DARK SOULS™ III 评测
黑暗之魂》将继续挑战极限,为广受好评的经典系列再添雄心勃勃的新篇章。做好准备,拥抱黑暗吧!
应用程序 ID | 374320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | FromSoftware, Inc. |
出版商 | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 11 四月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

413 775 总评论
390 326 正面评价
23 449 负面评论
非常好评 评分
DARK SOULS™ III 已收集 413 775 条评测,其中 390 326 条好评,23 449 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 DARK SOULS™ III 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9998 分钟
17年入库时玩到薪王化身才60级跑去打dlc玩到双恶魔卡关存档丢失就弃了,25年重玩终于通关
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26881 分钟
魂系的集大成之作,对三部曲的完美收官
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1368 分钟
你是一个默默无闻的灰烬,为了一个虚无缥缈的目标,跨越法兰要塞、卡萨斯地下墓地、烟熏湖、恶魔遗迹等诸多险地......向强大无匹的薪王挥动屠刀。能通关这个游戏,战胜诸多险恶的你,肯定也能在现实中战胜生活中的不如意吧
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2642 分钟
少有的通关后意犹未尽的作品,魂游独特的审美目前没有类魂能够触及。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
23012 分钟
神,优秀的地图设计,令人叹为观止的箱庭式地图设计,如果说魂一是大地图的设计巅峰,那么魂三就是小箱庭的典范。至今没有任何一款类魂能做出比肩幽邃教堂和大书库的地图设计,哪怕是法环也是因为褪色者可以跳跃从而创造出史东薇尔城,幽影城这种更进一步的地图设计。不仅如此,魂三的关卡设计是三部曲种最为成熟的,路线的长短,敌人的配置,篝火的位置,都非常合理,保证难度的同时不像魂一魂二那么折磨,加上优秀的隐性引导,合理的难度曲线。开荒时常常山穷水尽没血没药时正好到达下一个篝火,这种柳暗花明的感觉是目前一众类魂难以企及的。战斗系统也是代表着魂系列的进步,冲击力与韧性系统在这作得以完善,既可以研究压制打法也能享受刀尖上翻滚的经典体验。魂系列必玩神作
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5713 分钟
游戏是好游戏就是法兰整张图都不像是给人玩的,类魂打多了回来吃一口才想起来论恶心人的恶意那黑魂还是无人能及的
👍 : 8 |
😃 : 10
差评
游戏时间:
5445 分钟
我的魂游入门作,古达老师教做人,各方面都算是黑魂系列里最适合新手入的游戏了,好玩的!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2149 分钟
很好玩,一边玩一边想着这是宫崎英高小时候的经历,我就很开心
👍 : 10 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
4179 分钟
本来是想打差评表推荐,但是想了想还是打好评表不推荐吧,游戏本身质量应该算是魂系列的巅峰了,但问题是,这款游戏并不是那么适合所有人,最重要的是它还是一款较老的游戏,因为游戏性强,导致人们往往忽略了它本身的许多恶心人的缺点,我个人体验下来可以说是很不习惯所谓的“魂”味,因为我感觉它就是部分设计上出了问题,用一句话来概括魂三:[h3]小部分重度游戏玩家的爱好,大部分轻中度游戏玩家的噩梦。[/h3]对于没有对上老贼电波和拥有较少游戏经验的玩家,魂系列就是一款巨大的SM,我这里打好评是肯定魂三游戏本身的高质量,但是依然是[b] 不推荐 [/b]给例如时间少,手残,不喜欢重复体验恶心之类的轻中度玩家,如果能够接受所谓的“魂”味,对上老贼的电波,那魂三绝对会是一款质量优秀的好游戏,只是,要想坚持到体验到它的优点,就已经可以劝退一大部分人了。
我入坑fs作品是从新往旧入,先是环再是只狼,然后是魂三,所以对于我来说,魂三确实算是简单的一作,我在这里简略地说一下魂三为什么不推荐给轻中度玩家,如果想入坑魂系列,建议从环开始,因为环体量大、玩法多,而且轮椅不少,还有骨灰这个神器,最重要的一点,它是一个现代游戏,宫崎英高做出对于妥协市场的这些调整,正说明了魂系列不被多数玩家接受的问题所在,环更改了这么多东西,导致它爆火出圈这个事实也表明了所谓的“魂”味其实就是劝退新人的原因。(虽然环也一堆缺点,宫崎英高的恶意还是太逆天了)
虽然魂以难度著称且闻名,但实际上,我认为魂系列最核心的设计就是宫崎英高对于旧游戏模式的新理解,现在很多类魂都只学到了宫崎英高的恶趣味和魂系列的难以及缺点,却没有学到魂系列的精髓——精妙的地图设计,化繁为简的操作却带来极高的游戏性,碎片化叙事(不是tmd谜语人,现在的类魂乃至很多游戏都一个比一个不会说人话),再者就是看能不能对上喜好的美术风格了,写到这里,这款游戏就已经算是值得一玩了,但正如我之前所说,这是一款较老的游戏,且没有做妥协,也就意味着游戏流程中充满着恶意和难受的地方,我就个人体验下来简单评价与吐槽一下吧。
[h1] 平衡的双方性能 [/h1]
有人说这作翻滚手感很好,我没体验出来多少,所以不做评价
有人说残疾人性能是“魂”味,这点我也不否认,但是这也导致了魂系列高昂的学习成本,新人很难上手。
角色性能是决定一款游戏难度最根本的因素之一,魂系列一直都是只有简洁动作系统的慢战斗游戏,如果给角色太高性能,就会太简单,所以又会去强化敌人性能,这就造成了什么结果呢。看看环里面的怪,主角仅仅加了个跳跃,boss就全是连招不停的霸体韧狗,敌人性能强的离谱,导致环的游戏体验和以往的魂系列就不一样,召骨灰太简单,不召又太难,轮椅战技和法术的出现使boss性能又一次加强,这就对习惯了老魂系列纯近战类的玩家来说是一场巨大的挑战。而回到正统魂系列来说,角色性能残疾的同时,boss也普遍残疾(对比来说),招数大开大合,没有神经刀和快速变招,更别提读指令和快慢刀的频繁程度低了,光这几点,就决定了正统魂的游戏定位:游戏性大于演出性,boss战设计出来真的是想让你去见招拆招,就像你真的能打过他一样。(当然也有设计差的粪怪)然而,魂三很多怪的招数都比较单调固定,并没有之后的只狼和环那么强大的技术力,所以只能说仁者见仁智者见智吧。
[h1] 神奇的视角锁定 [/h1]
这个东西fs社做出来就没做好几个,我从环晕到狼晕到魂三,还好魂三boss机动性都不是特别高
虽然这个问题很普遍,但是魂三没有做到很好的适配,丢锁(很频繁,环和狼都很少会丢),视角乱晃(老生常谈,不评价)这种都很容易发生,但最让我体验难受的还是飞行和冲刺怪,魂三有很多怪都是飞起来,冲刺攻击就无敌然后丢锁,点名飞龙还有三金胖石像鬼之类的怪,飞起来就丢锁,打到了还不爆伤害,妖王之类的怪的冲刺就是无敌,明明我想换血打,发现它是无敌,只能躲,冲完还丢锁,双王之类的瞬移也会丢锁,而且还是偶然性事件,本来我以为不会丢打完一周目,二周目突然丢了给我害惨了。还有很多问题我都忘了,但是魂三视角锁定做的真的很差,期待重置吧。
[h1] 意义不明的按键 [/h1]
那个踢和跳,全游戏流程都用不到几次,设计出来到底是干什么的,想按按不出来,不想按就给你踹一脚。(前期差点因为这个退坑了,后期就按着走路打架了)
而且fs你也太傲慢了吧,上pc端不做pc端的按键适配,全是手柄按键不看键盘对应设置我怎么知道按什么
[h1] 糟糕的推图体验 [/h1]
最关键的一点,魂系列没有地图,这不是一句魂不魂味能搪塞过去的问题,没有地图这个最简单最方便的引导方式,就很考验制作人的地图设计和引导方式,幸好魂系列普遍地图不是很绕,因为没有膝盖也很少有Z轴探索区域,这个问题倒是没那么明显,但它还是没被解决,我列举几点没有地图等强引导会发生的问题:①推图需要背板,如果想要全收集(什么地方都走走),就需要记路,虽然很多情况下你都是打完boss就折返,但实际上对于不知道哪里是boss的一周目玩家来说,还是会在推图过程中遇到很多岔路,有时候一不注意就忘记了一条,然后丢掉了一个收集品②支线,隐藏很难做,因为你不知道人会往哪走,没有地图就意味着你得用眼睛去看(或者听),迷路的可能性应该比成功做到支线的可能性大③路线未知,有地图就能大概知道哪能去哪不能去,但没有,你就得自己去尝试,虽然有时候成功了确实很爽,但是大多数情况下都是浪费时间的
那么没有地图,箱庭地图肯定没那么难受对吧(?)并非并非,大量的堆怪,藏怪,还有远程,恶意很多,但习惯了其实也无所谓了,虽然还是很恶心,至少没有把恶心的点做到一起,只是把恶心的点分开放了,[strike] 喜欢受虐的有福了 [/strike],小怪比boss难打,个个都是疯狗ai(点名狗,狗是纯纯的畜生),加上岔路多,更是给你无穷惊喜(恼)
除开地图这一点,魂系列还有个硬性联机要求--入侵。很多地方你不注意就漏掉了(隐藏,支线),这时候谏言就能起很大帮助,但想要谏言,就得联机,联机就有概率被入侵(捏余火轻松一点推图打boss突然发现螺旋剑不能用了,丸辣!),本来就恶心的推图,突然再来个人干扰,很难受。(此事有双面性,有素质的老ass可能会让新人坚定玩下去,但没素质的坏东西也可能直接劝退新人,也考虑到有人喜欢这种随机性,所以不评价那么彻底)
[h1] 消失的主线支线 [/h1]
碎片化叙事的弊端就是非重度玩家或者非剧情党,很少会翻东西介绍或是看对话,导致整个游戏你只能知道个大概,甚至有的连大概也不知道,最典型的就是支线,魂和环的问题都一样,支线只能凭运气做,因为你根本想不到该去哪,有时候推图快了,npc又没传过去,要推进还得往前面回去,游戏老而且不算热门导致攻略也都零零散散模糊不清,还可能一不小心断支线,用几句话总结就是:人是乱传的,位置是找不到的,奖励是抠搜的,支线联动不是增加趣味是让你二选一的……宫崎英高的人际交往应该很黑暗吧。(魂三因为体量小,支线少倒是没那么恶心,环体量太大导致这个问题无限放大)
[h1] 其他的各种缺点 [/h1]
你那个誓约物真是给我刷麻了,不考虑一下单机玩家刷成就吗,刷到全成就我70个小时有将近20个小时在刷誓约物,太恶心了。
为什么会有多周目新增道具啊,正常情况下三周目了谁还舔图啊,还加在原本没有的地方,这也是增加我时长的主要地方。
怎么还卖这么贵,打折都要等那么久,还减不了多少,真当自己赛博黄金啊?
优化问题太严重了,我一周目乱跳已经找到好几个能卡死自己的点,怪也有时候会莫名其妙卡死,那个传火祭祀场为什么一定要加载半天白幕!
大概就这么多了,游戏是好游戏,宫崎英高的恶意也是一直在的,喜欢受虐你就玩,不要拿恶心玩家的点当做传世珍宝一样供着,该骂就得骂,该夸也得夸,魂三就是一款有很多恶心的缺点但因为游戏性及其他优点而让人忽略缺点的游戏,至于到底有多少人能接受缺点并看到优点,那就得看个人了,我给出我的答案--好评但不推荐
👍 : 25 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1176 分钟
完美的恋爱GALGAME
风景美如画,角色美若天仙,剧情在日常细节满满的同时又不乏宏大的故事
如果你想谈一次完美的恋爱就买吧
👍 : 107 |
😃 : 83
好评