The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Diagramme
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73,79%

Bewertung

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales mit anderen Spielen vergleichen

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Bewertungen

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, das brandneue Action-RPG der Schöpfer von OCTOPATH TRAVELER und BRAVELY DEFAULT, kombiniert erstmals atemberaubende HD-2D-Grafik mit aufregendem Action-Adventure-Gameplay!
App-ID3483510
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Square Enix
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Familienfreigabe, , , ,
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung18 Jun, 2026
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
1 641 Gesamtbewertungen
1 258 Positive Bewertungen
383 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales hat insgesamt 1 641 Bewertungen erhalten, davon 1 258 positive und 383 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu The Adventures of Elliot: The Millennium Tales im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2034 Minuten
A great game! As a die-hard Zelda fan, I’m obviously part of the target audience. The story really got to me by the end, even though I had to overlook the numerous ignored time paradoxes and the occasionally really tedious dialogue scenes. But aside from that, this game does everything right and, for me, ranks alongside Okami as the best Zelda clone to date.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1806 Minuten
Das Game hat seine Stärken und Schwächen die schon überall erwähnt werden, es ist aber ein gutes/sehr gutes Game, das kommt auf die Person an möchte nicht all zu viel sagen aber das Game war super.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1261 Minuten
Habe vor zwei Tagen die Demo gespielt und mich direkt verliebt. Direkt zu release gekauft. Läuft ohne Probleme auf meinen Linux Rechner. Bisher enttäuscht mich die Story nicht. Die Grafik passt. Mir gefällt es und kann es nur Empfehlen.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 302 Minuten
I reeaally love the game so far, it is everything i wanted from it. It runs buttery smooth on max settings with my Okeyish build. But still, the partner talks way toooo much, even when you turn it down
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2176 Minuten
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ist ein etwas umstrittenes Spiel. Die Reviews hier bei Steam sind etwas durchwachsen, auf X ist sich auch niemand einig und trotzdem muss ich ganz klar sagen, dass das Spiel meiner Meinung nach eine solide 8,7 von 10 ist. Wie ich zu dieser Wertung komme, folgt jetzt. [h2]Die Story[/h2] Das Spiel startet recht plump und langsam in die Story. Elliot, ein Abenteurer, dem scheinbar alles gelingt und der daher von sich selbst sehr überzeugt ist, bekommt einen Auftrag vom König. Klingt erst einmal nach dem typischen mittelalterlichen RPG. Dann kommt auf einmal Zeitreisen ins Spiel. Nun haben wir ganz viele Möglichkeiten, wie es weitergehen kann, und auch wenn es in erster Linie sehr repetitiv und langweilig wirkt, so ist überall etwas Story verteilt. Vieles kann man sich ableiten, noch bevor es ausgesprochen wird, und dennoch ist es nicht zu offensichtlich. Da ich nichts spoilern möchte, bleibe ich auch punkto Story bei dem bisher Gesagten und ergänze es nur damit, dass man der Story auf alle Fälle eine Chance geben sollte. Normalerweise spiele ich Spiele auch eher des Gameplays wegen, doch hier war ich sehr zufrieden. [h2]Das Gameplay[/h2] Hier hätte man mehr rausholen können. Denkt man an Titel wie [b]Ys[/b], die vom Gameplay sehr ähnlich sind, fällt einem leider sofort auf, dass Elliot hier nicht mithalten kann. Es geht in die richtige Richtung, aber das Gameplay fühlt sich an, als ob man ein Beat ’em up spielt und noch darüber nachdenkt, wie die Combo funktioniert. Es geht ganz gut, aber geschmeidig ist es noch nicht. Ich hoffe, Square Enix bleibt da dran und bringt beim nächsten Titel derselben Art Animation Canceling, Mid-Air-Aktionen und Combos für die Waffen raus. Ja, wenn man es lediglich mit bspw. The Legend of [b]Zelda: A Link to the Past[/b] vergleichen will, dann passt es ziemlich gut. Allerdings wäre mir eine 3-Hit-Combo mit dem Schwert ganz lieb gewesen, wo zwei schnelle Schläge und ein langsamerer Hieb mit höherem Impact folgen. Also ja, hier hat das Spiel ganz klar Luft oben. [h2]Die Musik[/h2] Was soll ich sagen... Square Enix hat hier mal wieder gekocht. Das Einzige, was mir hier teilweise sauer aufgestoßen ist, war das Timing in ein paar Cutscenes. Es ist noch recht dramatisch, aber ein kleiner Funken Hoffnung taucht auf und auf einmal kommt direkt ein Song, der nur so von Hoffnung strahlt, statt die Szene noch einen Moment länger in Dunkelheit und atmosphärische Musik zu hüllen. Aber die Musik selbst: güldig. [h2]Trophyhunt[/h2] Da kein Schwierigkeitsgrad vorgegeben ist und man für alles außer die Manuskripte einen Kompass bekommt, sind die Trophäen recht leicht zu hunten. Die Heldenprüfung ist mit einer gewissen Waffencombo ein Witz, dazu habe ich auch schon ein YouTube-Video released. Hier gibt es also binnen ca. 36–45 Stunden eine 100% Completion. Der In-Game-Timer läuft nicht weiter, wenn man sich nicht wiederbeleben lässt, da man dann den letzten Save lädt. Dadurch wirkt es so, als hätte man viel weniger Stunden reingebuttert, als man es in der Tat getan hat. Meine Platin hat 35 Stunden gedauert, und ich war schon relativ schnell, würde ich sagen. Allerdings habe ich auf Extrem und ohne Heilung gespielt, bis ich das Spiel durchgespielt hatte. Danach habe ich Heilung und Wiederbelebungen für das Cleanup genutzt. Man kann sich im Spiel für Tul (Währung) wiederbeleben lassen. Dann startet man an der Stelle des Todes direkt wieder mit Full Life. Das funktioniert nicht in den Challenge Dungeons, nimmt aber bei jedem Boss natürlich deutlich die nötige Lernkurve weg, sollte man damit spielen. Darum habe ich es erst nach dem Playthrough genutzt. Ich hoffe, das Review war hilfreich für euch.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 294 Minuten
Ich kann dieses Spiel wirklich nur Spielern empfehlen, die absolut keine Lust auf anspruchsvolle Quests oder komplexe Rätsel haben. Wer nach einem extrem einfachen, anspruchslosen Erlebnis sucht, könnte hier glücklich werden.Für mich persönlich hält sich der Spielspaß leider stark in Grenzen. Das Gameplay ist extrem repetitiv. Nach nunmehr 5 Stunden Spielzeit muss ich ganz ehrlich sagen: Ich habe einfach nicht mehr die Kraft, es weiterzuspielen. Es fühlt sich eher wie Arbeit als nach Spaß an. Die Story und die Charaktere bleiben bis jetzt sehr oberflächlich. Ich habe auch keine Hoffnung mehr, dass sich daran im weiteren Verlauf noch etwas ändern wird. Es fällt mir emotional schwer, das zuzugeben, aber die 60 Euro waren für mich leider absolut keine gute Investition. Das schmerzt bei diesem Preis sehr.Das einzige echte Highlight: Grafik und Sound sind wirklich sehr gut gelungen. Optisch und akustisch macht das Spiel einiges her. Das rettet das zähe Gameplay am Ende aber leider auch nicht.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1766 Minuten
Es ist ein Fantastisches Spiel ohne Abstürze oder Grafikbugs.. weiß nicht was ein paar leute hier für probleme haben das ihr PC nicht mal ein 2.5D Grafik spiel packt. Der Abenteurer Elliot erzählt eine Schöne Geschichte über sich selbst ohne grosses oder Kompliziertes Level System. Es benötigt nichts dergleichen, weil man es mit Zelda oder Secret of Mana Remix vergleichen kann. Es macht spass und ich bin jetzt schon gespannt wie die Story und das Endgame weiter gehen. Absolute Empfehlung
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1056 Minuten
i really like elliot so far. the story is nice and also the combat feels really good, especially because you can choose between diffrent weapons. the fairy system is also really nice. i dont have any grafic problems, the game runs really smooth.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1866 Minuten
An alle die jammern wegen dem backseating companien man KANN ihn ausstellen, damit er weniger redet, GUCKT EINFACH MAL IN DIE EINSTELLUNGEN. Ich hab keinerlei Probleme mit dem Spiel, keine FPS Drops, keine lags, keine Abstürze. Und damit haben wir die einzigen positiven Punkte für das Spiel abgeschlossen. Nun das ganze Negative: Keine Gegnervarianz, es gibt 5-10 allgemeine Gegnertypen und die sind einfach nur in verschiedenen Farben anders, Bosse sind auch copy paste von Version 1-6. Hier hat man sich mit sehr sehr sehr sehr wenig Aufwand einfach ein Prolog gebaut und diesen 4 mal kopiert, ein paar Nebenmissionen hinzugefügt und Rätsel für 3 Jährige dazu gepackt und fertig war das Spiel. Sogar bei den Animationen ist man super sparsam geblieben, eine Angriffsanimation für jede Waffe, die einfach immer und immer wieder wiederholt wird, keine Angriffskombinationen keine Skills, kein levelsystem gar nix. Kämpfe bestehen Großteils einfach nur aus: Blocke den ersten Angriff des Gegners und dann prügel so lang auf ihn ein bis besiegt, oder nutze deine Waffe um dem Gegner direkt vor zu kommen und ihn zu stun locken mit Angriffen. Wie oben schon beschrieben Bosse haben IMMER das selbe Moveset, verhalten sich IMMER gleich. Einfach ein Trauerspiel von Spiel. Sowas mag vielleicht in den 80ern angekommen sein, aber heute erwartet man mehr, vor allem bei einem so hoch angesetzten preis im AAA Bereich. Ich sag es direkt, das Spiel wäre nicht einmal einen Indie Preis wert, da viele Indiegames wesentlich mehr für diese 30 euro bieten, als dieses Spiel für 60-70 Euro(Konsolen 70-80). Nur weil Square Enix drauf steht dachte man wohl man wird damit durch kommen. Kauft das Spiel nur wenn ihr bock auf super einfaches Zelda like habt, bei dem ihr für kein Rätsel nachdenken müsst, nicht viel von einem Spiel erwartet und vielleicht 60% Rabatt auf dem Spiel ist, denn mehr ist es nicht Wert
👍 : 17 | 😃 : 4
Negativ
Spielzeit: 2834 Minuten
Edit: I’ve now put almost 36 hours into the game, explored pretty much everything, and I’m close to finishing it. I even spent an hour or two farming, although honestly, if you do the side quests, farming is barely necessary. This game exceeded my expectations by a mile. Is it perfect? No. Is it absolutely worth playing? Without a doubt. By the end, this game completely blew me away. There are things that could certainly be improved, but from the very beginning it captured that feeling I’ve been missing for years—the feeling of sitting down and simply not wanting to stop playing. Games that do that have become incredibly rare for me. ⸻ I absolutely love this game. This is exactly what I’ve been waiting for: a modern pixel RPG that truly captures the magic of the SNES era. It immediately reminded me of classics like Terranigma, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Secret of Mana, and Secret of Evermore—not because it copies them, but because it understands what made those games so special. I’ve read many of the negative reviews, and while some criticism is fair, I honestly think the overall reception is much harsher than this game deserves. The game certainly has room to grow. Some mechanics could be polished, and a few areas could use more refinement. But the foundation is excellent, and more importantly, it’s simply fun. That’s what matters most. One of my favorite features is the difficulty system. You can adjust the challenge to suit your own playstyle, making the game accessible without taking away the option for a more demanding experience. What impressed me even more is that this doesn’t feel like another nostalgia project that only copies old ideas. The combat, controls, exploration, and new gameplay mechanics modernize the classic formula while still respecting its roots. It feels like the evolution I always wished games inspired by the SNES generation would become. I’ve also seen complaints about the constant hints and dialogue. On the default settings, I understand where those comments come from. The game points out chests, hidden paths, and other things fairly often. But many reviewers seem to overlook that these hints can be reduced in the options. After changing that setting, I found the experience much more enjoyable. Since it’s optional, I don’t think it’s a good reason to heavily criticize the game. Another huge advantage is the demo. It’s generous, lasts several hours, and lets you experience enough of the game to know whether it’s for you. Very few games offer that level of confidence before asking you to buy. And for anyone worried that the combat starts off too easy: stick with it. The difficulty ramps up naturally, enemies become more interesting, boss fights require more attention, and the gameplay steadily opens up. The game also includes enjoyable mini-games, charming characters, rewarding exploration, and plenty of little moments that made me smile. This isn’t just another retro-inspired indie game. It’s one of the few that genuinely made me feel like I was discovering a classic for the first time again. If you grew up with the SNES and have been searching for that feeling ever since, I genuinely think you owe it to yourself to give this game a chance.
👍 : 18 | 😃 : 0
Positiv

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