Templar Battleforce 评测
应用程序 ID | 370020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Trese Brothers |
出版商 | Trese Brothers |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 21 九月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Templar Battleforce 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
901 分钟
我们需要中文……
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
45 分钟
Please fix the resolution problem on windows 10.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3831 分钟
还不错,战锤粉不可错过,工程师出了炮台以后还是很厉害的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
这破烂玩意的睿智作者完全就没有考虑过什么叫屏幕分辨率
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1444 分钟
win10下闪退的可以看这个帖子,大意就是建议验证完整性,然后是更新显卡、声卡驱动
开发者特别指出最新的Realtek的声卡和驱动貌似会导致闪退,可能需要回滚到上一版本驱动
最后题主是根据开发者说的暂时移走 %USERPROFILE%\AppData\Local\TemplarBattleforce 文件夹后游戏就正常运行了。
游戏性一级棒,神作!
https://steamcommunity.com/app/370020/discussions/0/1646544348832240965/
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
133 分钟
属性、技能、天赋多种多样,平衡性和回合制乐趣目前也看不出特别的优势又或者缺点。但是设定很带感,提升圣堂武士小队的多个不同职业,上太空船砍外星人!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2097 分钟
紧张刺激的走格子游戏,养成内容丰富。
有八个职业但大部分关卡只给你【士兵】和【侦察兵】起手,这两个优先培养,其次是【工程师】因为能占点摇人,剩下职业里【九头蛇】范围攻击和【圣骑士】奶妈比较有用,强制出击的【连长】分不到资源就老实近战吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5396 分钟
买之前挺奇怪为什么好评这么高, 玩了一阵发现这游戏画面虽然简单, 但开发者对整个回合游戏的理解还是相当深入的, 各种天赋设计的很有意思, 可以任意重置
比如侦察兵的属性和天赋, 就是为了配合一轻一重两种不同的武器设计的, 以武器为核心, 你会发现武器的精度加成是"强"加成, 和重狙配合的是属性是力量,枪械能力,潜行, 和轻型毒枪配合的是快速, 枪械, 潜行, 以及致瘸弹
整体很有意思, 很耐玩, 也有重玩的价值, 9/10
打折时买不用犹豫, 超好玩, 如果看不懂英文就算了吧, 策略游戏看不懂就没法玩
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
74 分钟
非常硬核的俯视角回合制RPG,浓浓的战锤风格。画面比较阴暗,适合对rouge-like元素情有独钟又对复古画面不太感冒的玩家。
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3321 分钟
困难模式通关一次,说点感想。
我也算是回合制策略的老粉了,但这是我遇到的第一款需要背版的游戏,大部分游戏有个战争迷雾,但地形是给你的,而这游戏需要不停开图,如果你想在限定回合内过关取得奖励,必须背版。[spoiler] 后期我都无视了,拖几十回合过关,就为多派点人上场混经验 [/spoiler]
画面在我看来不够精细,但是可以接受。
音乐非常单调,约等于没有,直接关闭开个音乐播放器吧
游戏系统还不错,各有特色的职业,丰富的技能 [spoiler] 然而你学不全 [/spoiler] ,各个天赋树 [spoiler] 一周目大概点亮四分之一 [/spoiler] ,还能无条件洗点,让游戏在一开始充满了新鲜感。
但是,
从中期开始就暴露出了不足,为了熟悉地图几乎每关都要打两遍,每个关卡虽然地图不同,但让人感觉不到新意,只是在不停的重复,甚至好几次让我玩着玩着就不想玩了;
总体来说是个不过不失的游戏,没有玩第二遍的价值,回合制粉丝打折时候喜加一吧。
-------------攻略----------------------
在高难度下,攻击方面最重要的是命中,防御方面最重要的是自动格挡,回避加点在AI命中加成下毫无用处。
职业介绍
队长
每场必上,死了强制失败。
分远程和近战两个方向,我走的近战肉盾。
技能主要是开始的单体攻击+十字攻击。
工程师
占点必须
技能主要升级炮台,剩下的加抢点技能和单体冷却热量技能
侦察兵
强力辅助,开图必备,有个和工程师共有的神器,无热量使用雷达,越早出越好。
技能主要是破甲和减速,个别赶路关可以洗点成自己加速
士兵和重装兵
这两个兵种差不多,远距离射击为主
区别在于,
士兵能用近距离高威力的等离子枪 [spoiler] 然并卵,射程近了各种吃亏 [/spoiler] ,团队加速 [spoiler] 稳扎稳打流根本用不上 [/spoiler],
重装兵能给自己散热,范围攻击更多,
技能虽多,但实用的只有普通攻击和监视射击,大部分情况下用于断后和守点。
喷火兵
有火耐的敌人很少,是主力输出
普通攻击就是范围伤害,而大范围的技能可以用来覆盖关键路口,对经过的敌人造成伤害,有火焰覆盖的虫洞也很少出虫
帕拉丁
等于医疗兵,兼职上buff
狂战士
我没开发出用法,喷火比狂战高到不知哪里去了
----------刷经验---------
限定回合内过关有经验奖励,但是要让队伍平均发展,必须拖回合,拿下所有据点,据点数量影响出战人数,这样才能让板凳队员在过关时吃到经验。
👍 : 20 |
😃 : 0
差评