The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 评测
融合像素图与3DCG的“HD-2D”系列首度推出全新动作RPG!
| 应用程序 ID | 3483510 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Square Enix, Claytechworks |
| 出版商 | Square Enix |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, Steam交易卡, 家庭共享, , , , |
| 流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
| 发行日期 | 18 六月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |

1 641 总评论
1 258 正面评价
383 负面评论
大多数好评 评分
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 已收集 1 641 条评测,其中 1 258 条好评,383 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2201 分钟
本作最大的亮点大概只有剧情,有金银铜三个结局,个人最喜欢银结局,[spoiler] 救出玛欧就够了,故事到这里就已经很优秀了 [/spoiler]
我为什么不喜欢真结局(金),是因为我认为本作非常难绷的一点就是大量的猫咪有关内容,太多了多到让人感到厌烦的地步。猫咪很可爱,但是制作组仿佛对宠物猫有一种诡异的狂热,不仅野外猫咪的叫声配音是工作组的刃自己去诡异的喵喵叫,主线里还有各种猫娘生孩子,你们以为他们是简单的爱猫人士,实际上都是草猫小子。反派是猫,贤者是猫,最后主角他妈也是猫。不是不喜欢猫,只是感觉这个宠物乐园主题非常的生硬,我们是去拯救世界的,不是去被猫拯救的。
最后就是美术,音乐,战斗,这些都不如一方40旅人,甚!至!不!如!八方旅人起码boss战比较有深度有挑战性,艾略特都没有什么有记忆点的艺术资产,音乐像是ai融合的塞尔达dq之类的,美术场景又像是借鉴的梦见岛智慧的记忆啥的,剧情除了主线的结局和两个支线,剩下的都是一坨答辩,废话连篇。
这游戏卖这么贵就是原罪,卖30美刀或许才值得各位考虑,不着急玩的根本没必要买,下个模拟器去玩玩塞尔达的《A link to the past》,看看什么才是是真正优秀的表里世界塑造
👍 : 5 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
1083 分钟
求救,我这个游戏手柄没反应,别的游戏都没问题,只有这个游戏手柄不能用,不知道什么原因。steam手柄启用模式和禁用模式 等都试过了,还是不行
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1129 分钟
都2026年了,还能有如此敷衍之作,一丢丢的地图,搞几个时空让你重复这些地图,游戏也毫无一丢丢创意,吐了。。。游戏品质对不起这个价格,98差不多吧。SE这么割韭菜会有报应的。枉我期待了这么久。真的是一坨大的。
👍 : 13 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1235 分钟
感觉回到当初塞尔达割草时代,纯情怀给好评。没有游戏荒,没有情怀,纯纯体验,必须等打折买普通版,原价不值,豪华版送的都没*用。!!!原价勿入!!!
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1508 分钟
屌毛SE投机倒把式的地图设定,这游戏只有29.8元的内容
👍 : 10 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
2240 分钟
所以新游戏的优化就是一坨屎吗 过了序章之后帧率直接掉到40什么鬼?
👍 : 9 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2764 分钟
本作的编剧对时间穿越这一设定完全没有应有的概念,哪怕多去了解下有名的几部时间穿越作品,也该知道时间穿越剧情里最需要解决的底层逻辑问题是蝴蝶效应导致的时间悖论。本作在对时间穿越这一设定没有丝毫敬畏的情况下,让一个从过去穿越到未来的人做主角,然后再让他穿越回过去参与多个时代的重要历史节点,并且是多次反复穿越,但是大多数时候,主角改变的历史压根没影响未来,让我一度以为主角穿越的是平行世界,但是狗日的作者偏偏会在某些时刻冷不丁的又写一点蝴蝶效应,并且手法简单到粗暴,仿佛在提醒我,唉,没有平行世界,我没忘记,就是玩,你玛德。总之,这种乱穿乱影响历史,但又几乎不处理后续影响的剧情,导致整个时间线,剧情结构混乱不堪,很多剧情甚至都是完全无法闭环的,根本没法带脑子看剧情,稍微多思考一下就要爆炸。
最后奉劝有些作者请有点自知之明,没本事请不要碰时间穿越题材,每次看这个题材剧情,不是神就是鬼,而本作,无疑在鬼里也是最粪的那个。说实话,本作排开因为时间穿越导致的各种问题,大部分能让我怀念童年的王道剧情,我还是能给个良好评价的,你老老实实写个王道的勇者斗魔王算了,碰啥时间穿越,现在我只能给本作一个屎的评价。
👍 : 14 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2125 分钟
以为是[spoiler]时空之轮[/spoiler],结果是[spoiler]春逝百年抄[/spoiler],最后忽然[spoiler]最终幻想16[/spoiler]
地图和支线设计太差劲了,但我还挺喜欢这个真结局的,浅浅推荐一下吧!
👍 : 21 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
2475 分钟
[h1]意难平[/h1]
体验到15个小时的时候我决定改成差评,因为地图复用度太大了,很多洞窟内部和洞窟外什么都没有纯属是个摆设甚至都不是连通路,还要放到游戏里,并且小怪全时代通用,让人毫无穿越时代的感受。
让我探图的动力瞬间没有才去专注于支线和主线后,现在40小时全成就通关,把全部的故事体验完,本想改好评,但想想还是算了。
玩到真结局的时候我突然就懂了,除了支线任务和主线以外,其余部分真就是开发团队所创造的填充物而已,别管什么魔石构筑,主角的能力以及飞飞的能力和剧情方面完全是割裂的,尤其是改变历史这一块还强绑定支线和主线,所以什么神庙啊,炸弹炸出的洞啊,用飞飞过的迷宫啊,全删了都不影响剧情,简直就是两个独立的东西硬凑在一起。
剧情演绎方面真的不亚于八方旅人,尤其真结局到最后会让人起鸡皮疙瘩一样的感觉,真应了那句话:
[h1]为了这盘醋才包了这顿饺子[/h1]
打分的话 5/10吧 不得不说,剧情、人物立绘以及演出方面依旧是他们该有的水平。哎,真可惜,太可惜了。
求求你们还是别转型了,只能说会做JRPG的真不一定会做ARPG。
当然,在这个JRPG大环境正在萎缩的时代,这也算是为了给团队找出路的第一次尝试吧,把玩家当小白鼠(不是
只能祝愿他们下一次的作品会比这次更好吧。
👍 : 91 |
😃 : 6
差评
游戏时间:
1730 分钟
说实话非常不推荐原价购买...
一张图复制粘贴出来四张硬说是四个时代,你知道萌芽时代出来的时候我第四次清这破图时候的无奈吗?小怪种类也极少,四个时代的怪完全没变化的,不到十种小动物加上它们为数不多的变种从头打到尾。四个时代这个噱头我本来以为是1*4种体验,结果实际是把一种图拆4份的1/4体验。也就boss还算用心做了,确实各有特点,打起来也要思考对策,完美弹反啥的也挺有爽感。至于支线和小游戏倒是控制在合理范围内,至少不会让人反感。
总的来说这游戏四张几乎一样的图完全就是来拖游戏时长的,如果把全部内容压缩到一张图里,估计流程也就10小时以内。整个游戏只能说玩的下去,但是很好玩真不至于。这样子敢卖300只能说日厂自信定价是这样的,卖158我都能说喜欢这种类型的值得玩一下,300真的不敢恭维,等打折吧。
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打完真结局再补充一些感受吧。这游戏全部的惊艳点只有开头的两小时,和最后从坏结局到真结局的五个小时。前两个小时大概率是选择玩这款游戏的主要原因,因为它实在是太有内味了。后五个小时让人觉得这游戏至少没那么差吧,可以看出这个游戏的编剧是有一些小巧思的,在前面埋了非常多的伏笔(各种名字,角色的话语,甚至怪叫的猫猫),在最后一次性爆发揭示出来后会有一种豁然开朗的感觉,虽然依旧是日式王道过家家的剧情吧,但限定在这种子供向题材下能写成这样已经很可以了。然而,糟糕的剧情编排又很好的弥补了这一点,中间的二十小时我甚至没什么深刻的记忆点,属于那种关掉游戏过一天打开不知道昨天玩了什么的水平,加之这游戏的游戏性又不能让人忽略掉中间毫无波澜的寡淡剧情,导致体验极差。还有最后的boss战的演出做的也很精彩,要是地图设计能有这水准我吹爆好吧。只能说这是一款本来能做好,但是在各种敷衍和不合理的编排以及莫名其妙的定价下平庸化的作品,有些可惜了。
👍 : 124 |
😃 : 2
差评
