Templar Battleforce 评测

应用程序 ID370020
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Trese Brothers
类别 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演
发行日期21 九月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Templar Battleforce
2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Templar Battleforce 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 901 分钟
我们需要中文……
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 45 分钟
Please fix the resolution problem on windows 10.
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3831 分钟
还不错,战锤粉不可错过,工程师出了炮台以后还是很厉害的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8 分钟
这破烂玩意的睿智作者完全就没有考虑过什么叫屏幕分辨率
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1444 分钟
win10下闪退的可以看这个帖子,大意就是建议验证完整性,然后是更新显卡、声卡驱动 开发者特别指出最新的Realtek的声卡和驱动貌似会导致闪退,可能需要回滚到上一版本驱动 最后题主是根据开发者说的暂时移走 %USERPROFILE%\AppData\Local\TemplarBattleforce 文件夹后游戏就正常运行了。 游戏性一级棒,神作! https://steamcommunity.com/app/370020/discussions/0/1646544348832240965/
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 133 分钟
属性、技能、天赋多种多样,平衡性和回合制乐趣目前也看不出特别的优势又或者缺点。但是设定很带感,提升圣堂武士小队的多个不同职业,上太空船砍外星人!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2097 分钟
紧张刺激的走格子游戏,养成内容丰富。 有八个职业但大部分关卡只给你【士兵】和【侦察兵】起手,这两个优先培养,其次是【工程师】因为能占点摇人,剩下职业里【九头蛇】范围攻击和【圣骑士】奶妈比较有用,强制出击的【连长】分不到资源就老实近战吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5396 分钟
买之前挺奇怪为什么好评这么高, 玩了一阵发现这游戏画面虽然简单, 但开发者对整个回合游戏的理解还是相当深入的, 各种天赋设计的很有意思, 可以任意重置 比如侦察兵的属性和天赋, 就是为了配合一轻一重两种不同的武器设计的, 以武器为核心, 你会发现武器的精度加成是"强"加成, 和重狙配合的是属性是力量,枪械能力,潜行, 和轻型毒枪配合的是快速, 枪械, 潜行, 以及致瘸弹 整体很有意思, 很耐玩, 也有重玩的价值, 9/10 打折时买不用犹豫, 超好玩, 如果看不懂英文就算了吧, 策略游戏看不懂就没法玩
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 74 分钟
非常硬核的俯视角回合制RPG,浓浓的战锤风格。画面比较阴暗,适合对rouge-like元素情有独钟又对复古画面不太感冒的玩家。
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3321 分钟
困难模式通关一次,说点感想。 我也算是回合制策略的老粉了,但这是我遇到的第一款需要背版的游戏,大部分游戏有个战争迷雾,但地形是给你的,而这游戏需要不停开图,如果你想在限定回合内过关取得奖励,必须背版。[spoiler] 后期我都无视了,拖几十回合过关,就为多派点人上场混经验 [/spoiler] 画面在我看来不够精细,但是可以接受。 音乐非常单调,约等于没有,直接关闭开个音乐播放器吧 游戏系统还不错,各有特色的职业,丰富的技能 [spoiler] 然而你学不全 [/spoiler] ,各个天赋树 [spoiler] 一周目大概点亮四分之一 [/spoiler] ,还能无条件洗点,让游戏在一开始充满了新鲜感。 但是, 从中期开始就暴露出了不足,为了熟悉地图几乎每关都要打两遍,每个关卡虽然地图不同,但让人感觉不到新意,只是在不停的重复,甚至好几次让我玩着玩着就不想玩了; 总体来说是个不过不失的游戏,没有玩第二遍的价值,回合制粉丝打折时候喜加一吧。 -------------攻略---------------------- 在高难度下,攻击方面最重要的是命中,防御方面最重要的是自动格挡,回避加点在AI命中加成下毫无用处。 职业介绍 队长 每场必上,死了强制失败。 分远程和近战两个方向,我走的近战肉盾。 技能主要是开始的单体攻击+十字攻击。 工程师 占点必须 技能主要升级炮台,剩下的加抢点技能和单体冷却热量技能 侦察兵 强力辅助,开图必备,有个和工程师共有的神器,无热量使用雷达,越早出越好。 技能主要是破甲和减速,个别赶路关可以洗点成自己加速 士兵和重装兵 这两个兵种差不多,远距离射击为主 区别在于, 士兵能用近距离高威力的等离子枪 [spoiler] 然并卵,射程近了各种吃亏 [/spoiler] ,团队加速 [spoiler] 稳扎稳打流根本用不上 [/spoiler], 重装兵能给自己散热,范围攻击更多, 技能虽多,但实用的只有普通攻击和监视射击,大部分情况下用于断后和守点。 喷火兵 有火耐的敌人很少,是主力输出 普通攻击就是范围伤害,而大范围的技能可以用来覆盖关键路口,对经过的敌人造成伤害,有火焰覆盖的虫洞也很少出虫 帕拉丁 等于医疗兵,兼职上buff 狂战士 我没开发出用法,喷火比狂战高到不知哪里去了 ----------刷经验--------- 限定回合内过关有经验奖励,但是要让队伍平均发展,必须拖回合,拿下所有据点,据点数量影响出战人数,这样才能让板凳队员在过关时吃到经验。
👍 : 20 | 😃 : 0
差评
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