Eron 评测
应用程序 ID | 356880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | David Mulder |
出版商 | SA Industry |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 17 三月, 2015 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |
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3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Eron 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1903 分钟
1
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10 分钟
手残党福利
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
55 分钟
Maybe it is a good game, however, there is no fight, it can satisfied me so much.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
151 分钟
这么快就反悔我……今天实在是不甘心,于是仔细的看了看演示视频,里面有一些小技巧,知道之后就能够比较顺利的通关了,至少把不可能变成了可能,这给了我非常大的动力。但这还是非常难的一款游戏。如果因为某个地方用自己的思路无论如何都过不去,可以在演示视频里找到灵感。现在看来游戏对我来说的最大缺点还是在空中不能转身这一点了。
下面是之前的差评orz
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也许只玩了这么短的时间就对这个游戏做出评价,对这个游戏有点不太公平。还是说说我现在的想法吧
一开始的移动速度非常慢,渐渐适应这种节奏的时候,突然手柄强烈的震动了一下,整个人都兴奋了起来。
其实基本素质还是很不错的,非常漂亮的像素风格游戏。通过世界的切换有不同的平台可以利用,游戏机制让人眼前一亮。游戏音乐方面,如果能够听足够长的时间还是非常不错的,很有像素游戏的风格(但是,经常只听到一个开头就死了,无限鬼畜循环,让人发狂)
如果说一个人的外表让人看得过去才能让其他人愿意去了解其更加美丽的心灵,那么这款游戏的外表吸引了我,但是我并不想和这款游戏继续交往下去了
说说不好的地方吧。
第一个,上面提到的无限鬼畜背景音乐,死一次就重置背景音乐实在是令人沮丧,破坏了音乐的连贯性。
第二个,游戏的操作手感不舒服。按着方向键跳起来之后就不能在空中按相反的方向键。一般来说直觉上是可以按相反方向键往回走。但是这款游戏按相反的方向键只会直直的下落。
第三个,游戏难度很高,也许游戏不应该让人一次就能轻松通关,但是在操作手感不佳的情况下,游戏难度还非常大,通过一关之后也没有什么新的奖励机制,很容易让人厌烦丧失动力。
第四个,RTFM(Read The F**king Manual)是一个经常听到的东西。游戏作者一定非常不喜欢这句话吧。这个游戏就是反击的利器!因为,Manual根本就不存在!游戏中没有任何的提示,一切靠死亡来尝试。死亡也没有什么特殊的提示效果,只是跳回本关开始地点。如果没有提示,却能够做到像超级食肉男孩那样能够用比较简单的关卡告诉玩家新的操作技巧也行……
总之,虽然直觉上不想给差评,但是分析了一下果然还是差评一下吧。手残还是玩不来啊。
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好评
游戏时间:
6275 分钟
《Eron》这款游戏在亮相时,我对其抱有一定的期待。然而经过深入体验后,我发现这款游戏在多个方面都存在令人失望的问题。
首先从游戏的核心玩法来看并没有带来太多新意。它所提供的游戏机制显得相当平庸,缺乏深度和吸引力。玩家在游戏中需要完成的任务和挑战也相对单调,很难让人产生持久的兴趣。
其次游戏的画面表现令人失望。虽然游戏试图营造出一个独特的游戏世界,但整体画面质量却显得粗糙且缺乏细节。角色和场景的建模不够精细,色彩运用也显得单调乏味,无法给玩家带来视觉上的享受。
此外游戏的音效设计也乏善可陈。游戏中的音效和背景音乐缺乏特色,无法营造出适当的氛围和情绪。有时候甚至会出现音效与场景不匹配的情况,让人感到尴尬和出戏。
再者游戏的剧情和角色塑造也显得薄弱。故事情节缺乏逻辑和连贯性,角色形象也缺乏个性和深度。这使得玩家很难对游戏的故事和角色产生情感共鸣,降低了游戏的吸引力。
最后游戏的稳定性和优化问题也让人头疼。我在游玩过程中多次遇到卡顿、延迟和闪退等问题,严重影响了我的游戏体验。尤其是在进行复杂操作或进入大型场景时,这些问题变得更加明显。
综上所述,这款游戏在核心玩法、画面音效、剧情角色以及稳定性等方面都存在明显的不足。虽然它试图以独特的游戏设定吸引玩家,但实际的游戏体验却令人大失所望。如果你对这款游戏感兴趣,我建议你先仔细考虑其优缺点,再决定是否购买。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5 分钟
游戏玩法是可以的(虽然仍有较大的可挖掘空间),问题出在关卡设计上。无论是主角还是玩家,都无法通过体验这个游戏来变强。与落脚点对应的操作提示往往在一屏以外,这使得你唯一能做的事只剩下不断死亡以及「背板」。与蔚蓝和迈阿密热线不同,Eron 的难度不存在可与之应对的策略,你无法通过自我改进去适应它的难度,因此挫败感会更强。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评