The Deadly Tower of Monsters
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游戏内

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84,36%

评级

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$14.99

The Deadly Tower of Monsters 评测

拿起你的射线枪、水晶剑和激光鞭,准备面对惊险刺激吧!会在这个毫无疑问是B级科幻片的世界中,会有三名令人难以置信的电影明星与你一起战斗。迪克•星船、猩红•新星、以及机器人会让你做好准备,向高塔方发起进攻——并且拉开冒险的序幕!
应用程序 ID353700
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期19 一月, 2016
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

The Deadly Tower of Monsters
1 379 总评论
1 224 正面评价
155 负面评论
非常好评 评分

The Deadly Tower of Monsters 已收集 1 379 条评测,其中 1 224 条好评,155 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Deadly Tower of Monsters 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 194 分钟
好玩到停不下来。 操作简单容易上手,人物设计蠢萌,一枪射死白猿猴的感觉很谐 (仿佛在用孙一峰的绝技灵犀一指) 让玩家融入电影拍摄,旁白在一般用跟Pit people和战砖的口气吐槽(仿佛我就是专业解说黄旭东桑苏) 美中不足是优化有点差? 稍稍有些掉帧,但是这么魔性的游戏,怎么能不给好评!
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 582 分钟
花了几个小时简单通了一下主线剧情,该游戏内容是在一部科幻电影中扮演勇敢的主角打败各种奇奇怪怪的敌人,推翻帝皇的统治,解救星球上的原住民,游戏里的各种元素都是在几十年前的老科幻电影中才能见到的,风格奇特,语言幽默,就是内容还比较少,好像目前 没有多人合作模式,希望以后能继续完善
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1148 分钟
16个小时!!!其实我7个小时就通了。。剩下的时间在干嘛呢~完成就!!!!!! 该死的靶子,该死的录像带,该死的表猴!! 2016年3月30日16:54:09 我找到了最后一盘录像带。 游戏嘛不赖。就是个休闲的游戏。。没什么其他玩的话打开玩玩乐呵乐呵,老科幻片的画风,音效画面推荐调成录影带模式,还是很带感的。导演从头到尾的吐槽跟主角一口的。。嗯。。正义到没朋友的腔调还是很搞笑的。哈哈。 就这样,打折可入,原价嘛你要是喜欢这些小众游戏或者喜欢老科幻片,也是值得的。 2016年12月8日22:17:12 我用修改器过了生存关。。。。。。啊全成就了~~~~~~~ 对于想不用修改器过去的朋友。武器用激光剑其他的不要考虑。反弹任何子弹后面用处炒鸡大。 一共36关。19关开始是从1关循环。每种怪的数量是之前每一关的两倍。 过36关后有惊喜= =不过说真的。18关不用修改器是没问题的。我是为了省时间。 但是36关。不用能过是绝逼不可能的。。。后面你直接站不起来。。各种教你做人。。 就这样了= =合个徽章。游戏不更新的话就尘封了。
👍 : 7 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 343 分钟
以B级片为主题的动作游戏。如果对这类电影感兴趣,应该会很有感触。 为了营造这种效果,游戏自带模糊透镜,敌人也都是故意做成套着演出服以及模型之类,一些敌人甚至会模仿逐帧拍摄,特意做出低帧数的效果,让怀旧情怀爆满。 这也就像现在一些导演,虽然现在电影特效非常发达,仍然特意做出复古的劣质效果,以突出一个情怀的效果吧。 剧情方面,存在感几乎为0,几乎就是一个勇者斗恶龙的简单粗暴的故事,就是稍微有些不按常理出牌的地方而已。倒是结尾有点超展开,不至于让人对剧情完全没印象。 核心的玩法方面,就是类似暗黑的视角,主要的攻击方式就是近程、远程和特殊技能。虽然玩起来切切切突突突还是有些爽,但并不是一个很丰富的系统,玩久甚至有些无聊。还好,正常难度下游戏5-6小时的流程,基本可以你完全玩腻之前就通关了。 武器系统也很鸡肋,近战和远程武器每样都有八种之多,但都大同小异,升级也就外观和攻击力有所改变,感觉并没有什么升级和特意更换的必要,跟着剧情捡新武器用就好了。 人物方面也挺尴尬,男主、女主、机器人三个角色,性能差异也不大,只是需要一些专属技能来解开机关障碍才会想到换人。要说的话,机器人战斗力最强,特定的技能时间放慢和连锁闪电在途中会需要,但在战斗中也都不俗。而男主冲刺技能则比较逗逼,地雷比较被动,女主的加速技能在战斗中也没啥用。 综上所述,是一个打折时购入不错,原价买就有点贵了。还算值得入手的有意思的游戏。 哦忘了说了。游戏中的导演评论——也就是自带的解说吐槽也颇有意思,让这样一个简单的流程和剧情不至于太无聊。这样自带旁白和吐槽的设计在现在的游戏中似乎也不算少见,如《堡垒》、《史丹利寓言》、《木偶历险记》、《ICEY》、……不知道未来会不会成为一种很常见的东西。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 98 分钟
美式老科幻片的风格很棒,你可以看到飞行物上的钢丝,假到爆的人偶。如果你喜艾德伍德的电影你也会喜欢这个游戏,不过玩法比较平平没什么特色
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 136 分钟
总之还是不错的,上帝视角,有三个人物可以选择,当然就目前来看我只能选择一男一女(谁会选男的啊?),能挂卡,游戏有记录点,不过死了的话又要从记录点开始,手残党表示不服- -。游戏用x1手柄还是很舒服的。怎么说呢,推荐无聊人士,游戏慌的买来玩玩吧。无论什么游戏我都坚持玩不下去,不知道为什么,玩一会就会感觉很无聊。坚决抵制喜加一,不求全程就最起码通关啊。说了这么多怎么感觉话越来越多。游戏的娱乐性还是蛮高的,让你感觉是在看一部电影一样,旁白的吐槽也是褐色幽默。自带中文,现在新游戏貌似都是,国服玩家的福音嘛! 买TM的。别啰嗦!
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 336 分钟
1.几个塑料小人一样的主角和怪物组成的一部B级科幻片 2.怀旧的录影带画面和背景乐 3.喋喋不休的旁白导演 4.简单的玩法和操作,就是为了放松,当看电影一般 5.附赠的美女日历海报
👍 : 8 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 503 分钟
剧情异常精彩,画面特别优秀,操作十分顺手,音乐相当好听。这么牛逼的游戏居然在被我遗忘在库里落了四年的灰,连玩都没玩我也是醉了!
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 366 分钟
买买买!!!这游戏不容错过!!! -有简体中文 -便宜,而且正在打折 -只有1G的容量,却有5G以上的画面 -游戏模式有点类似暗黑,不过没有装备系统,只有武器系统,用手柄玩体验会好很多。 -游戏比较简单,很适合打发时间 -没有联机。 -经典老电影风格渲染 -机器人萌得飞起 -旁白(导演)全程吐槽笑死人
👍 : 18 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 398 分钟
[h1]The Deadly Tower of Monster 致命怪兽塔 ————装作电影的游戏 The "B" in B-Movies stands for "Best", because that's what they are. ——B级片的B字的意思是最棒的,因为他们本来就是这样。[/h1] 享受一部B级片需要做什么呢? [b]少动脑子,沉入其中,享受氛围[/b],这就是全部了。 一句话概括: 在这个,显然是B级片的游戏世界中,因为成本问题,你会见到相对劣质的双摇杆射击,你会见到极富老Sci-Fi B级片作品风味却又具有四种迥异风格的65层高塔,各种因为"成本控制"而产生的神奇效果,VHS录影带的迷之滤镜,虽然只有五首曲子却还是相当有质量的soundtrack,还有导演和录制DVD人员全程神奇的吐槽。 总之,把它当作不要动脑子的电影吧,你会在这段4.5小时左右的旅程中感到很享受的,兴许还会有一些惊奇。 8.5/10 +++ 整体氛围 ++ 导演voiceover +最后的打破次元墙演出 +怪物设计 +画面的后期滤镜 - 道具设计在游戏性上的硬伤 - 部分关卡设计不合理 推荐人群:老Sci-Fi爱好者 不推荐人群:高玩,过于重视gameplay的人 价格方面,只能说,32R比较合理,我个人虽然不是老Sci-Fi爱好者也觉得48绝对划算。 [h1]漫谈[/h1] 后面,应该会有剧透,上面没有任何剧透。所以希望打算玩的人还是先买再来看吧。 [h1]旧式嘉年华[/h1] 这部游戏是一场绚丽的Sci-Fi狂欢,不像是很多其他游戏中的怀旧,他们大多是借用老电影当中的恐怖要素,而致命怪兽塔大胆的在发黄发亮的胶卷上呈现出一个英雄,机器人,美女拯救世界的劣质B级片,几乎是将很多过去科幻片的制作问题来了一个乱炖。这使得这部“电影”非常的不讲道理,经常随机蹦出来一些奇妙而又极为搞笑的要素,整个游戏流程相当丰满,但是这却埋下这个游戏商业上相对失败和游戏评论界评价不高的伏笔。旧式嘉年华确实无与伦比的绚丽,不仅有怀旧的情调也有着满到要溢出来的要素,但是怎么去安排分配这些东西却是场地主无论怎么费心都会有缺陷的,这部游戏的主创三兄弟非常聪明,他们决定在这个世界里建造一座塔,将嘉年华的沙盘探索变成闯关式的是男人就上100层。整个“电影”分为五章,每一章都有完全不同的艺术风格,艺术风格也是这款游戏极为出彩的一点,在这里不多提,大家看看上面的游戏截图就知道。游戏试图构造了一个流程的上升螺旋,但是,除了难度上的提升,检查点间距变长,以及除了拿升级gear和BOSS战以外不怎么使用的freefall环节,爬高楼并没有带来直感上面的提升,这点确实欠了。另外,除了这几个“主题乐园”带给玩家的乐趣以外,作者的想法太多了,以至于要在一些完全无关的环节塞下来,流程中偶尔会感到突兀。 [h1]丹•史密斯[/h1] 于是作者又决定,直接加入一条评论音轨。这是这部作品能达到现在水平而非二流等角双摇杆射击的重点。旁白对游戏当中设计的重新诠释不仅将一些本身就已经很奇葩的要素进行了解释,原本不奇怪的要素,例如燃烧的原木(导演说一开始用的是普通原木,结果总有人摔死,决定用烧起来的,这样他们就会很小心啦!)甚至死亡的场景,也在评论的阐释下变得妙趣横生了,导演甚至在这段过程中通过旁白塑造起了自己的个人形象,你会嘲笑他的老派,也会痛恨他压榨演员的行为,不过提到他建立起来这座塔的过程,招募演员的经历,哈哈,确实挺有意思的。伪造的评论音轨,就等于双倍的阐述空间,在本身的电影之外加了一个叙事的维度,虽然这种营造出来的气氛就像纸片一般一戳就破,但是只要你认真享受,就能感受到其中的乐趣。 [h1]过度聚焦[/h1] 虽然上面两点都可以称作整个游戏极大的亮点,但是整体设计上也因此会有不平衡的地方。那就是游戏性和叙事本身的不平衡。游戏开发所有的重心几乎都在场景构建,氛围营造,台本创作上面,游戏性几乎不可避免的存在着直觉和实际感受之间的沟壑。trailer所宣扬的freefall几乎没什么实际意义,人物升级和武器升级过度依赖对地图秘密的发现则将游戏娱乐的门槛相对提高,而升级带来的正反馈则除了会心一笑以外趋近于0,不升级不是不能打,升级了也不过是稍微好打一点。武器种类虽然号称18种,远程稍微有变化,其实近战只有2~3种,而且还存在着不平衡。可以说这款作品在游戏表现方面只能达到一个及格分。 [h1]模糊的边界,模糊的定义[/h1] 致命怪兽塔毫无疑问是一款复古游戏。等等,他真的是吗? 同时代不错的怀旧游戏当中,如GALAK-Z是将特摄装进Action-Roguelike,Axiom Verge更是完全怀旧。而致命怪兽塔做的则是另一个维度的工作,即修改叙事手法。 当你认同了游戏所塑造的电影氛围,似乎一切问题都得到了解释,录影带上面偶然出现的指纹,游戏突然切成了黑白场景,包括那蹩脚的镜头转换。当你刚刚要认同这一切到完成的时候,游戏突然完成了超展开,力度却意料之外的小。 [spoiler]在电影本来应该结束的时候,突然,来自这个星球的外星人向你介绍了一个神奇的道具,剪刀,并让你去和天空之眼——导演交流。剪刀的作用是剪断怪物上面吊着的钢丝(即俗称的威亚)。。游戏瞬间突破了次元墙。随后最后一战更是直接涉及到导演本人。而导演在录制到这些段落之前直接起身离开了,第四章只剩下Patrick单调的吐槽,最后给出的结局是导演失踪了。。[/spoiler] 这究竟是什么呢?这些外星人到底是不是演员呢?是的话,则这整个段落都是由导演预先设定好的,那就连这个导演本人也是演员之一了。连这个重新发行,包括整个作品,也是他演出的一部分,最后该作形成了惊人的闭环。 虽然在装饰上颇为复古,内核上却真的有很大胆的突破,ACE Team交出了一份很棒的成绩单,但只是在你愿意沉浸的基础上。 如果要达成表达效果,就要模糊掉游戏和电影的边界,但是这作品在这方面却从来没有下过功夫,我们常说的电影化叙事作品,都会使用专业的镜头语言制作过场,顶级的voiceover赋予角色情感,非常强悍的画面来给予角色实感。 而这些,独立游戏是完全做不到的。这部独立游戏也就像是B级片,成本低,内容杂乱,喜欢的人无比喜欢,却也注定了这款作品的小众。这也是为何存在有人给差评的原因,当做游戏玩,这游戏自然只有及格分可言。 至于这部游戏究竟是不是元叙事这个定义范围内的产物,也很是值得商榷。这个游戏在其设定里就是DVD。并没有更大的叙事这个含义。不过纠结定义一般不是我的工作。 反正这场狂欢,我是很喜欢的。
👍 : 74 | 😃 : 9
好评
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