Through the Woods 评测
应用程序 ID | 368430 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Antagonist |
出版商 | Fulqrum Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 27 十月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Norwegian, Russian |

233 总评论
165 正面评价
68 负面评论
褒贬不一 评分
Through the Woods 已收集 233 条评测,其中 165 条好评,68 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Through the Woods 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
17 分钟
根本就玩不了,一直卡在加载界面,过一会自动关闭。然后电脑陷入死机。比这个配置好的游戏我都可以玩,根本不是电脑问题。
👍 : 2 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
127 分钟
没有中文根本就看不懂,游戏全程都在跑,最后通关了略微能看懂一点,就是母亲去救儿子,儿子傻呵呵跟陌生人走,最后死了,恐怖气氛也就那么回事,一点也不吓人,整体评价给个6分也就差不多了,没有中文是硬伤,基本玩一遍游戏就落灰了,We need Chinese !
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
65 分钟
以为是恐怖游戏入的,玩了2h,一个手柄 有对应动作的键还不到一半,全程跑步,看纸条,无睾能,口头差评,心累。
👍 : 16 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
38 分钟
这游戏做的相当精致音效6的不行,画面跟花草树木建模不知道为什么总让我想起巫师3大概是在我眼中很相似吧。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
252 分钟
优化差得一批,帧数感人,是一部比较折磨硬件的游戏。另外对北欧的黑色童话不了解,所以最好是有中文版才能更加了解零碎字条的确切含义。抛开这些,这是一部还算可以的游戏,音乐和主线故事都不错,比那些通关都莫名其妙的恐怖游戏好多了,可以一玩。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
175 分钟
很一般
故事一般
画面凑合
优化差 帧数低
操作手感极差
可玩性不强
不恐怖 有点无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
108 分钟
英文不是很难
大部分都能看懂
对最后的剧情理解时没啥问题的
就是这个剧情本身是有点儿迷的
游戏性有但是不多
比一般的步行模拟器还是要好玩一些
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
94 分钟
图很长很长,感觉一直在跑
黑下来的时候看都看不见,3D眩晕感极重
总的风景和神话元素、怪物设计还是值得肯定的,有被吓到
剧情线还是比较简单的吧,一个母亲去寻找被抓走的孩子
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
373 分钟
一款很赞的独立恐怖游戏,剧情好,氛围绝佳,充满大量北欧神话元素,而且有着蒂姆伯顿特有的黑色童话风格,这一点看截图也能明白。
说是恐怖游戏其实更接近一款黑暗向的步行模拟,因为比起躲怪的时间,探索的时间好像还要多一些,游戏里有很多纸条可以收集,这些纸条都是了解剧情的主要方式,绝对不要错过这些纸条了。
玩的时候总是让我想到Alan Wake,虽然这两个游戏根本不是一类,不过大概是因为主角都是拿个手电筒在树林里瞎照,还有剧情里都出现了维京元素吧。
这个游戏的缺点也是很明显的,首先是狗一样的优化,主角的模型经常原地鬼畜,还有操作上出现的各种奇怪问题(不论是键鼠还是手柄),而至于动作僵硬,配音棒读,容易迷路这些都算是小问题了。
不过瑕不掩瑜,游戏本身是非常优秀的,特别是作为一个独立游戏就更加优秀了。对恐怖游戏爱好者和北欧神话爱好者强烈推荐。
PS.杉果上有打折
👍 : 16 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
206 分钟
实话说,从一个恐怖游戏的角度,我是不推荐这款游戏的,但考虑到这款游戏作为一个独立游戏,以及它确实在画面上有可取之处
,还是给个好评吧。
画面:画面我认为是Through the Woods最大的亮点,尤其是在游戏少有的白天场景,无论是静谧的林间,栩栩如生的植物,游戏后期宏伟的建筑都给我留下了深刻的印象。乃至游戏一开始的厕所,乱飞的飞虫也展现了细节的到位......然而令人遗憾的是,这种视觉上的享受总是短暂的,在游戏大部分时候都是在夜间,不开手电的情况下真的是一片漆黑,开了手电实话说也没好太多,至少玩的久了绝对是视觉上的一种折磨。[spoiler]不过在游戏最后又变成白天的时候,那种解放的快感和感动也是无以复加的......[/spoiler]
音乐:Through the Woods的音乐做的在同类作品里称得上很赞,基本恐怖氛围(如果有的话)大部分是靠音效堆起来的,但不得不说,游戏请的人物配音十分一般,尤其女主角在前期说话感情基本没有起伏,甚至在遭遇了各色怪物后依然淡定自如,让我也不得不佩服女主角惊人的勇气,也让我丧失了最后一分可能是自己想象出的恐怖氛围。
游戏性:我认为一款恐怖游戏最重要的就是他的恐怖程度,其次是他的故事性。前者不言而喻,后者是因为大部分恐怖游戏尤其独立恐怖游戏不会涉及太多战斗之类的动作游戏内容(FPS类比如恐惧之泣什么的除外),也不大可能涉及什么SLG、经营模拟之类的内容,在这样的情况下能不能讲一个出色的故事可以说是一个恐怖游戏的关键。要说恐怖程度,坦白说只要你没有自己吓自己的习惯,Through the Woods的恐怖程度大概就跟晚上你一个人在小区里比较黑的地方转一圈的程度差不多......实际上,我甚至被游戏中的一些情节逗笑了[spoiler](一言不合烧自己房子的男人、在野外公然行搞Bili♂之事的双怪)[/spoiler]。而在故事方面,抛开恐怖游戏的角度,Through the Woods还是不错的。一开始我以为这是一个讲述女主角自我心灵救赎的故事,就像很多独立恐怖游戏比如The Park一样,事实上我在前期游玩的过程中还一度沉浸在了自己脑补的一个感人故事当中,想着在评测中畅谈本人对家庭暴力、未婚早孕之类的社会现象的种种看法。然而现实把我的脸都打肿了,这个游戏其实是一个[spoiler]神话背景下的探险故事[/spoiler]。游戏最后的反转也让我猝不及防,让我认识到了自己的年轻......除此之外,游戏在更多时候就像是一款步行模拟器,而且由于画面的黑暗,玩家很容易在不断的行走摸索中逐渐丧失自己的方向感,最终迷路,所以在游玩过程中保持冷静和方向感是十分重要的。游戏的收集要素不是很多,目前来看收集要素也不会对结局产生影响,加上也没有成就,十分不推荐忍受着对视觉和精神的双重折磨去收集。
最后谈一谈这个游戏可能会对玩家造成卡关的要素,这个游戏的怪物基本以躲避为主,除了后期会出现的两只怪物([spoiler]两只狼[/spoiler])。另外游戏没有解密要素,所以如果在游玩过程中遇到什么很像是要解密的东西时不用担心,都是错觉。对于大部分怪物,我的建议是不要怂,就是跑,不用想着躲在一个什么东西后面等怪物走了再绕过去,事实证明是没用的QAQ([spoiler]尤其是那两个摔♂跤的怪那里,趁着他们摔♂跤的时候直接跑路就好[/spoiler])就是要利用女主角的速度以及些许绕路技巧跑到终点(一般怪物的出现意味着这张图快结束了)如果你发现你怎么都过不去,那么很有可能是你方向错了。至于本作唯一涉及到战斗的地方,[spoiler]白色的狼用手电筒照,红色的狼在拿着火把的时候按e[/spoiler]。
对了在游玩过程中还有两个一直让我深深感到疑惑的地方希望能有老司机帮我解答下,一个是国外的cabin建成这种客厅都能从外面看见的万一有男女青年游客来租住感受到自然地气息和春天的美好一不小心在客厅擦了抢走了火隐私岂不是很难有保障?总感觉窗帘不能都盖上.......还有一个是为何厕所门上会有一个镂空的心形图案,是有什么特殊寓意吗?而且冬天岂不会很冷......
👍 : 43 |
😃 : 13
好评