Temps de jeu:
474 minutes
The Deadly Tower of Monsters est un mélange improbable entre une série B de SF des années 60-70 et un jeu télévisé du genre Takeshi's Castle. On y incarne des acteurs jouant leur rôle dans un film au scénar bidon dont le pitch principal est l'ascension d'une tour infernale pour déjouer les plans d'un empereur maléfique. Tout ça est commenté par le réalisateur himself, pour l'occasion de la sortie DVD du film.
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Niveau gameplay, on se situe dans un mélange de jeu de plateforme et de beat them all :
- L'aspect BTA est vraiment simpliste cependant. Les ennemis meurent en deux-trois coups généralement et il n'y a pas de combos à proprement parler. Nos héros ont un vaste choix d'armes (mêlée et distance) mais leur présence sera plus remarquée pour les clins d'oeil que pour la diversité de gameplay qu'elles apportent.
- Côté plateforme le jeu est bien foutu et axe pas mal ses mécaniques sur la recherche d'objets : à tout moment, lors de votre ascension, vous pourrez vous jeter de la plateforme où vous vous trouvez pour essayer de récupérer un objet bonus ou atteindre une zone en contrebas, vous aurez alors la possibilité de vous réorienter ou gérer votre atterrissage grâce à votre jetpack. Si vous n'êtes pas satisfait de votre saut dans le vide, une simple pression sur un bouton vous permettra de revenir instantanément à votre position d'origine. C'est super bien pensé et ça donne vraiment envie d'explorer tous les recoins, surtout qu'on est souvent récompensé soit par des items, soit par des easter eggs.
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Artistiquement, pour un jeu indé, c'est quand même la grande classe. Les musiques sont au moins à la hauteur de ce qu'avait proposé la ACE Team dans leurs précédentes productions, ce qui est déjà un gros point positif. Les commentaires audios du réalisateur du film sont excellents : c'est un loser misogyne et ringard qui n'a aucun goût et respect pour rien mais qui est sûr de lui et de son talent (son caractère et sa façon de parler me rappellent beaucoup Zapp Brannigan de la série Futurama). Ca donne lieu à des commentaires sarcastiques souvent à côté de la plaque et c'est assez marrant.
Graphiquement, si la modélisation des différents personnages aurait gagné à être un poil plus poussée, la direction artistique rattrape le tout. Le jeu est un véritable hommage aux séries B de Science Fiction et l'incompétence du réalisateur, qui n'a aucune limite dans ce qu'il veut mettre dans son film, est un heureux prétexte pour l'avalanche d'ennemis que les développeurs ont préparé : des extraterrestres, des ninjas, des hommes singes, des hommes lézards, des slimes, des dinosaures animés en stop motion, etc. Tous les clichés y sont. Un autre truc qui m'a impressionné c'est le travail qui a été fait sur les textures : le plastic, le vynil, le lycra, les couleurs criardes... C'est kitsch et plus vrai que nature.
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En conclusion, j'ai vraiment apprécié mon court séjour dans cette tour "infernale". Court, parce que sa durée de vie ne dépasse pas 6h (en rajouter 2 de plus pour la chasse aux succès)... Du coup, pas vraiment le temps de s'en lasser, d'autant que le jeu fourmille d'ennemis et de décors divers et variés (malgré le thème de la tour que l'on escalade), d'objets à trouver, d'easter eggs et autres. Ce sont 6h bien remplies donc, bien que, il faut le reconnaître, l'on soit d'avantage porté par l'envie d'en découvrir plus que par l'excitation que procure gameplay.
Perso, je le recommande même pour 15 euros. Le jeu est pas bien long mais il prend le risque de faire dans l'originalité (comme d'hab avec la ACE Team cela dit) et je pense qu'il faut encourager ce genre d'initiatives, surtout quand une réalisation de qualité est au rendez-vous.
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