Tempo de Jogo:
2457 minutos
[b] Nota: 9,2 [/b]
A história e o contexto do jogo são simplesmente incríveis, devia ter uma animação tipo love death and robots da Netflix tlg? Tenho 40 horas de jogo somente da campanha, e é um city builder que olhei que o pessoal consegue zerar em 4h... eu fui com calma, pausando o tempo, olhando os detalhes das construções, lendo tudo que podia... aprender as mecânicas e como tudo funciona no game é extraordinário, e olha que esse estilo de jogo nem é minha praia, tenho o sentimento de que frostpunk é um jogo único e especial.
[b] 1. Jogabilidade e mecânicas: 8,5 [/b], tudo funciona bem e é bem explicado até certo ponto, mas acho que algumas coisas poderiam ser mais automatizadas, como os trabalhadores se alocarem nos locais... toda vez que prendia o pessoal tinha que ficar incluindo 1 ou 2 trabalhadores nos locais.
[b] 2. Imersão e Ambientação: 10 [/b], excepcional, esse jogo traz uma imersão diferenciada, a arte dele é linda, os menus, tudo é harmonioso e conversa com a proposta do jogo, o sentimento de urgência crescendo ao final do jogo é bem acertado, a experiência é extremamente positiva.
[b] 3. Sentimento de Progressão: 9 [/b], o jogo progride muito bem até, é notório que o ponto central a ditar o game é a política e a forma de lidar com as dificuldades da sociedade em escassez, a ideia conversa muito com o mínimo existencial e a reserva do possível, por exemplo. As melhorias das construções e o acesso à novas tecnologias ditam o ritmo do jogo e passam a imagem de que a todo momento estamos fazendo alguma coisa, escolhendo algo em detrimento de outro, ao menos naquele momento, isso é bem legal. O ponto central que define a narrativa eu diria que trata-se dos dois caminhos que temos a seguir, o religioso ou ditatorial, e todos os elementos do jogo flertam com essas ideologias ao longo do desenvolvimento da história, toda opção de lei ou de tecnologia escolhida pelo jogador parecem recompensadoras pq de fato existe uma evolução, isso mexe com a intuição e lógica analítica, essa é a parte divertida, fazer essa análise de um todo e tomar uma decisão, aqui com literalmente uma medição de descontentamento da população e de esperança kkkk, jogar com essas expectativas da população enquanto tem de fazer o que precisa ser feito deixa a dinâmica do jogo muito natural e entrelaçada.
[b] 4. História e personagens: 10[/b], bem, a história do game, ou seja, a situação que ele explica é de qualidade incontestável, os personagens, no entanto... encaro que o único personagem seja de fato o player-prefeito da cidade, tendo de encarar tudo e tomar as decisões sozinhos ou impelido pela vontade do povo, nesse sentido tudo se desenvolve muito bem.
[b] 5. Trilha e efeitos sonoros: 9[/b], não deixam nada a desejar, existem vários detalhes no game, como que cada construção possui seu som característico quando clicam, o som de recarregamento das leis é memorável, e, apesar de repetível, a trilha sonora é bem marcante e empolga na reta final.
[b] 6. Pontos negativos: [/b], algumas coisas o game não explica de fato, como por exemplo o número limite de crianças por abrigo, que os pontos de vapor fazem mais calor conforme o nível de calor do gerador principal, e tem a questão de que a mão de obra poderia ter um sistema de alocação mais fácil, ou de gerenciar as construções mais fácil, por exemplo, selecionar o turno estendido pra todas as carvoarias, e claro que a história do game poderia ter se desenvolvido mais, mas é uma grata experiência.
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