The Talos Principle: Road To Gehenna
图表
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72,28%

评级

The Talos Principle: Road To Gehenna DLC

The Talos Principle: Road to Gehenna follows the narrative of Uriel, Elohim's messenger, as he explores a strange, hidden part of the simulation on a mission of mercy and redemption in an attempt to free the souls of the damned at all costs.
应用程序 ID358470
应用程序类型DLC
开发人员
出版商 Devolver Digital
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 可下载内容, Steam创意工坊
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期23 七月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian

The Talos Principle: Road To Gehenna
27 总评论
23 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分

The Talos Principle: Road To Gehenna 已收集 27 条评测,其中 23 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Talos Principle: Road To Gehenna 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 0 分钟
来补一个评价,整个DLC全收集大概玩了十小时多一些,谜题水准一如既往,难度显著上升,不过慢慢想还是可以想出来的,玩了个爽; 星星不像本体里有些星星那样硬藏了,这一点不错,但是有几个难度爆表,被迫去看hint; 当我以为这就是极限的时候,我打开了最终关(隐藏关)的大门——7个小而精的谜题,感觉设计思路一下子上升了好几个level,本体完全没看攻略的我在隐藏关这里卡关卡到怀疑人生,只做出来3.5个就投降去看hint了orz,关卡设计太牛了; 最后DLC的剧情也是一大亮点,千万不要错过哈哈哈
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 0 分钟
作者我恨你!! 为毛就不能有个全体脱出大圆满结局?! 人家的埃洛西姆不能就那么死了!! 我一定要把他救出来救出来救出来!! -------------------------------------------------------------------- PS:外星人我写了个游戏的同人,有点长,测评放不下【掀桌】,所以没办法只得在这里放后一半,前一半在本体游戏的测评里,阅览请点击: http://steamcommunity.com/id/mwxr/recommended/257510   【来吧,进入光明】   TheTalosPrinciple《塔罗斯的法则》结局剧透向同人文      【前往地狱】      我必须回去。   数据的删除不会那么干净,总能留下点什么,也许从中可以找到我想要的。   当然,那里肯定因为大部分数据丢失,而变得混乱不堪,但……      躺回平台,重新输入意志。   连接的过程并不顺利,残缺的架构频频报出错误。一连串警告之后,我靠着高权限和安全模式铺路,硬闯进了备用子程序。   日光是如此耀眼,从指缝间渗透过来。我来到起初的地方,熟悉声音在耳边召唤。   “Uriel……醒醒……”   花园更加破败,立柱东倒西歪。墙壁坍塌铁门歪斜,变成空白的路标横在地上,似乎许久无人打理。   可我离开不过几分钟……      “听我说,Uriel。”   埃洛西姆,他还在。不过声音失去威严,显得异常苍老无力。   “原本终结的过程是完整的,世界在此之中销毁,我的孩子们在其中升华,本该是这样的。但是,Uriel……我犯了错,出于傲慢、恐惧……我修改了规则。”   傲慢和恐惧?   为了傲慢和恐惧违反程序,制定新规以保证你的权利和存活?你践踏了我的尊敬,埃洛西姆。   “我把反对我的人驱逐了,囚禁在花园之外的某地,现在他们困在那里得不到升华。他们的作为和记忆都将不复存在,与这个世界一起。可我无法释放他们,这超出了我的能力范围。所以我请求你,我亲爱的使者,你要进入这个绝望的国度,释放被囚的灵魂,挽回我的错误。我已经为你打开大门,尽可能延长时间。”   很可笑,不是吗?你自己制定了规则之后却不能超越,捆住自己的手脚以致于行走时跌跤。你的程序里面,缺少了“后果计算”这一项吗?   “Uriel,我……我很抱歉。真希望能做更多。请你,拯救他们……”      我回来了,重新进入这个充满欺骗的世界。   不过没想到,这里竟然还有埃洛西姆以外的存在。   你的道歉,我不打算接受,因为我是自己决定回来,并非受到谁的指派。你道歉的对象应该是他们,那些可怜的无辜囚徒。至于你,恐怕我们之间还要有一场激烈辩论。   传送点对面确实成了混沌景象,时隐时现的建筑碎片狂乱飞舞,各个方向都是漆黑的虚空,我踩在其上,迅速进入不远处的光点。   还好这里一派安静平和,几座大型空岛由吊桥连接漂浮云海,周围浮空的岩块为绿色覆盖。      遗憾我并没有什么心思欣赏,未知的困难和不可避免的牺牲正等着我。   花园设计较之前更加复杂,时常使我一筹莫展,同时随救出数渐渐增加,中央平台负载加重,刮起了数据风暴。   金黄沙尘弥漫天际,奇形怪状的黑色斑块出现在左右,刺耳噪音预示这个世界也行将瓦解。   时间不多了,还有数位信使等待施救。我匆忙由旁边跑过,不去理会他们的低声私语。      ------你在这里啊?叫我好找。------   平台下封闭的暗门,环形走廊尽头,周身散发金黄光泽,仿照众信使形体而成的,一双血红眼瞳看着我。   埃洛西姆,曾经这个虚拟之地的缔造者、支配者、毁灭者,如今在亲手建造的囚室里面等待救出。造成如此悲哀田地,正是他那卑贱的私心。   来吧,委托的工作都完成了,我带你离开。   ------不。看样子,我们都会留在这里。------   传输能源不足,带宽不足,子程序管理员将被排除在外,系统继承者Uriel将被排除在外。   操作受阻。我们数量太多了,需要有一个放弃席位做出牺牲,才能完成升华。   平台地基在晃动,似乎暴风雨中的树叶,随时有坍塌危险。我凑近屏幕好看清上面的文字,努力寻找其他出路。   ------也许你可以留下,送走我?------   ------我考虑了你的提议,如今我很怀疑我所做过的事。既然如此,听天由命吧,只是希望我不会到地狱里去。如果必须牺牲谁,我可以确保传输过程进行,相信我可以做到。------      你当真了?!我只是开个玩笑!   难道我这么费力的把你救出来,是为了保证自己平安脱出,挥泪悼念船长和船一块沉没?   可恶,而且卑鄙。   ------没时间了,再拖下去我们都会死。------   ------死是什么?我只知道数据丢失。------   ------Uriel,没有可能的事,再尝试也是徒劳。------   ------是吗?但我已经学会质疑你的话了。------   ------你在玩火!------   他离开位置,把我推开控制位,不幸我提前一刻按下了Enter。   ------你干了什么?!------   ------我也不清楚。可你看,已经来不及了。等着吧,祈求一场奇迹。------      吊桥断裂,世界剧烈震荡。   天上降下道道光芒,我救出的兄弟们被提到了不知名的地方,消失了。   祝你们好运,不要忘记我,还有……可以的话,原谅我的决定。   我和埃洛西姆,并肩欣赏末日的奇景。   他没再抱怨错失良机,毕竟不是第一次了。没有激动,没有责备,没有惋惜,崩裂的巨响吞没了我们之间最后的道别,即使近在咫尺也越来越看不清对方。然后,我……似乎知道……自己……   ……成功了……      【尾声】      在梦里,听见声音。   绿色宜人的大地上,矗立着黄金之城。   你是谁?在哪里?为什么我听见了回声,而看不见人?   人们回答说:“他无处不在,不在一处。他的骨造成了城的骨,他的血就是我们。骨和血不可分离,这是城的建造方式。”   不用砖头或者灰泥,也不用爱情或者希望,乃是用死亡与牺牲。      那么讲,这里是天堂?   一个先知模样的人说:   “没有天堂,没有地狱。有的只是大地,还有大地上死者的尸骨。”   那,我们怎么才能得到救赎?   我问。   “你要用尸骨修建这座黄金城,其名叫做新耶路撒冷。”   世上没有不朽。   最后都要归于尘埃,归于灰烬。      我望着那城,见城中有耸峙的建筑,大门上刻着字:   “谁来审判死者?他们早已不在。谁来审判活人?他们背负咒诅。   审判只在于永恒。你也必站在宣判的高台跟前,思想所做的过的,就会明白自己为何而死。”   因为牺牲建立了城,人人都要杀戮所爱。      ------------      微风吹拂,日月交替。   再没有恒久阳光,没有不变天气,这即是现实。   我说不清楚哪边更好,可是能脱离虚假,总叫人高兴。      “Uriel……”阴影里走出一台机械生命,他身上的护甲有点不全,而且眼睛是血红的。“你打算怎么做?”   “我想去对面看看。”我指着水面那边的荒废城市,回答道。“了解下制造我们的人类怎么生活的,找找他们还遗留了什么东西。”   “自己去吗?”   话里,有一丝担忧。   他是我用库房里的备用零件,参考自己拼凑出来的。由于技术不太熟练,好像个半成品。话说回来,磁盘数据就比外形完整多了。我顺利注入资料唤醒了他,互相装上发声装置,免得沟通时候总在终端上打字。   调试完毕,我使用刚获得的声音,叫了他一声------埃洛西姆。   “当然拉你一起。”      天空湛蓝,水波反射着天上的景色,两种蓝混合一起,好像我眼里的柔和色彩。   也许会有天堂,也许会有地狱。   可那都不是这两个机器人,眼下准备去的地方。      The END      附录:   【DLC三结局结语】   1:inadream,iheardthevoiceofmyfriend;followingit,icameuponagoldencityinthegreenandpleasantlandsofparadise.iasked:"whereismyfriend?foriheartheechoofhisvoice,buticannotseehim."andthepeoplesaid:"heiseverywhereandnowhere.hisbonesarethebonesofthecity;hisbloodisthebloodinourveins."forthatishowcitiesarebuilt:notofbrickandmortar,norofloveandhope;citiesarebuiltofsacrifice.   2:inavision,isawaprophet,andhesald:"thereisnoheaven,andthereisnohell.thereisonlytheearth,andthebonesofthedeadwithin."iasked:howthenmaywefindsalvation?andhesaid:"youmustbuildanewjerusalem."outofthebonesofthedeadwebuiltagoldencity;butsalvationisnotimmortality.lntheend,thereisonlytheearth,andtotheearthweallreturn.ashestoashes,dusttodust.      3:innewjerusalem,thereisatemple,anduponitsgateiswrtten:"whodarestojudgethedead?fortheyarenothing.andwhodarestojudgetheliving?fortheyaredamnedtonothingness.judgeonlythecity,whichiseternal."youtoomuststanddeforethatgateandcontemplatethefateofyourchildren;onlythenwillyouunderstandwhyyoumustdie.forthecitygrowsonlythroughsacrifice...andeachmankillsthethingheloves.      【谢谢阅读】
👍 : 8 | 😃 : 4
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游戏时间: 0 分钟
本体谜题就解不了···那DLC?更不用说咯!一开始就迷路了QAQ~ ~至少有繁体中文吧~
👍 : 12 | 😃 : 1
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游戏时间: 0 分钟
对不起了Admin,最后实在是救不了你了,你的关卡实在太难了
👍 : 6 | 😃 : 4
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游戏时间: 0 分钟
《Road To Gehenna》是知名解谜大作《The Talos Principle》(塔罗斯的法则,以下简称《TTP》)的一个优质DLC。 先说说为什么要写,以及为什么在现在(2023年10月)这个时间点来写这篇评测。虽然我在5年之前就通关了《TTP》本体,但我确实是最近才想起来要通关这个DLC,而让我想起来我还没通关DLC的契机就是《TTP》2代将在今年11月发售的消息。现在写这篇评测,其实倒不是真的想深入评价这个DLC,主要还是想借这个机会,聊一聊现在的我会怎么看《TTP》这款游戏。 不过还是先把正事做完,接下来先是: [h1]DLC评测[/h1] 本DLC的剧情紧接本体之后。在本体发生之前,ELOHIM将违抗他的“人”(其实都是AI)都发配到一个地方关了起来,这个地方后来被这些囚徒称为Gehenna(地狱),也是延续了本体中用宗教意象进行比拟的传统。而本体发生后,ELOHIM为了纠正自己的错误,派出了DLC主角,“信使”Uriel,目标是解放这些被囚禁的AI,让他们得以飞升。 然而,在主角真的来到了这个地方之后,发现所谓的“地狱”和ELOHIM的“花园”也没什么区别。AI们虽然被囚禁着,但他们的精神生活居然还算丰富,他们通过牢房内的电脑终端互相沟通,构建了一个还挺和谐的社区,他们可以在一个类似网络论坛的场所畅所欲言,分享自己为了消磨漫长时光而创作的各种艺术作品,比如小说或交互式小说等。对于主角的到来,有的AI为自己终于要得到解放感到开心,而有的AI则还在怀疑主角和ELOHIM的动机。当他们知道主角完成任务就等于Gehenna的毁灭时,反应更是各异。但不管怎么样,他们毕竟还是囚徒,不能对主角造成什么直接的影响。 每个AI都被困在一个谜题之中,为了解放AI,主角要做的自然就是解开牢笼外面的谜题。本DLC一共有十多道谜题,外加十几颗星星。普通谜题的质量很高,探索了一些本体中算是“边界情况”的应用,很有意思,而且别看数量不多,也花了我大约10小时的时间通关。而星星的定位和本体中的星星差不多,属于额外谜题,绝大多数星星都要求玩家以非常规的方法“破解”谜题,应该是会挺有意思的,但对我来说,有些星星实在是太反常规了,所以我个人没怎么收集。 总的来说,本DLC的谜题设计水平十分在线,我很喜欢。而剧情方面,本DLC也描写了多位性格各异的角色,用大量的文字展现出了他们对一切(主角、他人、存在的意义、未知的未来......)的观点,应该也能引发一些思考。 结论:[b]强烈推荐[/b]。 [h1]回顾和展望[/h1] 接下来就是和这个DLC不一定有很强关系的闲聊了,回顾和总结一下过去和当今玩《TTP》的感受,以及说说我对续作的一些期待。 5年之前,我还是刚刚接触解谜游戏,当时我解谜游戏玩得也不多,还没有形成自己的一套针对解谜游戏的评价体制,所以我也随了好评如潮的大流,给了本作很高的评价。但对现在的我来说,我能看到《TTP》中存在一些在现在看来略显陈旧的设计思路,其中包括一些现在的我明显不喜欢的设计。总结来说的话,这些我不喜欢的设计的共同点是:单单增加了执行难度,又没有让谜题本身变得更有趣。 首先,谜题中包含一些“即死机制”,比如机枪和地雷,一不小心行差踏错,主角就会当场暴毙,而这个“死”所代表的,就是谜题整个被重置,没有任何“单步撤回”的方法。这些机制只要是想的话,我觉得肯定能想到逻辑上等效,但是不会让玩家所做的努力那么容易就付诸东流的设计,然而本作并没有这么做。 然后是“录制”机制,这个东西在本体中就给我留下了深刻印象,让我在5年后都还隐隐约约记得被这东西恶心的感觉。这个机制本身不能说它一点用都没有,确实丰富了机制集,和“另一个自己”合作的机制在当年来看也算是比较新鲜的,但是新鲜劲过了之后,取而代之的是对这个机制操作之麻烦以及“死档”之容易的感叹。很多时候,要完成一道谜题,就必须非常明确地想清楚录制和录制之后两个自己的时间线,在什么时候应该到哪里,移动什么,又要在什么时候等待另一个自己完成操作,如果要等待,那么在录制的时候就要预留时间。这些操作必须一气呵成,因为录制设备没有存档功能,如果走到一半发现错了,那就必须再重录一遍,而如果重播结束的时候状态不好,又不能更进一步,又不能恢复到开始录制之前的状态,就只能重启整个谜题。和之前说的即死机制同样,我相信肯定能想出一种逻辑上等效,但是操作体验没有这么灾难的设计方式。 除了这些之外,本作的各种机制有时还会暴露出一个问题,就是难以预测。比如主角站在高台上,能不能拿起高台下的箱子,这一点本作各处就不是非常统一,有一个高度阈值,但一般无法目测,只有试了才知道;再比如在3D空间中,任意两点之间有没有遮挡,能不能建立连接,有时也只能靠尝试得到答案。这些问题多多少少都是由本作的时间、空间连续性,以及从第一人称理解3D环境的天然弱势(不能一次性统览全局)导致的。 某些星星谜题,即使思路可能比较有意思,也被上面这些机制弄得我没有兴致了,至少我在玩本DLC的时候就遇到过一次,就快要做完,结果被炸死了,要从头再来一遍。星星谜题一般来说都需要建立在原本解法的基础上,可能还需要同一个场景内几个谜题内外联动,而死亡后的状态重置不是只针对当前谜题,而是整个场景的状态都被重置,所以你也可以想象到我有多烦了。 当然,也有一些星星谜题就是单纯的不是很有意思。我个人对把一些非常规的操作做成Meta谜题的设计说不上喜欢,因为有时这种操作很“藏”,不容易被发现,就算发现了也感觉挺“邪道”的,比如某些墙面的碰撞箱真就那么恰好能蹭上去,再比如某些遥远的连接就这么正好能成立。这样的“谜题”考的并非逻辑思维能力,而是观察力和横向思考的能力(俗称脑洞),并不是很合我个人的口味。 说了这么多问题,有的可以说是时代的局限,有的只能说是当时就没想好,而有的问题其实到了现在也还不太能完全解决。这些问题我当年在玩本体的时候应该也隐约注意到了,但是说不清楚,所以还是选择往好的方面想,但现在的我比以前有了更多的解谜游戏阅历,因此也能更清晰地,而且更敢于,指出自己不喜欢的地方了。当然,我不会自动将“我不喜欢”和“这个设计不行”划等号,如果你认为这些设计有一些我没看出来的设计意图的话,可以和我交流。 回忆完了往昔,对于在2023年的现在即将推出的续作,我自然是期望续作的设计思路能够改善这些问题。 目前据我的了解,“录制”机制已经确定不会再出现,续作Demo中貌似也没有再出现即死机制,这些当然是很好的改进。至于机制的可预测性和星星谜题的设计,我只能希望续作的设计能更贴近我的喜好一点,但是我也知道这不可能强求。不管怎么样,我肯定是会体验这部续作的。 那么就说这么多,我们到续作的评测再见。
👍 : 16 | 😃 : 0
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游戏时间: 0 分钟
原来遇到过的所有烧脑游戏,传送门、Braid、塔洛斯本体,等等,最多让我感觉“好难”,地狱之路的主关卡也让我这么感觉 然而[spoiler]那7块灰色拼图[/spoiler]第一次让我有了“卧槽大兄弟路子野啊”的感觉,而且是全程 在开启星星房之前期望遇到的众多对原本器械的利用,换色、远程阻断、预干扰,居然全都出现了 唯一可惜的是,最难的一个房间里居然没有跨房间谜题,遗憾啊 1024/10,不用找了 然而,为啥没汉化_(:з」∠)_
👍 : 14 | 😃 : 12
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游戏时间: 0 分钟
[h1]本DLC有繁中,启用繁中需到设置里设置语言为繁中,且本DLC的BGM在本游戏大包的专辑里。宣传片出现的配乐名字就是A Worlds Apart。 这是个十分优异的DLC,但出现过闪退,如果本DLC再次在我游玩时闪退,我会给差评。不要误会了。[/h1] 我本以为我足够了解这个游戏了,结果到地狱走了一遭后发现我什么也不是。(这DLC配乐有最后生还者的风格) [h1]开场剧情[/h1] 以下描述仅仅概括了开头,从严格意义上来说并不是剧透。 DLC和本体不同,主角是固定的,是一个名叫 Uriel_COPY v48.2.8573f 的子程序(好像就是本体场景C信使墓地的雕像那家伙),玩家同样从祭坛上醒来,老江湖油条埃洛希姆依旧亲切的和你打招呼,但和本体不同的是,埃洛希姆并没有邀请你来花园里玩,而是以忏悔的口吻,恳求玩家救赎埃洛希姆所犯下的过错——埃洛希姆表示,自己曾经铲除异己,将许多持反对态度的子程序流放到了一个连自己也触不可及的地方——地狱(可能是垃圾缓存区域),而埃洛希姆想弥补过错,将玩家送到地狱,将它们带回来。 其实一开始玩家所在的场景就是A-1,但不同的是,本身破旧的断壁残垣变得更加破旧,谜题魔符也不见踪影,有的地方被堵死,有的地方的墙之间不见了(是不是有一个叫沙耶的魔女来过?),终端机也隔离开来......当你来到传送阵前,旁边就可以见到一个QR码,那就是你在本体的子程序留下的信息!(就是你的steam用户名!)——别害怕,你们不会被忘记的。这句话是写给谁的呢? 接下来的空间是真的不可名状,san-1d6。 [h1]没有缺席的彩蛋[/h1] 推荐配合 https://youtube.com/playlist?list=PLaDGtkBY6zFmUVfGkWWgS2SC8PC4HsajD 观看 打通了才发现有这玩意。但令人遗憾的是隐藏文本(比如耶路撒冷)没有汉化。 [h1]带点剧透的结局[/h1] 随着你解救的人愈多,地狱愈发的不稳定。当你把所有人工智能(18个普通目标+1个可救可不救的admin)救出来后,便可运行升天程序。[spoiler]但悲剧的是,系统频宽过低,无法传输全部子程序。你 uriel,和admin被卡住了(这埃洛希姆老头子不升级一下自家宽带的吗?包年还送一辈子也喝不完的油滑稽),这时你有三个选择,admin走,uriel走,或是一起死。 无论你做出何种选择,地狱主大厅所在空岛会缓缓下落,钢筋混凝土场景都会土崩瓦解,颜色失真越来越严重,屏幕也会越来越被黑色所弥漫。在子程序齐唱圣歌时,他们挨个离开了地狱,而你所作的选择,将决定你能否和他们一起走,或是欣赏世界末日(相信我,这没什么欣赏的)。[/spoiler] [h1]和本体的相同与不同[/h1] [b]终端机[/b] 本DLC保留了终端机要素,并彻底重做,开局的问答直接放你羊(放的还是机械羊),回答完后,终端机欢迎您加入地狱。 管理员批准你来到地狱后,终端机的魅力的魅力就发挥出来了,现在的终端机不再是独角戏,也不是二人转,而是整个论坛:托admin的福,他发现可以通过档案库系统与他人沟通(其他子程序),于是他创建了地狱——一个论坛和社群。我猜是被困在地狱的子程序没事做,就骇入系统创立了地狱论坛。 在这个论坛你可以参观字符画展,参与或发起讨论,阅读小说和论文,游玩单人跑团,参加囚徒困境测试......随着你越发融入地狱,你也就会里其中的秘密更近,末日真的来临了? 有趣的是,这些人工智能会经常思考,想象,讨论人类的世界和生活,以及人类本身,制作组很有才华,能够以困在地狱的人工智能们的视角思考人类,实属不易。 [h1]经典解谜环节[/h1] 此DLC的解谜虽然没有加入新元素,但是他们尝试了各种大胆的新概念和想法,毫不令人失望的用已有的元素组合出更为脑洞大开的谜题。比如中世纪的开放场景谜题,埃及的盆地场景谜题,都相当出色。 这里的谜题难度都恰到好处,如果解不出来,只需多花一些时间,总能解开的。但获取星星则十分困难,如果不看攻略,16个星星一个也都拿不到的。 游戏谜题最神的部分在于用星星接开的隐藏关卡,制作组用最简单的场景和元素,缔造了最令人绝望和最不可能解开的谜题。真的绝了!!!
👍 : 8 | 😃 : 0
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游戏时间: 0 分钟
在这儿的评测介绍下其他DLC的情况吧。。 OST很好听,但是如果你只是想放在手机听的话,网易云音乐是有版权的。当然如果你真的觉得这些音乐深入灵魂(事实上我一直认为BGM是游戏给人的第一感受),那么不妨顺带买了吧,史低5CNY的样子。 另外两个名字带有DLC的只是一套模型。。对于支持创意工坊的游戏来说,DLC卖模型算得上是大忌吧。。 还有一个是盒装版的封面?!Excuse me这也可以打包作为DLC卖?貌似还有游戏导演出境。 总之游戏是好游戏,但是除了你看到的这个DLC是和游戏本体真正相关的(只买本体的话你会发现有些地图转晕了也找不到星星或许就是这个缘故),此外的DLC如果提供个大包或许我会多多美言,但是现在这个情况。。嗯。。
👍 : 57 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 0 分钟
难度确实比本体提升不少,非常有挑战。 DLC暂时没有简体中文,但是,但是啊, [spoiler] 有繁体中文,开不开心,意不意外。[/spoiler] [spoiler] 还不赶快加入购物车?[/spoiler]
👍 : 30 | 😃 : 12
好评
游戏时间: 0 分钟
在这里写个评测,是为了告诉找过来的玩家们,如果你们不准备入全部DLC,那么请首先把这个DLC加入购物车,其他DLC随意。 这个DLC是剧情DLC,包含有四大关卡和之后的星星关卡。不玩这个DLC相当于根本就没体验过塔洛斯的精髓。
👍 : 120 | 😃 : 4
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The Talos Principle: Road To Gehenna DLC

身份证 名称 类型 发行日期
257510 The Talos Principle The Talos Principle GAME 11 十二月, 2014

The Talos Principle: Road To Gehenna 提供了 1 个可下载内容 (DLC) 套件,每个都能增加独特的元素并扩展核心游戏体验。这些 DLC 可能包含新任务、角色、地图或装饰性物品,丰富玩家对游戏的投入。


套餐

身份证 名称 类型 价格
63678 The Talos Principle: Road To Gehenna 包装 14.99 $

当前,该游戏提供 1 种套餐,每种套餐都有不同价格,为玩家提供游戏内货币、专属物品或增强游戏体验的组合包。这些套餐旨在为玩家提供各种自定义和提升游戏体验的选项。


The Talos Principle: Road To Gehenna 截图

查看 The Talos Principle: Road To Gehenna 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


The Talos Principle: Road To Gehenna 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS *: Windows XP 32-bit (with service pack 3)
  • Processor: Dual-core 2.0 GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: DirectX 10 class GPU with 512MB VRAM (nVidia GeForce 8600 series, AMD Radeon HD 3600 series, Intel HD 4000 series)
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectX9.0c Compatible Sound Card

The Talos Principle: Road To Gehenna 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS *: Windows 7 64-bit
  • Processor: Quad-core 3.0 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 class GPU with 1GB VRAM (nVidia GeForce 480 GTX, AMD Radeon HD 5870)
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 8 GB available space
  • Sound Card: DirectX9.0c Compatible Sound Card

The Talos Principle: Road To Gehenna 最低要求 MAC 系统要求

Minimum:
  • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
  • Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: nVidia GeForce GT 9600M/320M 512MB VRAM, AMD Radeon HD 4670 512MB VRAM (Intel integrated GPUs are not supported!)
  • Storage: 2 GB available space

The Talos Principle: Road To Gehenna 推荐配置 MAC 系统要求

Recommended:
  • OS: OS X version Snow Leopard 10.6.3 or later
  • Processor: Intel Quad Core 3.2 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: nVidia GeForce 480 GTX 1GB VRAM, AMD Radeon HD 5870 1GB VRAM (Intel integrated GPUs are not supported!)
  • Storage: 4 GB available space

The Talos Principle: Road To Gehenna 推荐配置 Linux 系统要求

Recommended:
  • OS: Linux Ubuntu 12.04
  • Processor: Quad-core 3.2 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: nVidia GeForce 480 GTX 1GB VRAM, ATI/AMD Radeon HD 5870 1GB VRAM
  • Storage: 8 GB available space
  • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
  • Additional Notes: OpenGL: 2.1 or higher

The Talos Principle: Road To Gehenna 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

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