Отзывы Templar Battleforce
Увлекательная смесь стратегического боя и создания армии с точностью ролевой игры. Создайте точный набор снаряжения и талантов для членов своего отряда, чтобы создать уникальные огневые комбинации. Войдите в костюм пилота мехи "Левиафан" и возглавьте рыцарей-тамплиеров в пошаговой тактической войне.
ID Приложения | 370020 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Trese Brothers |
Издатели | Trese Brothers |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 21 Сен, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

28 Всего отзывов
20 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Templar Battleforce получил в общей сложности 28 отзывов, из которых 20 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Templar Battleforce с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3359 минут
Заходят как-то в бар на "Падшем Праведнике" Верховный Храмовник Лютор и принц Тарквин из Дома МакЛамни.
Храмовник ухмыляется, заказывает виски, выпивает залпом, дробит стакан бронеперчаткой и кричит "For Shalun!"
Принц заказывает виски, смакует аромат, спокойно выпивает.
Храмовник заказывает двойное топливо для доспеха класса Левиафан, взывает к Родословной, кричит "Vae Victus" и выпивает.
Принц качает головой, заказывает пиво и наблюдает за храмовником.
Храмовник заказывает тройной очищенный прометиум, активирует системы жизнеобеспечения, выпивает залпом, рыгает огнем и кричит "Shalun favors the brave!".
Принц выпивает пиво, превращается в ксеноса типа Осадный Голиаф, встает из-за стола и пробивает плечами потолок.
Храмовник ошалело поворачивается к бармену: "Ты это видел?"
Бармен отвечает: "Не говори! Виски пивом шлифовать, это ж надо..." и превращается в ксеноса типа Чумная Праматерь.
В бар заходят два Гидра-штурмовика, видят ксеносов, включают свои огнеметы класса Slayer-C Hellfire Cannon, орут "BURN XENO BURN" и сжигают бар к хуям. Из огня выходит Верховный Храмовник Лютор и говорит: "Ваши родословные будут гордиться этим днем."
Теперь по делу. Игра представляет собой довольно простую в плане механик пошаговую тактику, разбавленную грамотно отмеренными элементами RPG, tower-defence и roguelike. Наша зондеркоманда лихо (точнее, степенно и размеренно) гоняет на боевые задания в разные уголки космического сектора, ставшего новым домом для человеческой цивилизации, а в перерывах повышает уровни, модернизирует экипировку и расползается по древу технологий. Ключевой особенностью игры являются бесконечные враги. Каждая карта испещрена туннелями тех самых ксеносов, через которые они регулярно выползают и отправляются на поиски чего бы сожрать. При этом мы не увидим (почти, хе-хе) типичных для жанра towerdefence полчищ врагов. Подкрепления монстров появляются редко, да метко(и рандомно, что придает саспенса). В ходе прохождения миссий регулярно возникают стратегические задачи вроде "разделить ли отряд, чтобы ксеносы не успели собрать армию" или "оставить ли одного из моих пяти парней сторожить точку связи, или хватит одной турельки". Я не играл в Incubation, но в обзорах она часто всплывает как прототип подобной механики.
В игре отличный лор. Лаконичный, по-военному скупой на отвлеченные сведения и богатый на описания оружия, реликвий и техники. Только к середине кампании я начал понимать, что вообще происходит, что такое "Падший Праведник", почему мы вечно шаримся по каким-то мирам-помойкам и кто такой Шаэлун, но собирать обрывки сведений было интересно. Сеттинг игры очень напоминает Вархаммер где-то после образования Ока Хаоса и до Крестового похода Императора. Впрочем, одна деталь из этого таймлайна выбивается: мы управляем самым что ни на есть настоящим чептером космодесанта, с евгеникой, броней с наплечниками, мечами(цепных, правда, нет) и болтерами. Несмотря на множество перекликаний с WH40K, мир игры самобытен и целостен, не оущается как тупая калька.
Из недостатков отмечу крайнюю неторопливость игры. Ближе к финальным миссиям это становится проблемой, уровень может занять и три часа. Менее существенный, но явный недостаток - музыка. Треки очень короткие, и 15 повторов за 10 минут просто сводят с ума. Музыку можно и нужно отключить, но все же жалко, что приходится.
Почти первая игра, в которой я собираюсь зайти на второй круг в NG+.
9 сожженных одной пиробомбой ксеносов из 10.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
684 минут
Отличная игра. Различные типы солдат. Много вариантов раскачки бойцов, различное снаряжение. Во многих миссиях вы не сможете взять всех, что дает пространство для тактики: взять разведчика чтобы быстрее разведывать карту или забить болт и вызвать солдата чтобы играть от обороны и расстреливать сотни ксеносов еще на подходе. Нет бесполезных классов. Есть сюжет, вменяемые персонажи не характерные для современного игростроя (не нытики, не страдальцы и способны к самопожертвованию). Раскрывает немного лора, если вы играли в star traders например. Может и бросит Вам вызов по сложности и последнее она по доступной цене. Vae victus.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1556 минут
Замечательная игра, очень простенькая с технической стороны в сравнении с тем, что сейчас делают, но с очень сложной и продуманной механикой и интересным сюжетом. Пошаговые бои в духе старого хкома, интересная прокачка, разветвленное дерево технологий. Да здесь даже диалоги с выбором вариантов ответа и альтернативные варианты миссий есть! Вот что бывает, когда разработчики концентрируются не на графике и физике, а на механике игры.
К тому же, простая графика и усердие разработчиков позволяют одинаково успешно играть в Templar Battleforce на PC с Windows и парой hi-end видеокарт; на ноутбуке с Ubuntu и Intel HD вместо видеокарты; на телефоне с андроид или ios; на микроволновке и кофемолке; на часах "электроника" 76-го года выпуска. Вот если бы ещё синхронизацию сохранений на разных устройствах добавили...
А вообще отпусти меня пожалуйста, чудо-игра, на часах половина второго ночи, а мне завтра на работу... Хотя нет, ещё пару ходов сделаю!
👍 : 4 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
2294 минут
Не понимаю, почему данный продукт имеет столь хвалебные отзывы, но у меня не столь благоприятные впечатления от игры. Как большой поклонник тактических пошаговых игр, я возлагал большие надежды на данную игру.
Минусы:
1) Отвратительная музыка, которую выключаешь уже после 5-10 минут прослушивания.
2) Скудные и неатмосферные уровни. Все время мы будем бегать лишь а) по желтому песку и б) в корабле. Однообразие красок, однообразный ландшафт(если его так можно назвать), однообразные монстры. Вот что мы видим на протяжении всей игры, все что меняется, так это либо цвет вашего безмозглово болванчика либо грива некоторых монстров.
3) В игре вообще не появляется желание насладиться текстами, разговорами (редкими) между Капитаном и командиром. Приходится быстренько прокликивать текст, благо девелоперы поставили кнопку "skip all".
4) Так как сами уровни однообразные, так и тактика сводится к одному и тому же из миссии в миссию: погнать болванчиков в нужном направлении и перестрелять всех глупых монстров, которые ползут на пушки/огонь/вашего болванчика в overwatch`е пока не помрут. Говорить об искуств. AI вообще не стоит.
Единственный плюс игры - дерево развития, которое могло бы привнести интерес, но пачка минусов просто не дает этим плюсом насладиться.
Увы, но игра не стоит 10 евро, которые за нее просят разработчики, думаю, что не стоит ее покупать даже на распродаже. Вердикт: Покупать только совсем хардкорным задротам, которым и денег не жалко и играть, ну вообще, не во что.
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
2449 минут
Несмотря на общее количество "крайне положительных отзывов", мой отзыв будет отрицательным. В течение 40 часов игры я пытался смириться с данным игровым продуктом, но всё же не могу.
И дело далеко не в графике, хотя и тут есть что сказать: я играл в первую UFO, которая в 1993 году имела куда больше графического разнообразия, пусть и в более низком разрешении. А тут даже выбор территорий по которым мы бегаем - жёлтая пустыня и серый космический корабль...
И даже не в музыке, которую отключаешь в течение первых же 30 минут игры.
И даже не в сюжете, по сути практически слизанном с вселенной Warhammer 40k, пусть и с некоторыми изменениями. Это кстати говоря и подкупило, так как пытаясь втянуться в игру, время положенное для возврата средств я упустил. Да и общее желание вернуть игру возникает отнюдь не сразу.
Дело в унылой игровой механике. И даже тот факт, что это по сути игра для мобильных платформ, этого не оправдывает. Тот же мобильный Warhammer 40k - и то лучше, в том числе и по графике и по сюжету и по механике.
Первое что бросится глаза - однотипность миссий:
а) доберись из точки а в точку б.
б) захвати контрольные точки и доберись в точку б.
в) убей всех и... доберись в точку б...
Второе - неадекватная генерация монстров. Они просто прут из всех щелей, и это не оправдано никаким сюжетом. Лезут из нор в пустыне, где они расплодились? Допустим. Их ОЧЕНЬ много расплодилось? Допустим. А откуда их в неограниченном количестве на челноке космического корабля? Прямо в режиме реального времени, под полом маленького челнока и в переборках, у ксеносов идёт активная половая жизнь?
Третье - кстати говоря пересекающееся со вторым - тактические точки. Логический смысл их равен нулю - это просто шахта с вентилятором. Чем её захват влияет на победу? В игровой механике эта самая шахта несёт неожиданно великий смысл - только рядом с ней неожиданно могут появляться новые бойцы. Особенно странно это выглядит, когда в сюжетной миссии, где тебе говорят: "челнок вас выбросил максимально близко и больше поддержки не ждите", из неоткуда в шахте посреди пустыни на необитаемой планете появляются ваши ветераны, а количество ваших войск определяется количеством захваченных шахт. Из этих же шахт, кстати говоря, лезут и ксеносы - видимо мало их в неограниченном количестве появляется из дырок в земле.
Кстати говоря, захват этих точек может производить только ваш инженер. А вот у ксеносов (сюрприз-сюрприз) уничтожать ваши точки, а после захватывать их может абсолютно любой юнит.
Ну и в дополнение - четвёртое. Разнообразие ксеносов не велико. В ряде случаев они могут отличаться цветом или дорисованными конечностями. Но в 2D-игре это не так важно. А вот что важно, так это неожиданные изменения характеристик ксеносов: ещё в прошлой миссии один и тот же ксенос вполне себе убивался снайпером, а в следующей, неожиданно пули его не берут вообще, а берёт только плазма. Ни в сюжете, ни в игровой механике это никак не объяснено, а на старте миссии именно игра определяет кто начнёт миссию. Очень весело начать миссию 4-мя юнитами, трое из которых выбивают из монстров 0 дамага.
Резюмирую.
Игра для PC откровенно слаба. Даже для мобильной платформы - отнюдь не верх возможностей.
В общем... спасибо, но нет.
👍 : 16 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
6 минут
Покупал в расчете на сторонний перевод (а потом и официальный глядишь будет). Ну или хоть слушать, пускай и на английском.
По факту разработчик текст в игре аж зашифровал. На zoneofgames никак текст экспортировать не могут, о переводе и речь не идет.
Озвучки во вступительном ролике даже никакой. Текст вместо нормальных субтитров сделан так: сверху экрана да еще и с прогресс барами "скачущими". Текста МНОГО. Читать невозможно, а уж успевать сам ролик смотреть и подавно. Если не ролик то на каждом ходу по 6-8 блоков текста.
В итоге: перевода благодаря автору не будет, так играть невозможно.
👍 : 17 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
1026 минут
Унылая индюшатина с закосом под атмосферу WH40K (только с закосом, сама никаким краем к вахе отношения не имеет).
Играть нам в ней предлагается за фракцию религиозных фанатиков-милитаристов, что разъезжают на Больших Человекоподобных Танках (ака Левиафан сьют) и молятся своему пророку с игривым именем Шалун.
Да-да, местные роботы - это как бы танки. Точнее тракторы, ведь их первое предназначение - работа в шахтах. Для военных действий их приспособили уже позднее (привет, Marvin Heemeyer).
Дерево прокачки армии есть. Особым разнообразием не отличается.
Т.е. как,... узлов в нем аж пара сотен, но не подумайте, что это пара сотен скилов или серьезных апгейдов солдат. БОльшая часть узлов в этом дереве поднимает кап прокачки уже имеющихся скилов ваших солдат на 1-2 уровня. Оставшиеся узлы дерева прокачки армии - добавляют по 1 виду вооружения/экипировки в местный склад/магазин. Причем чаще всего новый вид оружия отличается от старого процентов на 5 дамага. И все.
Прокачка солдат тоже есть. В стиле - "За пару-тройку миссий получи, солдатик, 1 левелап. За левелап, солдатик, можешь купить +2% к защите или +3% к точности." Боже, накажи того, кто придумал делать в играх левелапы, изменения после которых надо рассматривать в лупу.
Кастомизация персонажей есть, но минимальна.
Не уверен, глюк ли это, или фича дизайна, но, потеряв пару раз солдат обнаруживал следующее:
1) После миссии умерший снова с нами. Жив, здоров, орел.
2) Свеженанятые рекруты сразу получают нужное кол-во левелапов, что бы в команде смотрется бодрячком.
Т.е. особо жалеть личный состав причин нет.
Вообще весь игровой процесс неспешен и скучен.
Все бои похожи друг на друга как две капли воды. Всегда врагов на порядок (раз в 10) больше чем нас, а чаще всего они просто бесконечны. Враги всегда лезут со всех сторон. Нет возможности и необходимости держать какую-то линию обороны - гады лезут чаще всего буквально из под земли. Лезут только за тем, что бы сдохнуть с первого тычка, иногда, правда, нанеся 5-15% дамага от ХП одного из наших тракторов.
Искуственный интеллект отсутвует. Это просто скрипты двигающие фишки врагов по плоской карте в направлении ближайшего вашего объекта.
Враг никогда не запаникует, никогда не сфокусируется на медике/снайпере/командире, никогда не попробует обойти с фланга, окружить, обмануть.
Ни о какой разрушаемости окружения речи не идет вовсе, хотя, примитивный дизайн левелов и 2D исполнение игры делают реализацию такой опции совсем не сложной. Заборы и кустики выполнены в граните и сломать их нет никакой возможности. Огромные боевые роботы не могут ломать дома. Да-да.
Излишеств вроде погоды, освещения или бонусов за высоту, разумеется, тоже нет.
Гении тактики высаживаются на поле боя не имея никакого представления о местности и карте - ищем все каньены здания в на ощупь, разведкой. Врагов можем не искать. Как уже говорил - они просто везде.
Патроны бесконечны. Лечение и починка легко проводятся прямо в бою магическими молитвами паладинов.
Графика примитивна до зевоты, (хоть в данном жанре не это главное).
Музыку лучше отрубить сразу (и черт бы и с ней).
Даже пафос в диалогах какой-то не выразительный, хотя и обильный.
Из плюсов:
+ Управление, довольно удобное. Привыкаешь к нему быстро.
+ Цена весьма не велика.
Играть только ярым поклонникам жанра.
👍 : 40 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
2593 минут
Тёплая и ламповая пошаговая стратегия, именно такая, какая должна быть. Те, кто знаком с Warhammer'ом сразу найдут множество параллелей с space hulk'ом да и со вселенной в целом. Отличное приобретение за такие деньги. Итак, если всё разложить по полочкам:
+++++++++++++++++++
-Глубокая и продуманная RPG составляющая
-Заставляет думать!(особенно, ближе к середине)
-Атмосфера!
-Действительно есть вариативность прохождения ---->реиграбельность
-Сюжет
-Приятная(на мой вкус) графическая составляющая
-Можно запускать хоть на ведре, хоть на табуретке
-Весьма затягивает(аддиктивность то есть)
------------------------------
-Скудная музыкальная составляющая
-Нет русификации. Вообще. Совсем. И думаю, что не будет. Вспоминаю первые XCOM'ы и англо-русский словарь
10 сожжённых ксеносов из 10. Purge the unclean! Kill the heretics!
👍 : 24 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
2535 минут
Очень приятное приобретение в коллекцию любителя пошаговых стратегий. Хорошо продуманная игровая система и атмосфера вселенной warhammer за скромные 250 вялых кризисных рублей. Это победа
Плюсы игры:
1. Развитое дерево технологий. Настолько кустистое, что поначалу глаза расползаются в разные стороны. Можно очень долго кликать по узлам и оценивать, что же все-таки в следующем бою будет полезнее
2. Гибкая система развития бойцов. Достаточно отметить, что у каждому можно дать разное оборудование, навыки, характеристики. Всего этого моного, оно сложно друг на друга влияет, и далеко не все сразу доступно, нужно развивать технологии
3. Миссии разные. Описание геймплея an addictive mix of strategic combat and army building with the precision of an RPG очень честное. В самом деле нужно стоить юнитов, выжившие в бою становятся ветеранами, которые пополняют отряд игрока, после этого их нужно развивать в лучших традициях РПГ
4. А вообще это вархаммер, что бы разработчики ни говорили
Минусы.
1. Музыка однообразная и ее очень мало
👍 : 67 |
😃 : 8
Положительная
Время игры:
2159 минут
Это не обзор. Обзоров полно, а если в двух словах - это пошаговая инди-стратегия, похожая на старые икс-комы или вархаммеры, с приятной рисованной графикой и отличным геймплеем. Правда с фиговой музыкой. Потому что зацикленный десятисекундный семпл музыкой не является и очень быстро начинает раздражать.
Суть в другом.
Вчера я столкнулся с критическим багом. Который делал дальнейшее прохождение игры невозможным. Я зашел в обсуждения, где некий парень за пару минут до моего появления описал этот баг. Разработчик ответил ему примерно через час, пообещав все исправить. Сегодня я захожу в стим и вижу новость о новом патче к игре, который исправляет этот момент. Это по-моему за гранью добра и зла. Серьезно. Десять из десяти не игре. Но разработчику, за такое отношение.
👍 : 141 |
😃 : 10
Положительная