мы любим в играх, одеваться в шмот. *звучит ангельская музыка* Оружие и шмот, имея тиеры, тут ростёт в уровнях вместе с ГГ, рандомно получая полезные абилки. И это чертовски увлекательно. Приходится иметь шесть луков (пример) с магическим уроном каждой из школ. Т.к. монстры и резисты тут слова синонимы. И прокачивать каждый из них, лол. Но потом уровень оружия достигает капа. Выпадает пулялка следующего тиера и погнали снова в кач.
В остальном тут все как в диаблоидах: есть деревенька, там селяне с полезными навыками, магазинчики, склад под барахло, загончик для петов. И портал. Куда уж без него. Не будь портала, не было бы игры.)
Даже мутным взглядом алкаша тут заметно, что авторы игры занимались мониторингом рынка и собиранием информации, что же на данный момент хотят игроки. В игре нет ничего лишнего и нудного. Только то, что будет иметь спрос на рынке. Например, вышеупомянутая прокачка оружия одноврменно шести видов магического урона. Нет, тут не надо проходить двадцать раз одно и то же подземелье, что прокачать единицу оружия. Оно прокачивается само собой в течении прохождения игры. Просто меняем время от времени конкретный экземпляр на другой. А под нужного босс с резистами, одеванием ту пушечку с противоположным ему уроном.
Магических школ тут 6, по 3 заклинания в каждой. Но заморачиваться с длинной панелью, на которой выведены все заклинания не надо. В каждом тематическом подземелье водятся монстры к этой тематике относящиеся. Поэтому к "огненному" подземелью на панель выводим морозные заклинания и воздушные. Камень и огонь убираем. Всё просто.
Дабы не носится по коридорам туда сюда, введена "внутрення портальная система" (ВПС). Очень серьёзное название получилось. К ней прилагается интсрукция на 400 страницах отдельным пдф-файлом в папке с игрой. Шучу. Просто тыкайте на глобальной карте, куда хотите переместится и моментально окажитесь там.
Монстры хоть и интересны, но туповаты. Особых проблем с ними не возникнет. Хотя они и умеют станить, потом вешать дот, потом бить, продлевать стан, вешать сайленс и т.д.
Присутствуют занятные фишки. Например, песочный голем кидается песком натурально в монитор. Замазывая для вас как игрока часть экрана. Т.е. тыкать целенаправленно в монстра, скрытого за этой кляксой, не выйдет. Легко может быть ситуация, что весь экран скрыт от вас кляксами. Свежо.
Приятная мультяшная графика для рогалика, 21 век все таки. Монстры из 3 пикселей это для отдельных ценителей, в иные проекты. Здесь все максимально информативно и приятно расслаблюще.
Штука вышла крайне аддективная. Не смотря на простоту экшен-геймплея, качаться и одеваться здесь (что основное) увлекательно. Заслуживает ознакомления и маст-хэв для планшетов.
👍 : 38 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
586 минут
По-моему, автор этой игры вдохновлялся Bastion'ом. Мультяшная графика, фирменная фишка с "поднимаемым" и "падающим" ландшафтом, апгрейдящийся город с новыми мастерами после выполнения миссий - всё это я уже видел.
Ну, только что у этого автора денег было поменьше, чем у авторов Бастиона, поэтому детализацией Бастиона там и не пахнет, и вообще это походовый рогалик. Точнее Rogue-lite, потому что от рогалика там только разнообразный лут, случайные донжоны да прокачка. И да, ландшафт здесь появляется и исчезает чисто визуально - на деле это просто так реализована зона видимости.
В целом, как казуальный рогалик, оно даже довольно-таки ничего. Ходишь себе, бьёшь монстров, получаешь лут, все довольны. Мне нравится его система лута (позаимствованная, естественно, из Diablo 2), да и генератор донжонов там простенький, но симпатичный.
А вот боевая система у игры ужасна. Нет, пока ты в казуальном режиме (то есть, в кампании) это не имеет такого уж большого значения - монстры дохнут по-любому, да и жизни у тебя бесконечные. А вот в Roguelike-режиме (который там тоже есть) играть, я так полагаю, будет весьма нехорошо. А вся беда заключается всего в двух положениях:
1. Видимость у героя - 4 клетки по радиусу.
2. Каждое действие (включая смену оружия) занимает один ход. При этом монстры часто ходят не по одной клетке.
В итоге получается, что даже если ты заранее заметил врага, у тебя в самом идеальном случае есть два хода, чтобы выстрелить - потом надо менять оружие на рукопашное, потому что стрельба там вообще ни о чём (когда у рукопашного оружия удар в районе 100 единиц, выстрелить ты можешь на 35).
Нет, ну есть ещё магия, конечно. Только она дико дорогая - магические ингредиенты падают по 1-2 с монстра, причём не с каждого, причём магии шесть видов. А на применение магии тратится по две единицы профильного ресурса. Это означает, что в любой момент времени у тебя есть от силы десять выстрелов магией (и если их потратить, новые накопятся не скоро). Так что ходить с магией вместо оружия изначально - не самая лучшая идея. А на смену, да, будет потрачен ход - и _ещё_ один ход, чтобы переключиться на оружие после магии.
В итоге почти в любом бою ты неизбежно теряешь жизнь. Которая сама не восстанавливается. Нет, там попадаются вещи с зачарованием типа "восстановить 10 единиц здоровья раз в 30 ходов", а по номинальной цене можно купить лечилок, которые полностью вылечивают всё. Но лечилок всего пять, а 10 единиц - это ни о чём, когда один удар врага снимает 50. Причём если ты рукопашник и враг рукопашник - крутиться ещё как-то можно. Но стоит столкнуться с дистанционными атаками и получаем замечательный дурдом, когда любой бой неизбежно заканчивается потерей половины жизни. А подобных врагов там - далеко не один.
В целом, я так и не понял, нравится мне эта игра или нет. Как казуальный рогалик без претензий на одну-две миссии за раз - играть можно. Но ни на что серьёзное эта игра не претендует точно.
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная