Frostpunk
2 485

游戏内

1 450 😀     64 😒
90,72%

评级

将 Frostpunk 与其他游戏进行比较
$29.99

Frostpunk 评测

冰霜朋克》是第一款社会生存游戏。作为地球上最后一座城市的统治者,您的职责是管理市民和基础设施。您将做出哪些决定来确保社会的生存?当被逼到绝境时,你会怎么做?在这个过程中,你将成为什么样的人?
应用程序 ID323190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 11 bit studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 策略, 模拟
发行日期24 四月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish

Frostpunk
1 514 总评论
1 450 正面评价
64 负面评论
非常好评 评分

Frostpunk 已收集 1 514 条评测,其中 1 450 条好评,64 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Frostpunk 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4819 分钟
游戏优化问题大,游戏还是不错的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1336 分钟
好玩,无需多言 很久之前在广告上就看到过这种类似的建造经营类游戏,现在玩到手也算是满足了过去的愿望。目前还没有更深一步地去体验游戏,仅仅只是完成了新家剧情和开了一把无尽,而且娱乐着玩也不准备去挑战高难,所以就不多评价什么了。 游戏的新手教程或者指引可以说几乎没有,这也是我唯一想诟病的一个点,如果玩剧情模式上来就是让你攒煤开能量塔,关键是前期煤怎么来我都不清楚,开局让人徒手采煤,收集站也不知道怎么用还以为放下去就会凭空生产,结果一造发现用不了,傻眼了。不过弄懂了收集站后基本上整个游戏也就上手了,毕竟蒸汽时代的东西并不算多,靠左上角跳的提示完全能弄明白,也是一轮就通关了新家剧情。 现在想想看自己确实不适合当一个领导者,前期几乎答应了刁民们所有的要求,希望值甚至一度处于最高点[spoiler] 就是开局点了个24小时加班法令想试试直接加死一个 [/spoiler],收外面的也几乎是老弱病残全部接进来。中期伦敦帮出来希望大降,气的我直接走秩序点出监狱给伦敦帮全抓了起来,后期本来不想点新秩序但法令别的能点的全点完了,也就只能点出来了。不得不说蒸汽时代的法令确实是个很有意思的东西,配合着动不动就闹事的刁民很清晰地就能反映出人性。 不得不说我还是挺喜欢游戏里的机器人的,总感觉这末世中的机械巨兽有着莫名的美感,第一个探索到的机器人我就没拆,直接让他回来了,最后也是狂造七八个机器人,暴风雪来的时候城市都能大规模运转。没玩过游戏的话,最后那个-150°也确实震撼,本来以为顶不过去了,最后狂造医务室收人硬是抗住了[spoiler] 不过好像也只能这么过 [/spoiler],通关后也确实是满满的成就感。 打完之前开的无尽就赶紧把游戏卸载了 防沉迷( 买了好多游戏都没玩,可不想玩上头了全给它了 [spoiler] 话说无尽是每段时间固定来暴风雪,要是我不停地造机器人然后再不停地在暴风雪天派探险队让他们似外面,最后人都似完了我是不是就打造了一个机器人钢铁帝国? [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6049 分钟
[h3]好玩[/h3] 震撼的音乐,电影级的画质。 初步掌握游戏内容后逐渐上头,信心满满开了把幸存者,然后红温下播。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 667 分钟
太喜欢了,一玩就是十几个小时。就是界面和文字太小了,看得眼瞎
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3304 分钟
模拟经营,感觉自己还能做的更好,总是抱有遗憾。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 576 分钟
优化过于垃圾,不关闭音质增强会卡死,刚玩十几天点击建筑很卡,游戏是好游戏,就是玩着难受
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1874 分钟
最开始还挺喜欢主题和玩法的,但是细玩之下非常不对味,设计很烂,内容恶臭 首先是被很多人说的白左圣母,我认为根本就不圣母。 1.你可以用很多其实已经非常极端的手段,最后也并不会跳出“这一切值得吗”,比如利用尸体、让工人工作到猝死用人命填坑等,还有很多,但我很久不玩记不清了 2.每个选项的收益倾向并不向善。选非常规选项带来的收益远大于惩罚,而且可以说是几乎没有惩罚。部分惩罚低到与现实出入过大,可以说制作组的倾向就不是圣母,而是鼓励玩家残忍。 3.非常突兀的妓院。这是我最终不玩这游戏的一大原因。劳动力不够粮食燃料不足,但还要浪费人力去满足这种需求。并且这个选项也是典型的收益远大于惩罚。在末日背景下显得非常离谱。设计者是默认女性不配作为劳动力,还是认为女性白天上班晚上还要受苦是应该的 最后,这样的游戏还要特意设计主控是个男的,制作组认为只有高贵的男性才能领导大家走过末日,并且末日还忘不了身下那根东西。男领袖末日也要开妓院,一切合理了起来
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2019 分钟
首先这个游戏你可能会在10-20小时的游戏时间后感到厌倦. 我玩了27小时是因为我提高了难度,只是看自己能承受多少压力而已 游戏本身的创意和操作还不错 但是过于简单. 所以你很快就会觉得没什么新鲜感. 适合当一个休闲小游戏来玩 打折收藏不错,价格高的时候就没必要了 建议半价一下入手 适合休闲,无聊,尝鲜 抱有太大期望的可以改道了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 792 分钟
游戏整体游玩体验很好,虽然有一些漏洞,但整体瑕不掩瑜,尤其是新家剧情暴风雪逼近一段,配合配乐真的有末日临近的感觉,但是这十几个小时的良好体验在最后的总结处戛然而止。我觉得游戏内的事情就应该在游戏内解决,比如应急工时导致猝死这种设计就很好,能让玩家直观地看到自己的选择带来的后果,最后让玩家反思自己,而不是粗暴地设置几个“越界”法案,最后莫名其妙地站在高维角度上拷打玩家。而且判断条件也十分粗陋,一个拯救了所有难民,保障了所有人衣食住行的领袖,仅仅因为颁布了一条从没被启用的法案,就被武断地判断成独裁者,简直可笑。法案的越界与否也体现了制作组的傲慢:合法格杀仇家和卖淫不算越界,对穷凶恶极的囚犯重拳出击就算越界(耸肩)。此外,即使没有点越界法案,制作组对秩序路线的私货也昭然若揭,比如宣传中心上竖挂的旗帜,在影射什么不言而喻,这种暗戳戳的针对也完全没有尊重玩家的选择。 最后是对制作组问题的回答:值得。
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 7429 分钟
“Arise Yo Workers”是我做的最后一个成就,在为了别的成就的旧存档基础上完成的,没来得及用对玩家而言最无痛的“把工程师丢进致命环境工作场所”法杀死全部工程师,最后只得把法典签到最后一条,处刑。就这么每天一声钟响,一声落一个生命,硬生生等到工程师数量清零。 在为了每早处刑等游戏快速运转那段时间真是煎熬,暂停着研究进度等那将近十响,时间仿佛也被拉长了。 结局时候有一段字的大意是“我点燃的火最终会烧向哪里”,读着都让人打冷颤。从一个随意处刑同胞的与世隔绝的工地回去的那些工人,他们在那样混乱的世界末日中,会不会也继续拥护这样“寻找一个替罪羊杀掉”的“秩序”。 我真的觉得这样的游戏应该给一个白金奖杯,用“终究跨过某条底线”这样的描述来概括那个奖杯,至少这是我全成就之后想对自己说的事。在游戏里我能为了白金做出违背自己意志的选择的话,真到了那样的极端情况下,我会不会也为了某些比全成就一个游戏更难以抵抗的目的,去违背已经在虚拟世界中违背过的准则呢。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
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